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由馬來西亞開發團隊 Nimbus Games 首次製作的雙人合作解謎遊戲《Malice 怨念》,開局可謂是不太順利。遊戲從上個月推出至今,Steam 評價也跌至壓倒性負評。其中大部分的原因便是遊戲中的連線問題,和導致無法正常遊玩的 BUG。這一個月的期間,開發團隊也陸續根據玩家的反饋盡可能的修復遊戲中出現的問題。

而小編遊玩的版本也已經是當下最新的 1.04 版,針對上述提到的連線和 BUG,在小編們實際的遊玩體驗中,並沒有遇到影響遊戲體驗的 BUG。至於連線問題,也許是因為和另一位小編在同一個網路下連線,遊玩過程並沒有遇過斷線,需要重連的問題。

本作的上手難度偏高,需要玩家擁有一位朋友才能遊玩。在主打雙人合作的解謎遊戲中,遊玩流程分為三個章節各有幾道密室的場景空間。密室的解謎設計主要被劃分成了雙方玩家資訊對等所處的大空間以及雙方玩家有著不同資訊的各自空間。這其中的分配比例,雙方玩家在同個大空間的場景解謎居多。

也就是在大空間的密室中,遊戲給了雙方玩家同一個謎題,同一道要開啟的門,雙方玩家處在同樣的情報下,根據可互動的物品尋找對應的解答方式。但要是你或你的朋友其中一方特別天資聰穎,實際上非常有可能單人就把謎題給解除了,就算出現需要兩人互相溝通的謎題設計,只要願意花時間來回奔跑,依然能靠單人解答謎題。

所以在一部分的謎題設計中,個人的優秀表現可能會稍微壓縮另一位玩家的遊戲體驗,很有可能在對方懵懂的期間就被你破解了。但還是有雙方位置不同,需要分享彼此所看到的資訊,溝通配合的非對稱謎題個人認為設計得很有趣,只可惜在整個遊玩過程中的份量確實少了一些。

至於本作的謎題設計以及難度,主要採用物品對應謎題的設計,不少場景會擺放著不少可互動的物件,其中也少不了沒用處的物品混淆著玩家。而解謎的方式,很大一部分便是需要透過場景內的 NPC 對話或是翻閱所收集到的筆記獲取提示尋找物品各自的用處,或是尋找謎題之間各自的內在邏輯。但其中不少提示實在有點過於隱晦,很多時候會讓人摸不著頭腦,要是卡關的時間太長,反倒削弱了玩家在解謎過程所帶來的成就與驚喜感。

相較於其他雙人合作的解謎遊戲,本作的劇情佔比非常大,甚至還為 NPC 和章節的開場找來了日語配音,代入感做得非常好。解謎過程遇到的 NPC 與收集到的筆記便是充當著提示和劇情的作用。但本作的劇情採用碎片的敘事方式,所呈現的如同提示一樣過於隱晦,更像是為了服務遊戲內容和解謎的劇本背景。

本作雖然有著恐怖的遊戲標籤,場景的氣氛渲染也符合故事背景的詭異氛圍,但遊戲體驗的過程幾乎可以說是沒有 Jump Scare 的成分存在。這一點算是有點可惜,不少解謎失敗的過程雖會有鬼怪跳出,但失敗幾次之後也會逐漸變得無感。

總的來說,作為開發團隊的首部作品,遊戲的整體內容有較大的進步空間。一部分的謎題讓我感到有趣,但也有一部分讓我摸不著頭腦。遊戲中所散發的氛圍雖詭異,但卻又沒有讓我感到緊張驚嚇的橋段。要說本作最大的驚喜便是找來了全日語配音,而最大的難度,便是需要一位朋友才能遊玩。

| KY
Nmia Gaming – Editor | KY

六嵗那年接觸 Playstation,二十年過去持續做著這件事。