在《骷髏島:金剛崛起》(Skull Island: Rise of Kong)的災難性表現之後,小編我對《金剛:絕境求生》(Kong: Survivor Instinct)的期待其實並不高的,不意外吧?不過令人意外的是,玩過這遊戲後,居然感覺…還不錯呢?!它採用了類銀河惡魔城(Metroidvania)風格的玩法,講述了人類在充滿巨型泰坦的激戰險境中掙扎求生的故事。當然,說「還不錯」可能不能算很高的評價,也就大概到及格的水平吧,但經過了《骷髏島:金剛崛起》這災難性遊戲的洗禮後,相信不止我在內所有玩家們也應該對後續的《金剛》遊戲期望值降到谷底的吧?所以《金剛:絕境求生》能達到這個水準已經讓小編我感到驚喜了。
有點諷刺的是,《金剛》遊戲竟然需要透過這樣的操控人類通過生存的遊戲玩法,而非操作金剛四處破壞或與怪獸對決的動作遊戲,才能挽回一點點《金剛》遊戲的口碑啊。
※本次評測是以 PC(Steam)遊戲版本遊玩爲主
遊戲 :《金剛:絕境求生》(Kong: Survivor Instinct)
遊戲類型:類銀河惡魔城、動作冒險、獨立遊戲
開發團隊 :7Levels
發行商 :7Levels, 4Divinity
發行遊戲平台 :PS5、PS4、Xbox Series X/S, PC(Steam)
開頭也說了,在《金剛:絕境求生》中,玩家並非扮演金剛本身,而是扮演一名再普通不過的石油鑽井工人——大衛。在如金剛這些泰坦的襲擊下,他與女兒失散,隻身穿越這片危機四伏的城市展開尋女之旅。然而,除了巨型泰坦的威脅,一股神秘的勢力也在殘破的城市中暗中行動,使他的生存挑戰更加嚴峻。
這樣的敘事安排在《金剛》遊戲中可說是一次新鮮的嘗試,讓玩家能夠很好地代入主角視角,親身感受巨獸肆虐的恐怖。遊戲中的人類反派、倖存者與大衛的互動,從多角度呈現了災難的殘酷。雖然劇情的發展確實老套,也很容易預測,但也不乏揪心的時刻,讓人與大衛有一些共鳴時刻。前提是,玩家能忽視略顯平淡,甚至糟糕的配音表現,那麼這部作品還是相當值得一試的一款類銀河惡魔城遊戲。
事實上,《金剛:絕境求生》本質上是一款 2.5D 動作平台遊戲。操控角色從熒幕左方一路向右移動,玩家將在多樣的環境中穿梭,解決各種跳躍挑戰,有的時候還需要利用攀爬各種廢墟中的空調機器抵達高處,避開障礙,並尋找關鍵道具來清除前進道路上的障礙。例如,玩家初期可獲得一把大錘,用來破壞路障,或是運用抓鉤到達難以觸及的高處,甚至將周圍物體當作臨時跳板,協助繼續前行。
此外,玩家經常需要找到特定鑰匙來開啟被鎖上的門,或者直接撿起手槍回過頭對鎖住的門開火。這些小型解謎元素讓《金剛:絕境求生》在探索方面展現了足夠的複雜性,正是讓本作歸類為類銀河惡魔城類型遊戲的原因。尤其到了後面的一些關卡中,玩家需要利用電線開啟電子門,收集零件來修理機器以便訪問更多區域等等。雖然這些設計並不特別創新,但遊戲對這些概念的執行方式卻相當有趣,配合上玩家的移動速度也設計得恰到好處,使得每過一關都像是一場速度挑戰,算是爽快的。
當然,這遊戲真正吸引人的地方在於,它殘酷地無時無刻提醒你,這裡的「金剛」可絕不是人類的盟友!在遊戲早期一個非常出色的逃脫場景中,玩家需要躲避這隻巨猿,這幾乎要求你以最快的速度完成整個探索序列,唯一的停頓就是為了避免被這隻對你十分不友善的巨猿發現。
考慮到金剛經常在影視和遊戲中被塑造成好人或主角形象,在這款遊戲中通過一個正在逃生的人類的視角目睹它在背景中肆虐,彷彿巨型反派般的存在,確實令人耳目一新。更妙的是,如果你是「怪獸宇宙」(Monsterverse)的粉絲,那麼這款遊戲絕對會讓你有身臨其境的感覺。
值得一提的是,除了通關用的各種工具,大衛手上還有一個特別的裝置—— ORCA,它能偵測環境中的特殊信號,而當你找到足夠多的信號時,就能啟動 ORCA 來召喚另一隻泰坦來「協助」你對抗追擊的敵方泰坦,其中甚至包括主角金剛。這種「協助」通常以毀滅性十足且意想不到的方式呈現,這也是這遊戲最令人震撼的地方沒有之一。
