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EA(Electronic Arts;美商藝電)旗下知名工作室 BioWare 近年推出的多款遊戲表現皆不甚理想,旗下經典 RPG 系列最新作品《闇龍紀元:紗障守護者》(Dragon Age: Veilguard)更被發行商 EA 公開承認未達預期目標。根據 EA 的說法,該作原先預計吸引 300 萬名玩家在線遊玩,但最終僅達到 150 萬人(這還只是總人數,不是銷量),成績遠低於預期,成為 BioWare 面臨壓力的又一關鍵因素。

此外,《闇龍紀元:紗障守護者》於 1 月 24 日推出的第五波更新檔內容中,官方更是引用了遊戲中精靈語言對玩家們說聲感謝並告別(Dareth Shiral),這也似乎也暗示了是本作的最後一次更新。

而就在日前,BioWare 總經理 Gary McKay 於 1月 29 日在官方網站論壇上發了一則文,表示團隊決定重新思考工作方式,未來將變得「更敏捷,專注於開發令人難忘的 RPG」。他進一步指出,《質量效應》(Mass Effect)新作的開發目前尚不需要整個工作室的全面支援,顯示出資源分配的調整方向。此言論被外界解讀為暗示團隊正面臨一波大規模裁員。

此外,McKay 也提到 BioWare 正積極協助受影響員工轉至 EA 旗下其他開發團隊,試圖減少裁員帶來的衝擊。儘管這些調整旨在強化工作室未來的發展動能,但仍引發粉絲對《質量效應》新作與其他項目開發進度的關注與擔憂。

綜合 LinkedIn、Bluesky 等平台的消息,BioWare 旗下最新遊戲《闇龍紀元:紗障守護者》的編劇團隊幾乎遭到團滅。包括首席編劇 Trick Weekes、首席編輯 Karin West-Weekes 以及敘事編輯 Ryan Cormier 均已離開 BioWare。

不僅如此,BioWare 製作人 Jennifer Cheverie Cott、資深產品經理 Lina Anderson、資深系統設計師 Michelle Flamm,以及助理遊戲製作人 Daniel Steed 等多名曾是 BioWare 核心開發人員也遭到裁撤。此波裁員更引發外界對 BioWare 整體未來發展方向的擔憂。

目前看來,為了挽回近年來的頹勢,BioWare 目前正積極開發《質量效應》新作,並將項目交由曾參與經典《質量效應》三部曲開發的核心成員領銜,包括 Mike Gamble、Preston Watamaniuk、Derek Watts 以及 Parrish Ley 等人。

值得一提的是,《質量效應》新作的預告片也已經是四年前的事情了,至今仍未有更多具體資訊釋出。作為被視為 BioWare 重振旗鼓的關鍵作品,該作不僅承載著老玩家的高度期待,更關乎工作室未來的發展走向。

Nmia Gaming - Editor Andrew L