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《MADiSon》 遊戲評測

遊戲名稱: 《MADiSon》

開發商:BLOODIOUS GAMES

發行商: BLOODIOUS GAMES

官網:https://madisongame.com

發行平臺 : Steam / GOG.com / PS4、5 / XB Series X|S /  Switch

遊戲類型: 恐怖解謎、懸疑驚悚

Steam網址:https://store.steampowered.com/app/1670870/MADiSON/

你有沒有想過…如果召喚惡靈的時候失敗了會怎麼樣?

《MADiSon》Youtube 評測與心得

遊戲、故事簡介

Madison是一款能讓玩家感到心理壓力的恐怖解謎遊戲,以巫術、惡靈為主題,並以第一人稱視角體驗主角Luca所面對的現實。故事始於我們在一間密室裡醒來,門外傳來的不是關心卻是急促的追逼,而我們卻什麼也想不起來,遊戲也就此拉開序幕。Madison的故事幅度算是偏小,但小得很精緻,合理且有交代。

遊戲初期就是一道密室解謎,一面逃出這裡,一面找出這一切的緣由吧。

遊戲初期就是一道密室解謎,一面逃出這裡,一面找出這一切的緣由吧。

遊戲受P.T.啟發,到處都散發著類似的氣氛。但縱使該遊戲有著不少與 P.T. 相同的元素,遊玩時的體驗還是有所不同,帶來的恐懼、壓抑也完全不亞於開發團隊所敬佩的 P.T.。

遊戲有滿滿P.T.的味道,也很到位。同時又有自己獨特的遊戲體驗。

遊戲有滿滿P.T.的味道,也很到位。同時又有自己獨特的遊戲體驗。

核心玩法

這裡先介紹遊戲的核心玩法,遊玩時大多數時間都是在探索收集解謎用的關鍵物品,或是進行推理找出解謎的方法,當然這一整個過程你都不會獨自面對。遊戲內的jumpscare完全沒有在跟你客氣,大多數時候都是配上一聲巨響,然後直接在你眼前表演閃現。雖然是出現得頻繁了一點,但好在拿捏妥當,還是能讓喜愛恐怖遊戲的玩家去好好地享受。

讓你目睹一下遊戲內的jumpscare實機畫面。

讓你目睹一下遊戲內的jumpscare實機畫面。

除開 jumpscare,其實環境氣氛還是能給於玩家很棒的代入感,尤其是音效帶來的那種陰森和不安的感覺,甚至後來直接給你各種視覺上的衝擊。像這樣去引導玩家的感官,營造出了屋子裡的惡靈確實存在的印象。除了偶爾讓人眼疼的閃爍畫面以外,環境所帶來的壓抑感還是非常到位的,而且遊戲的整體設計也非常顯眼,這點我們等等再細說。先說正事;

代入感很不錯尤其是各種環境音效,遊玩時一直都能體驗到陰森和不安的感覺。

代入感很不錯尤其是各種環境音效,遊玩時一直都能體驗到陰森和不安的感覺。

在遊戲的初期,其中一個玩家需要隨身攜帶的物品是一台即时成像相机。在解謎時很多時候需要你額外拍攝一張能用於推進故事或是取得解謎關鍵物品的照片。這一個流程就有點不太流暢了。有時遊戲不會明示你需要對哪個物品或是哪個方向按下快門鍵,所以蠻多時候都會玩得到處對不同的東西亂拍,希望能得到什麼對解謎有幫助的提示。

相機除了拍攝解謎關鍵物品,還可以用來保護自己,或是照明。

相機除了拍攝解謎關鍵物品,還可以用來保護自己,或是照明。

卡關時拍了一大堆相片,但好在有無限底片,真希望現實中我也不用買底片 :3

卡關時拍了一大堆相片,但好在有無限底片,真希望現實中我也不用買底片 :3

說到遊戲的謎題,其實是真的有挑戰性。為玩家提供的線索雖然都是符合邏輯,但某些謎題非常考驗你的邏輯性,是需要你靜下來思考的。每個謎題所帶來的體驗都不一樣,不會是單純地把物品從A點帶到B點。而且不同週目裡的謎題會有稍微的變化,讓你就算找攻略,一部分還是需要你自己想辦法。

不同的週目裡的謎底都會稍微不一樣,所以其他人的功課也只能當參考。但有了概念後其實也離揭開謎題不遠了。

不同的週目裡的謎底都會稍微不一樣,所以其他人的功課也只能當參考。但有了概念後其實也離揭開謎題不遠了。

遊戲開始前可以根據自己的玩法選擇難度。如果選擇普通難度遊戲會給出視覺上的提示,讓你能更容易得到那些解謎時需要的拼圖。而困難難度下則完全不會有這種提示,需要更加留意細節。對於偏粗心的玩家可能會為了一個曾經看到過的關鍵物品,而反復回溯地圖好幾遍。

初次遊玩的話還是推薦選擇普通難度,至少在上手後才考慮選擇挑戰困難難度可能會比較好呢。

初次遊玩的話還是推薦選擇普通難度,至少在上手後才考慮選擇挑戰困難難度可能會比較好呢。

困難難度下,更加需要你的細心。但老實說,這難度會讓你玩得很頭疼,因為遊戲謎題的提示實在是太隐晦了

困難難度下,更加需要你的細心。但老實說,這難度會讓你玩得很頭疼,因為遊戲謎題的提示實在是太隐晦了

 

