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又又又又一款全新的主題樂園模擬經營與建造類遊戲即將在6月16日在Steam上線啦!

本作由萬代南夢宮發行,Limbic Entertainment所開發,是繼市場上除了早已被大家所熟知的《過山車之星》之後的全新挑戰者。屆時遊戲將於PC l PS 5 l Xbox Series X和S 上發售。

 

Limbic之前較為大家所知道的作品為海島大亨系列,想當然爾對於模擬經營類遊戲自然很有自己的一套。本作首次披露與大眾眼前是在Gamescom 2021大熒幕上,當時史萊姆其實就默默的對本作留了個心眼了,畢竟海島大亨系列誒!真的很好奇他們經手的樂園經營類遊戲會是個什麼模樣的呢!

本次評測將基於史萊姆這次從萬代方收到的Steam版媒體測試碼,開發者仍然有可能對遊戲做出些許微調哦!那麼遊戲素質到底如何,就讓我們來好好看看吧

打開遊戲,本作分為兩種主要的遊戲模式,分別為帶劇情的主線模式以及大家喜聞樂見的沙盒模式。先從主線說起,玩家所扮演的角色早上從床上起來,把散落在桌上的樂園設施設計圖折成紙飛機扔出窗外後,意外擊中了在天空翱翔的少女布雷茲。但意外的是布雷茲不僅毫發無損,反而還欣賞起玩家的設計圖,邀請他一起在城市中建造雲霄飛車

本關卡為教程關卡,系統讓玩家在高樓林立的城市中建造雲霄飛車的鐵軌追上剛剛自己扔出去的紙飛機。在這實操的過程中慢慢地把遊戲建造雲霄飛車的系統控制融入其中,不得不說,融合的很讚。本作中的雲霄飛車鐵軌可自定義高度,x軸翻滾以及Y軸傾角度,在這基礎上還加入了大炮——一個可以讓玩家的雲霄飛車騰空飛起到下一段鐵軌,以及水下鐵道隔離倉的設計,騷啊

第二關為拯救一個幾乎倒閉的樂園,玩家得把樂園的營收從赤字地獄中拉回才可通關。而第三關則是在一片荒蕪的廢棄工地中重新建立起一座主題樂園。個中的劇情連接就不多說了,留給玩家細細品嘗。但值得一提的是,遊戲在這裡很奇特的,不,或許應該說很“海島大亨”的加入了對話選項會影響劇情走向的設定(酷吧?這可是主題樂園遊戲呢!),在面對樂園務實的財務“伊姐”天馬行空的狂想家“菲爾”天才工程師“蘇菲亞”以及開始的少女布雷茲的對話中,玩家所選取的對話選項都影響後續的發展。就目前來看會影響的事項包括 – 機制解鎖的順序,主題樂園的主題,目標客群的設定等等,或許正式版會有更多更顯著的後果也說不定。

接下來和大家聊聊遊戲的玩法。玩家們除了需要鋪建馬路,設立公共設施,制式遊玩設施以外,最大最好玩的玩法看點當然還的是雲霄飛車了。只要控制好高度,X軸翻滾以及Y軸傾角度這些基本項,再確定雲霄飛車的入彎速度不會快到整台脫軌後,基本上就差不多了。聽起來是不是很容易?如果只是讓它跑起來,那的確不難。

But, 麻煩的是這個but!

雲霄飛車太慢太穩的話,它就只是個騙小孩的鐵軌車吧?很顯然的玩家知道,那遊戲裡的AI顧客也知道。設計不精良的雲霄飛車那可沒人會去玩的啊!在建造和測試過程中,玩家們可以選擇第一視角乘上雲霄飛車親身體驗,這時候遊戲裡的音樂就會伴隨刺激程度隨意調整在“及格”的時候,音樂就會非常地歡樂激昂,在“額媽媽我想回家這個不好玩的時候”,遊戲音樂就只會是無聊的輕音樂。

 

 

就衝著這個,史萊姆在不斷試錯的情況下可是建了兩小時的雲霄飛車啊!

