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小編記得當初第一次接觸《小小夢魘》(Little Nightmares)時,這部作品很自然地讓人聯想到《LIMBO》和《INSIDE》。這幾款遊戲在色調、玩法上有著許多相似之處:玩家操控小小角色在抑鬱、壓迫的世界中逃亡,躲避那些巨大而可怖的生物威脅。然而,當時這類小型恐怖遊戲並沒有太大的受眾影響力,包括《小小夢魘》本身。直到續作《小小夢魘2》(Little Nightmares 2)的推出,才為這系列帶來了突破。不僅引入了更豐富的玩法,還延續了恐怖氛圍的核心,這才使得《小小夢魘》系列真正脫穎而出,吸引到更廣泛的關注。

而當我得知《小小夢魘3》(Little Nightmares 3)並不是由前兩部作品的開發者 Tarsier Studios 親手打造,而是交由 Supermassive Games 接手,小編我顯然還是很興奮的,但同時也好奇 Supermassive 團隊到底會做出怎樣的《小小夢魘》呢?要知道 Supermassive Games 曾推出《直到黎明》這款備受好評的恐怖故事敘述遊戲,有著豐富的恐怖題材製作經驗,萬代顯然也希望讓這個經驗豐富的團隊接手,以延續並深化《小小夢魘》特有的詭異氛圍。

作為非常喜歡前兩部《小小夢魘》的玩家,這次非常感謝 Bandai Namco Entertainment Asia 的安排,讓小編得以提前試玩《小小夢魘3》,親身體驗一下這款系列最新作能否延續其系列一貫的抑鬱風格,並帶來更引人入勝的遊戲體驗。因為這次的媒體試玩邀請,小編還有機會參與《小小夢魘3》製作人 Coralie Feniello 與媒體訪談交流的環節,深入了解到製作團隊想要在這場即將到來的夢魘冒險中體現出來的核心體驗。

而當我點開始遊戲,上手體驗了《小小夢魘3》涵蓋了六個全新區域中的兩個區域—— Necropolis 以及糖果工廠(Candy Factory)時,立即就發現到這次作為系列最新作的一個重要變化——這次不再是單人之旅,而是一場兩人攜手的夢魘之旅。

Feniello 在訪談環節中曾表示道:「加入線上合作模式是我們團隊開發本作時最重要的考量,畢竟,這是我們《小小夢魘》社群裡最常提出的要求呢,因此也成為遊戲最大的改變。」

《小小夢魘3》講述了兩個新的小小角色—— Low 與 Alone 的冒險旅程。這兩個孩子的冒險,正如男孩的名字所暗示的那樣,必須「保持低調(Low)」,而同時也需要與女孩的名字相反,兩人必須同行,遠離「孤單(Alone)」。是的,作為系列第三部作品,《小小夢魘3》迎來的最大變化,甚至可以說是其賣點之一,就是全新加入的在線合作模式。這次玩家不再是孤身一人,而是可以與朋友一起踏上這驚悚的噩夢之旅!

聽起來很有趣嗎?對於希望與好友共享《小小夢魘》世界的玩家,這絕對是令人興奮的好消息。但如果擔心雙人模式會減弱恐怖氛圍,完全不必擔心。遊戲依然提供單人模式,玩家可以選擇扮演其中一位角色,並由 AI 控制另一位角色,延續了《小小夢魘2》中熟悉的單人合作玩法。

小編這次試玩過程中體驗了這兩種模式,設計巧妙地滿足了不同偏好的玩家需求:選擇單人模式的玩家能與 AI 夥伴一同探險,重溫《小小夢魘2》原有的詭異氛圍和緊張刺激;而選擇雙人模式的玩家,則能與朋友一起探索這場噩夢,在同伴的陪伴下,恐怖感得以稍稍減弱,增添了合作克服恐懼的興奮感。

由於合作遊玩是本作的一大新亮點,開發團隊當然也引入了一個全新的系統來增強核心遊戲循環——角色專屬工具的加入。儘管 Low 和 Alone 之間並未直接交流,但這兩位主角各自擁有獨特的工具:Alone 使用扳手,而 Low 則擁有弓箭,玩家需要利用這些工具在環境解謎中互相協助。例如,在單人遊玩模式的試玩中,小編我選擇了 Alone,她的小扳手乍一看似乎不算特別,但其實可以打破牆壁、旋轉杠杆打開開關;而 Low 則可以是用手上的弓箭進行遠程輔助,射中高處開關按鈕,或是射下懸掛的物體以清除前進的路徑等等。