需要留意一點是,遊戲限制主角至多能同時攜帶8件物品。扣除掉無法扔掉的相機、相片、筆記本,一次最多也只能帶上5件物品。但只要簡單分配隨身物品的話,幾乎就不怎麼需要碰到這個保險箱。

筆記本、相片和相機是3件不能被收納的物品。所以玩家一次至多也只能攜帶5件物品

筆記本、相片和相機是3件不能被收納的物品。所以玩家一次至多也只能攜帶5件物品

人物操控

人物的整體操作手感還是屬於流暢的。多虧了遊戲的物理邏輯,在解謎的過程中體現出更加自然的互動,收集物品的流程也就不會那麼費事。至於相機的操作可以說是比較繁瑣,畢竟無論是解謎還是保護自己 都得靠手上這台相機。

遊戲有物理設計的原理,推到門之類的會關上

遊戲有物理設計的原理,推到門之類的會關上

如果你使用的是 PS5 手把的話,扎實的自適應扳機 能讓你感到自己就像真的在按快門鍵一樣。當然照相的判定大多時候都挺寬鬆,不會像你的女朋友一樣要你重拍好幾次。

 

操作上唯獨鏡頭搖晃的幅度有點過於猛烈,加上第一人稱的視角,非常容易出現3D暈。尤其是在拍攝關鍵物品後的7級大地震。

鏡頭的搖晃程度超誇張的。前面幾次可能會感到驚訝,但之後會覺得也沒有必要那麼晃吧?

鏡頭的搖晃程度超誇張的。前面幾次可能會感到驚訝,但之後會覺得也沒有必要那麼晃吧?

但是呢~ 遊戲開發們現在已經為PC版更新了調整鏡頭的設定,像是頭部搖擺的幅度和手臂的擺動都可以直接調整。至於PC版以外的玩家就可能還需要再等一等了。

官方為 PC 版提供了眾多操作上的調整功能, 而其他平台目前還沒得到更新

官方為 PC 版提供了眾多操作上的調整功能, 而其他平台目前還沒得到更新

視覺體驗

那除了遊戲的核心體驗之餘,美術風格其實也是一大看點。雖然老實說,應該沒有人會在玩恐怖遊戲時停下腳步來欣賞美景。但也就因為這樣,這遊戲在場景擺設上帶出了不俗的感官。

遊戲的美術風格極具真實感

遊戲的美術風格極具真實感

怎麼說呢,實機畫面本身就很具現實感,光影拿捏也很能體現出恐怖遊戲該有的氛圍。這一點作為基礎,利用我們常見的物品配上凌亂的擺設,在一絲熟悉感中又有一股微妙的不安,玩起來的心情啊,忐忑。無論是遊戲的哪個階段,所帶來的視覺體驗都很豐富有趣。

光影所帶出的氣氛真的很棒,如果你想感到恐懼,那你來對地方了

光影所帶出的氣氛真的很棒,如果你想感到恐懼,那你來對地方了

是常見的物卻又有凌亂的擺設,讓人感到異常地不安

是常見的物卻又有凌亂的擺設,讓人感到異常地不安

整體總結

以可玩性來說,解謎的部分具有一定的挑戰性。由於遊戲不會引導你去取得解謎的關鍵,很多時候會忽略掉那些重要的線索,導致不管你怎麼拼,這塊拼圖都不能成型。好在傳達恐懼感這一點做得很棒,一面體驗腎上腺素所帶來的刺激,一面冷靜地思考謎題也是心裡恐怖遊戲的樂趣。

就在這瞬間,我知道我完了

就在這瞬間,我知道我完了

 遊戲同時提供了一些收集品,在沒有參考攻略為前提,想要在第一次通關就把全部集齊 是極度困難的。因為有的收集品只會在特定區域出現,加上遊戲沒有手動存檔或讀檔的功能,一旦錯過就別想回去。

收集品的位置大多容易看走眼

收集品的位置大多容易看走眼

此外還有DLC內容,為玩家的相機提供各種外觀皮膚,如你所見,也是有真的皮膚哦。除非你想支持遊戲的開發,不然以上外觀皮膚並不會改變視覺以外的遊戲體驗。

 

遊戲時長大約是6至7小時左右,售價為 $34.99美金(港幣:HK$ 199.00,台幣:NT$ 498 ,馬幣:RM 59.00,新幣:S$ 29.00)。推薦給對恐怖解謎有興趣或是對自己的邏輯有信心的玩家,可以嘗試在有特價優惠的時候入手這款遊戲。

好啦,這期的評測就到這裡,若是有任何感想都可以告訴我們。我是黑白史萊姆,我們下期再見

| Ken - 小 Ken
Nmia Gaming – Editor | Ken – 小 Ken

在下小 Ken ,請多指教啦~ 喜歡恐怖和獵奇題材的事物,也是個對音遊略有興趣的休閑 osu! 玩家哦。 以寫出能觸動人心的文案、脚本為目標,希望能把讀著這個的你的一天點亮一點 ;3