不過可得小心:雖然泰坦能在某些關鍵時刻「幫助」你,但牠們始終對人類抱持敵意。成功地避開或靈巧地躲過巨大的泰坦追擊,絕對是讓人心跳加速的。這些緊張刺激的時刻要求玩家在險惡的環境中迅速反應,設法在巨獸追擊下逃出生天。遊戲中的泰坦種類豐富,而當牠們彼此間展開對決時,周圍的建築隨之倒塌,玩家在這片混亂中求生,場面令人興奮而投入。
作為本作最大亮點,《金剛:絕境求生》的場景破壞充滿壯觀的視覺衝擊,每次與泰坦的交手都讓人驚嘆不已,這些破壞場景既讓人玩得過癮,在動態畫面上也顯得格外震撼。
好的,介紹完《金剛:絕境求生》的亮點——好玩的類銀河惡魔城跑圖玩法和以人類視角目睹巨型泰坦肆虐的獨特新鮮感後,現在就來談談為什麼這款遊戲在我個人眼中卻沒有達到超過及格水平的高水準。
雖然泰坦巨獸們的震撼力讓人印象深刻,一邊逃避牠們的追擊、一邊突破關卡的體驗相當不錯,但《金剛:絕境求生》的最大缺點在於與人類敵人對戰的設計——整體戰鬥流程顯得沉悶且動作笨重。遊戲試圖提升戰鬥深度,透過格擋與反擊等動作,讓玩家可以擋下敵人的攻擊或進行摔擒,但實際操作時手感卻很不流暢。隨著遊戲進展,這種戰鬥體驗愈發乏味,特別是當敵人難度逐步提升時更讓人不耐煩。
戰鬥系統本身是可行的,我對這款遊戲的主要抱怨還是集中在人類敵人的 AI 行為上。理論上,這套系統聽起來頗有趣——玩家可以利用棒球棍、抓取動作和槍械,甚至還能格擋敵人攻擊。但在實際操作時,這些設計似乎沒能很好地落實。戰鬥過程顯得有些拖沓,因為角色往往與敵人保持著微妙的距離,攻擊不易命中,而一旦嘗試靠近,又容易被敵人打中,這讓整個戰鬥體驗略顯不盡人意。
簡單來說,雖然戰鬥的操作很直觀,但遊戲似乎故意拉長了對戰的時間。敵人不僅反應過於謹慎,還是血量過高,導致應對過程變得沉悶,缺乏應有的爽快感和樂趣。儘管遊戲的難度不算特別高,因此問題並不至於難以忍受,但這樣的敵人設計明顯影響了遊戲的整體體驗。畢竟,類銀河惡魔城的精髓在於探索與戰鬥的平衡,而這款遊戲在戰鬥方面缺乏動作的爽快感,讓人感到遺憾,可惜了那些原本震撼的視覺效果實在十分出色。
幸運的是,這類人類敵人在《金剛:絕境求生》中出現的頻率相對較低,因此你不必過於擔心需要利用那糟糕的手感與他們頻繁交戰。通常情況下,他們只是大衛在進入某棟建築後的高潮部分,處理掉這些敵人後,你就能繼續前往下一個區域。相信我,經歷過多次這些手感不佳的人類戰鬥後,你會更加珍惜與泰坦巨獸對抗的機會。
這樣說吧,如果你喜歡在怪獸宇宙中扮演一名普通人,甚至是一名逃命者,那麼《金剛:絕境求生》將會為你提供相當有趣的體驗。即使你在搜尋醫院或幫助遊戲中的 NPC,你也能感受到這個城市被巨大怪獸們襲擊後的反應,而你穿梭在這城市中,無時無刻都看到金剛通常在背景中遊蕩,進入醫院時還能看到泰坦如 Scylla 的蜘蛛網狀物覆蓋的場面,氛圍拉滿。
老實說,從類銀河惡魔城的角度來看,《金剛:絕境求生》確實顯得有些粗糙。這款遊戲真正的吸引力更多在於帶給玩家身臨其境的怪獸宇宙體驗,而非特別針對追求類銀河惡魔城深度的玩家。
因此,如果你像我一樣對這款遊戲抱有較低的期待——尤其是在《骷髏島:金剛崛起》糟糕的表現之後——你會發現它充滿令人震撼的場景破壞感,讓你在這約五小時的遊戲過程中完全沉浸在這巨獸與破壞美學其中。儘管遊戲的戰鬥手感真的很糟糕,但較低的難度意味著你可以輕鬆快速地帶過那些令人煩躁的人類戰鬥,儘量把重心專注於沉浸在這座被巨大黑猩猩摧毀的城市中探索。
總的來說,《金剛:絕境求生》的亮點在於怪獸宇宙的氛圍與沉浸感,特別是對於金剛與其他泰坦怪獸的粉絲而言,這款遊戲仍值得一試。目前該作在 Steam 上合理定價好評發售中,對於愛好這一題材的玩家來說不失為一個不錯的選擇!