 

截至這裡,想必你一定覺得整體的核心玩法好像和《過山車之星》也沒什麼區別…..對吧?對的,那是因為我接下來才要說本作最大的不同,【異想天開】機制。在滿足特定的條件後,玩家們可以將雲霄飛車,商店乃至於制式設施給他來個質變的過程。以雲霄飛車來說,玩家們需要在鐵軌裡達成數個較有挑戰性的建設條件,像是要在鐵軌裡設計升降梯,整體速度不可以低於120km/h 之類的。可惜的是史萊姆沒有辦法建造出那麼棒的工業奇跡,這裡只好援引十分媒體IGN的說法:

I turned a milquetoast octopus ride into an insane and hilarious kaiju attack that threw park-goers into the air with reckless abandon.

“我把一個制式章魚設施質變成了一個瘋狂的怪獸,把來園裡遊玩的大眾在空中丟來丟去,好讚。”

 

靠啊聽起來好好玩,遊戲推出的時候史萊姆會努力達成【異想天開】的,好羨慕。

另外在經營方面,玩家也必須得聘請清潔工,工作人員,表演者等等,如果玩家為了省成本的話,以清潔工為例。就會落得滿地垃圾的慘況。但稍微可惜的是,玩家沒有辦法像20年前的《動物園大亨2》那樣,親自扮演工作人員自己上手解決一切雜務。可惜可惜。

或許是開發組想讓玩家更專注與管理的部分,所以取而代之的是“熱視圖”的功能,玩家們可以透過熱視圖,看到目前園區內各項指標的需求量多寡以及緊急程度,再去詳細安排處理方式。除了日常雜務,設施的受歡迎程度以及人們的滿意程度也可以靠著熱視圖一併掌握

至於解鎖新設施方面,除了靠主線對話慢慢解鎖以外,當玩家們升級的時候也可以到研究界面解鎖新的遊樂設施和雲霄飛車部件商店與公共設施之類的。這也算是一個較為不一樣的元素了吧!

 

整體遊戲運行畫面還蠻順暢的,3060+i7筆電的史萊姆在畫質全開的情況下並沒有任何的卡頓,但在長達三小時的遊玩過程中卻經歷過一次的遊戲崩潰。萬幸的時候遊戲有附帶自動保存,也不至於要重新來過。在鐵軌與鐵軌連接起來的時候,細看的話可以看見蠻多穿模的情況出現。雖不影響遊玩,但看著還是有點彆扭的。此外,鏡頭的操控真的很生硬,一樣的操控角度有時候鏡頭會轉到恰好的位子,有時候則會直接飛到地圖的另一邊。另外商店放置的時候也挺不順手的,在某些較為依靠直覺的操控上,遊戲愣是要走出自己的那一條路,不太優。但還是那句話,這些都不會太過的影響遊玩體驗就是了。

以目前測試版來說,可供選擇的店面以及遊玩設施並不會到太多,這或許會在遊戲發售時有所改善,這裡的話史萊姆暫且持保留的態度。那麼作為一款在2023年挑戰這市場的新起之秀,park beyond所交出的這份考卷史萊姆只能說是中規中矩雖然它在雲霄飛車的機制上幾乎玩出了花,還引入了【異想天開】這種質變的機制,但是如果其他操控和優化方面也兼顧起來的話,想必可以在這份市場裡當一批黑馬殺出一條屬於自己的路吧!

 

Kay
Nmia Gaming – Editor Kay

姑且算尼未亞模擬經營與策略類遊戲主役
本身是戰地風雲粉絲,打得很菜但是喜歡亂丟炸彈刷存在感

頭像是我纏著藍色史萊姆給我畫的
哥斯拉大好,說真的市面上哥斯拉遊戲也太少