需要特別強調的是,這些工具並不是真正意義上的武器,你能夠使用它們攻擊阻礙前進的小型敵人,但是玩家不應期望像在動作遊戲中那樣用它們攻擊噩夢般的敵人來輕鬆過關。可以肯定的是,這些工具主要用於角色之間的解謎,這依然是非常有趣的體驗!我很高興看到許多明顯設計為雙人合作機制的謎題,這能體現這次玩家不再能依靠一人之力逃過噩夢,而是需要與其他玩家,或是 AI 夥伴一起合作通過,整整體現了這次《小小夢魘3》的核心體驗。

「這也是為什麼我們稱這些為工具而不是武器。雖然我們也希望玩家能感覺到這些新增的工具有更大的作用,或是能當成主要攻擊手段,但後來嘛,我覺得更重要的還是確保玩家在《小小夢魘》的環境中能依然感到脆弱無助。」Feniello 隨後表示道。

即使在單人模式下,雖然身為玩家我無法直接控制 AI 夥伴的動作,僅能透過吹口哨來讓他跟隨,但我仍然能感受到 AI 夥伴在使用工具解謎時與我的配合度非常高。當未有其他玩家控制時,AI 角色會自動跟隨我的動作,並根據需要即時調整,以協助完成需要兩個角色互動的任務。這一功能在系列的第二部作品中已經實現,但在本作中,AI 的表現似乎有所加強,彷彿製作團隊在背後操控著那名角色,使其與我互動,讓我享受到了《小小夢魘3》的核心體驗。

此外,當玩家在謎題上卡住時,AI 角色偶爾會提供提示,這對於不熟悉此類遊戲的新手來說,無疑是一個非常有用的功能。然而,這也可能成為一把雙刃劍。在我的遊玩過程中,確實遇到過 AI 控制的角色自動解決某些謎題的情況,這在一定程度上削弱了親自解決問題所帶來的成就感。因此,小編在體驗過後會有希望製作組能在平衡 AI 輔助的方面有所改善的想法,而遊戲製作人 Feniello 小姐也在訪談環節中解答了我的疑慮:

「是的,針對這方面呢,我們還在努力確保 AI 角色的平衡,讓玩家不會面臨過多需要讓 AI 夥伴自動解決謎題的情況,而當這些情況發生時,也不會讓玩家感到被牽著鼻子走呢。當然,這種情況偶爾還是需要發生的,但在大多數情況下,玩家還是需要手動呼叫 AI 夥伴來幫助自己解開謎題,以確保能夠順利通關。」

「另外,我們團隊還正在研究引入一個關鍵的 AI 機制,這類似於《小小夢魘2》中使用過的系統:當玩家接近需要 AI 協助才能進展的特定位置時,AI 角色才會自動執行動作。這樣一來,AI 就無法在玩家還在房間另一側或在完全不同區域的情況下自動解謎通往下一步的路徑了。」

《小小夢魘》系列一直以其抑鬱可怕的氛圍營造讓玩家持續感受到無助脆弱感而聞名。如今,無論玩家是與 AI 還是另一位玩家一起冒險,一個問題便後一定會出現:這款作品能否保持與前作相同的恐懼感嗎?

在我的親身體驗中,我確實更喜歡與 AI 夥伴進行單人遊玩。為什麼呢?主要是因為我想要完全沉浸在《小小夢魘》所帶來的氛圍中,這與我在遊玩《小小夢魘2》時的感受如出一轍。那麼,與朋友合作是否真的會讓《小小夢魘3》變得不那麼可怕呢?答案是肯定的,至少對我個人來所的確如此:與朋友一起遊玩時,那些恐懼感會因為有能夠溝通的夥伴的存在而有所減弱。

然而,與朋友合作雖然讓遊戲失去了一個主要元素,但這並不意味著在合作模式下它會失去所有的魅力,它可能會帶來新的吸引力,誰知道呢?小編會在稍後深入探討這一點,現在讓我們專注於單人遊玩的部分吧。

正如我之前提到的,與 AI 夥伴的單人合作遊玩確實非常愉快,因為恐怖氛圍依然存在!粉絲們放心,玩家所熟知和喜愛的系列元素依然保留,包括陰森的抑鬱環境、幾乎像噩夢般的恐怖遊戲氛圍、小小人物遭遇噩夢般的敵人的追逐設計。而遊戲的基本玩法很簡單,也與之前的作品大致相同:玩家需要在 2.5D 的世界中探索,解決各種阻礙前進的謎題,同時避免各種噩夢般的敵人的注視。在必要的時候,玩家還需從這些敵人手中逃脫,最終目的則是逃出這個令人毛骨悚然的噩夢世界。

