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RPG,角色扮演遊戲就是將自己置身於遊戲内的角色,過著主人公的生活和冒險,體驗虛擬角色的人生點滴。大部分喜歡這個類別的玩家都喜歡這種“體驗別人的人生,逃離煩悶枯燥的日常。


今天要給大家帶來的是Live A Live這款遊戲的評測。所謂一種米養一百種人,和標題一樣,遊戲主要玩的就是體驗7個截然不同的主人公,參與他們人生的一部分。

 

Live A Live是由史克威爾在1994年於超級任天堂上開發的角色扮演遊戲,在這個時期推出的RPG作品琳瑯滿目,例如《最終幻想I,II》,和隔年推出的《勇者斗恶龙VI 幻之大地》等等。正當大家都在尋找RPG的王道方程式的時候,這家遊戲製作團隊給出一個獨樹一幟的答案。遊戲一開始就讓玩家自行選擇7個不同的角色展開各自的章節,其中章節的長度不一,並且在同一個遊戲系統下體現出風格迥異的玩法。

操作和系統: 同一個系統,7種體驗
接下來就讓我和大家介紹這遊戲的系統和簡述每個章節的細節和特色吧。遊戲的戰鬥系統采用類似SRPG上的格子走位系統,融合了ATB進度條和攻擊蓄力時間(即玩家需要先行選擇攻擊招式的攻擊地點,再等自己的讀條完成後才能出招)。若在讀條走完之後敵人已經不在自己選定的格子上,技能就會揮空。這兩個系統的融合至今還算是罕見的一個組合。但本作很犀利地用這個系統體現出不同角色的戰鬥方式差異,例如忍者的血條比較短,早期需要佈置陷阱以及靈活應用走位慢慢把敵人磨死,牛仔只要擊潰敵人的首領,其手下就會自動投降等等。在每場戰鬥之後,角色的血條和狀態都會重置,因此不需要在每場戰鬥之後吃藥回補,好讓玩家可以更加集中在享受劇情上。

劇情:七段截然不同的人生

角色章節方面,如前面所說,本作是一款體驗7個截然不同主人公的人生,這裡讓我們跟著時代背景順序和大家介紹一下吧。

原始篇這個章節很有趣,章節裡的角色沒有語言,只能通過咕咕嘎嘎和比手劃腳來溝通。其中套用了不少卡通式的敘事方法,例如不看地板就不會往下掉,奔跑需要原地蓄力等等。探索方面,玩家需要依靠嗅覺來進一步感知世界,找出素材和敵人的位置。章節内沒有商店, 只有通過和路邊另一個野人溝通,讓他們很單純的把素材結合在一起變成武器,例如把石頭捆在木棍上變成石斧,把獸皮穿過獸牙變成項鍊等等。

西部篇這個章節感覺像在看舊式的西部牛仔片一樣,所有恩怨情仇都斷在一個拔槍決鬥的彈道上。有通緝犯和賞金獵人為了對抗不公而聯手的經典橋段,其中略有特色的一點是玩家在為籌備一場大戰之前,收集素材的的階段有實時計時,每過幾分鐘遊戲內的鐘聲就會響起,素材收集階段會在幾個鐘聲後結束。

功夫篇講述一個老師傅為了尋找弟子傳承自己武功的劇情,不得不說還真的挺像香港的功夫劇。其中有很大部分致敬武術片的元素,例如其中一個較胖弟子叫洪巴介(即洪金寶和豬八戒的名字合在一起),而且招數名稱都是些什麼豆拌醬、豬蹄等的食物名稱, 大街也叫潤發街等等。比較有特點的是會有鍛煉弟子的環節, 看著他們一步步從完全無法戰勝你到學會你的招式,讓戰鬥逐漸變得有挑戰性這一點還真的有一種青出於藍的感覺。

幕末篇是我又愛又恨的章節,劇情講述某个意圖征服日本的大名綁架了一名重要人物,收到上級密命的炎魔忍軍於是派出了忍者朧丸前去營救這位大人的故事,作爲忍者,你可以隱身躲過敵人的偵察,選擇不殺任何一個人潛行和平通關,或把敵人殺盡,章節通關還會統算玩家殺了多少個人。在地圖設計上本篇的地圖是一個日式城堡,面佈滿了迂迴的道路和隱藏在墻裡的小路,一個不小心還會從閣樓掉下。整體的代入感極强,但這章節我是一直迷路一直爽啦。

現代篇是其中一個我認為最有特色的章節,因為簡單粗暴的章節近乎沒有任何劇情, 講述一個想要成為最強武鬥家的男主,到世界各地挑戰不同格鬥流派的強者戰勝他們。章節全程就只是在戰鬥而已,男主是位用身體來學習的武鬥家,要拳拳到肉打到自己身上就能領悟和學習其他高手的絕技。

近未来篇講述於孤兒院長大的少年,具有神奇的超能力,卻無意間捲入了利用暴走族綁架無辜人們進行非法實驗的陸軍陰謀。本章節擁有特攝片的色彩,玩家可以通過使用超能力讀懂別人的心聲,還可以駕馭巨型機甲和惡勢力戰鬥。有趣的是本章節的道具索取大部分是來自於孤兒院裡的曬衣架,孤兒院孩子們給你的小物件,並由科學博士幫你加工這些日常道具,感覺在這個設定裡還挺合情合理的。

科幻篇敘述了在遙遠的未來,民用太空船上發生了一系列懸疑的殺人事件,服務用機器人立方則從開始的旁觀者,慢慢成了解決事件的關鍵。章節内基本上沒有任何戰鬥,作爲一個球形弱小機器人的玩家需要探索太空船上的綫索去尋找真凶,章節内到了某些部分甚至還會隱藏掉地圖指引,讓玩家透過自己的判斷和推理去尋找下一個綫索。

通關7人章節后,戲中還有兩個隱藏章節,這我就不多加敘述了,留給玩家自己去品嘗!

 

 

總結:HD-2D是重生的契機,劇情玩法純粹突出,放在現在依然是個優質小品

本作在設計上的大膽創新放在當時來説可真的是全所未聞地狂,而放在今天上來看依然是一部優秀的小品,這大概就是好作品不怕時間磨蝕的感覺吧。
某種意義上,它算是啓發了《歧路旅人》,並且《LiveALive》原作的設計師時田貴司也有份參與《歧路旅人》的開發,在開發期間他就一直在想有沒有辦法用這種畫風來重製LiveALive。並且原作只在日本推出,因此很多熱心玩家在發現到這部作品后都自行翻譯推出漢化和英化版本,讓製作團隊看到了這戲重製的可行性。在這種機緣巧合讓它以《歧路旅人》HD-2D的形式獲得重生。

不知大家心目中還想看到哪些作品被HD-2D,我本身就挺想看到最終幻想6和超時空之鑰。在影片下方留言告訴我們,你們想在有生之年看到哪部經典作品被HD-2D化吧!今天的影片就到這裡,記得訂閲和關注,我是粉色史萊姆,我們下期見。

| Sinx
Nmia Gaming – Editor | Sinx

A video game junkie with a high dependency on JRPGs and indie games alike, and is set out to dig out all the hidden gems(indies especially) out there.

喜歡JRPG和獨立遊戲;經營類絕對苦手的遊戲小編
什麽時候才能把庫存裡的遊戲玩完呢-