在訪談環節中,我清楚記得 Feniello 曾說道:「雖然我們允許開發團隊可以加入他們自己構想的元素,但我們最終還是盡力確保本作中能夠保留《小小夢魘》的核心精髓!」

在進入遊戲的第一個區域——Necropolis 中,我以 Alone 的身份與我的 AI 夥伴 Low 一起前進。這一區域的前半段並未讓我們立即面對可怕的噩夢般敵人,反而更側重於構建 Necropolis 整體的氛圍營造,並逐步介紹合作解謎的機制。儘管如此,Necropolis 透過其陰森的沙漠環境、殘破的結構,以及黑暗中的若隱若現的威脅,營造出讓人不安的壓抑感,但即使這次加入了需要我們兩個小角色合作才能解決的全新合作謎題,但也正是這種感覺讓我深刻體會到「這依然是小小夢魘!」的熟悉味道。

談到團隊自己新增的元素,小編發現《小小夢魘3》中還新增了一個能讓角色飄翔上空的能力。在 Necropolis 的中期階段,Low 和 Alone 都撿起了…像是凋謝了的花朵這樣的傘狀東西,將其作為上升的工具,這使得 Low 與 Alone 能夠搭乘上升氣流,達到新的高度,進行更高處的探索。雖然在遊戲的早期階段這一功能的用途似乎運用地並不多,但我能想像它在後期將會成為一個重要的新增元素,或許能用來逃脫特別可怕的噩夢敵人(不敢想像)。

說到可怕的噩夢敵人,這讓我想起了在 Necropolis 的最後部分,遇上了一隻猶如噩夢中才會遇見的怪物。這裡很難形容,它的特徵並不特別顯著,因為除了那隻充滿嬰兒肥的巨大的嬰兒手臂和它想要抓取一切的渴望之外,我並未能目睹他真正面目,但也足夠讓我毛骨悚然了好嗎?!

在不小心喚醒了這隻巨型嬰兒後,Low 和 Alone 能做的並不多,只能不停地奔跑,所以我就只能跑了。但即使在這個緊張時刻,我發現其中也會出現一些需要合作的謎題,比如放下一個箱子以創造藏身之處等等。最終,小編通過與 Low 合作造成地板坍塌,同時一起趕在被追趕上前跳躍,最終成功逃至戶外,逃脫了那隻可惡的巨型嬰兒,也結束了我的單人遊戲試玩體驗。

至於與另一位玩家合作的試玩體驗,萬代南夢宮安排了我與來自另一家媒體的玩家一同遊玩。正如我之前提到的,有另一個可以交談的人陪伴著我,確實會減少遊戲的恐怖感。但這種犧牲帶來了什麼呢?那就是在恐怖的環境和敵人面前,與朋友共同努力克服困難所獲得的成就感和滿足感。

一開始,我和我的合作夥伴控制著 Low 與 Alone,兩個小孩試圖在遊戲另一個區域——一個恐怖版的糖果工廠(Candy Factory)中探索。儘管有朋友的陪伴使得恐怖感減弱,但這裡的陰森氛圍仍然能讓你在忽略朋友、專注於背景的時候感受到一種毛骨悚然的感覺。

而且,你絕對不會想吃這裡的糖果,因為一切都是腐爛的。在我們共同使用手上的工具穿越這些腐敗的謎題關卡時,周圍充斥著腐爛的糖果和爬行的昆蟲,腐敗的氣息不斷撩撥著我們的神經。如果這還不夠可怕,這裡還有一個奇怪而扭曲的敵人——監督者。她是一位頭髮蓬鬆如蜂窩狀,擁有六隻修長的手臂的老女人,無論我們往哪個方向,她都會不斷追擊我們。

從第一次與監督者的遭遇開始,我與合作夥伴的對話語氣瞬間從原來的悠閒討論合作轉變為緊張感全滿的狀態!監督者的追逐讓我們感到極其緊張,在這過程中,我們幾乎全力奔跑,掙扎著要避開她。即使是小小的失誤都會導致我們被捕,Game Over。我也不敢想像監督者會對我們的小小人物進行怎樣的懲罰。她似乎能感知到最細微的錯誤,使得每一次逃避都充滿了挑戰,這讓我不禁想起《小小夢魘2》中的老師,都是老女人,真可怕!

這種情況發生了多次,但我們並沒有感到沮喪,反而在每次被捕後都忍不住笑了起來。這並不是因為我們因恐懼而失去理智,而是那種恐懼、緊張和樂趣的混合令人上癮,這也就是為什麼小編會說與朋友合作遊玩《小小夢魘3》必定會減少些許遊戲氛圍帶出來的恐怖感的原因了,但也證明了這並非是壞事。

最終,我們成功悄悄溜過她的背後,躲過了這個可怕的女人,但她顯然並沒有就此罷休。在這次試玩體驗的最後一個房間裡,我們在轉角處突然與她相遇,瞬間被抓,Game Over,真是哭笑不得!最後,我們必須靠兩位玩家的合作來揭開謎題,成功繞過這個恐怖的女人,並迫使我們急忙打開一扇巨大的雙開門,勉強逃脫,卻掉入了似乎是必死無疑的境地。但這並不是糖果工廠的結局,而只是我們暫時結束了這次合作試玩的體驗。

可以說,即使有另一名玩家合作通關,被追逐的那份壓力與心跳加速的感覺確實有所減少,但與同伴成功克服難關的過程體驗,卻帶來了逐漸增強的滿足感。特別是考慮到如果其中一位角色失敗,兩位玩家都需要從檢查點重新開始的設定,這無疑進一步強調了在壓力下合作的重要性,而我相信這也是《小小夢魘3》想要展現的核心遊玩體驗!

另外,非常值得一提的是,《小小夢魘3》的環境音效設計依然與前作一樣非常出色。小編發現自己在遊玩過程中會不斷留意周圍環境的音頻提示,彷彿它們在警告即將來臨的危險。因此,如果你從未玩過任何《小小夢魘》系列的遊戲,我強烈建議佩戴耳機進行遊玩體驗,效果將翻倍!

遊戲的整體緊張感與其音效設計密切相連。舉例來說,遊戲巧妙地利用聲音的缺失來為玩家製造一種可怕的期待感。在 Necropolis 關卡中,當 Low 與 Alone 被可怕的巨型嬰追逐的情況時,某些時刻會讓背景突然安靜,讓我感到更加不安,加劇緊張感,讓每一次的動作都充滿了不確定性和壓力。

在訪談環節中,小編提到了環境音效設計是《小小夢魘》系列中至關重要的設計元素。當被問及《小小夢魇3》的音效設計是否與前兩作同樣出色時,Feniello 向我們保證道:「透過環境音效的運用,我們能在玩家聽到某些敵人的動靜,或是完全聽不到任何動靜的時刻,製造並維持那種讓人精神緊繃的緊張感。事實上,你說得很對,音效設計對我們團隊以及這個系列來說都是至關重要的,以至於在開發某些部分時,我們有時會首先專注於音效設計,以確保將緊張感提升到正確的水平。」

這樣的音效設計無疑提升了遊戲的沉浸感,讓人更能體會到那種令人不安的氛圍。這也是《小小夢魘》系列成功的一大因素,因為它並不依賴於常見的驚嚇手法,而是通過營造心理上的恐懼和不安來創造出獨特的遊戲體驗,不論是視覺上還是聽覺上。玩家在每一次小心翼翼的行動中,都能感受到深刻的緊張和期待,這使得整個遊玩過程更加引人入勝。

儘管系列的開發團隊有所變更,但在玩過半小時的單人模式和半小時的合作模式後,我仍然感覺《小小夢魘3》與前作非常相似。Supermassive成功捕捉到了前兩部作品的恐怖和懸疑元素,讓玩家在這個充滿緊張氛圍的世界中體驗到熟悉感。合作模式的加入則帶來了耳目一新的變化,我可以預見這將成為一款非常適合讓玩家與朋友們在這個噩夢世界中互相合作克服挑戰的好遊戲。

作為一個非常喜愛前兩部作品的玩家,我對該系列第三部遊戲的真實存在感到無比期待,試玩後的感受讓我更加期待!雖然最初宣佈將於 2024年發布,但如今已延遲至 2025年,並且目前仍然缺乏具體的發售日期,這讓人感到有些失望。然而,經過試玩後,我非常樂意等待《小小夢魘3》的完成,也十分理解開發者為開發更完整的遊戲所需的時間。如果這次的延期在最終能帶來比我試玩過的體驗更好的遊戲,那麼當然,請盡量花更多時間完成這個噩夢,讓我能在這個扭曲的世界中享受另一場冒險!

《小小夢魘3》預定於 2025年在 Playstation 5、Playstation 4、Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch 以及 PC 平台上發售。很遺憾的是,目前《小小夢魘3》尚不支持本地聯機合作遊玩,但好消息是它將包含「好友通行證」的功能,這意味著只需一位玩家擁有遊戲,便可將通行證提供給其他玩家,讓他們能夠免費在線上共同與自己遊玩。自從《雙人成行》推出以來,小編就覺得「好友通行證」這功能真的非常不錯,它讓我與好機友能夠更輕鬆地一起享受為雙人合作而設計的遊戲!

Andrew L

Nmia Gaming – Editor Andrew L