《幻獸帕魯》於 2024 年 9 月 19 日遭任天堂及旗下《寶可夢》公司正式提起訴訟,指控其侵犯了《寶可夢》公司所擁有的三項專利,分別為:專利號 7545191(捕捉判定相關技術)、專利號 7493117(捕捉戰鬥機制相關技術)、以及專利號 7528390(騎乘移動系統相關技術)。任天堂與寶可夢公司在訴訟中要求遊戲下架,並針對各項專利自完成註冊日起至訴訟提起期間所造成的部分損失,向 Pocketpair 求償賠償金額。
而面對任天堂的法律行動,《幻獸帕魯》(Palworld)開發團隊 Pocketpair 終於在日前正式作出了回應,主張《寶可夢》公司所指控的專利侵權並不應該成立,理由是任天堂主張權利的系統與藝術設計在申請之前,早已在其他遊戲中廣泛存在,其中甚至包括任天堂自家的《薩爾達傳說》系列以及《寶可夢》系列部分遊戲。
根據外媒 VGC 指出,Games Fray 的報導提到,Pocketpair 強調任天堂於 2024 年 2 月至 7 月間所提出的一系列專利申請,實際上是在《幻獸帕魯》於同年 1 月正式發售後,數週乃至數月之後才提交。基於此明顯的時間差,Pocketpair 主張這些專利申請缺乏正當性,質疑任天堂試圖事後追溯權利主張的合理性。
此外,在先前提交的準備書狀中,Pocketpair 也進一步堅持立場,指出任天堂所欲主張的系統設計早已有其他遊戲先行採用,依法不應核准其專利。雙方圍繞專利範圍與原創性的攻防,使得這場爭議進一步升溫,未來發展備受關注。
Pocketpair 進一步指出,這些專利所涉及的美術與系統早已存在,最明顯的借鑒有《方舟:生存進化》部分模組、Pocketpair 自家作品《Craftopia》,以及《黑暗靈魂3》的知名模組之一《Pocket Souls》。其他多款知名遊戲之中也有這些專利的影子,包括《Final Fantasy 14》、《古墓奇兵》、《極地戰嚎5》、《泰坦降臨2》、《歧路旅人》、《皮克敏3》、《魔物獵人 Ultimate》等,以及多款早期來自任天堂的《寶可夢》系列遊戲(《寶可夢傳說 阿爾宙斯》以及《寶可夢 劍/ 盾》)。
《寶可夢 傳說阿爾宙斯》遊玩畫面
而像《符文工廠5》、《Titanfall 2》以及《皮克敏3 豪華版》等遊戲,早就展現了「玩家角色可以施放怪物或投擲物(如球類道具),並透過按鍵操作朝特定方向發射」的設計。《皮克敏3 豪華版》、《極地戰嚎5》和《古墓奇兵》中也早已出現「投擲物品類型多樣」的概念。
此外,《Pocket Souls》、《歧路旅人》、《怪獸超級聯賽》和《Final Fantasy 14》也都展現了「可以在場地上選擇目標,並顯示捕捉成功率」的設計思路;更不用說,《寶可夢》系列本身自誕生以來,30多年來就已經存在「不同捕捉道具有不同成功率」這樣的基本設定。
《幻獸帕魯》遊玩畫面
值得注意的是,在 Pocketpair 提出的專利無效主張中,引用的先例案例甚至包含了部分來自任天堂自家作品。這一點或許聽來矛盾,但其實正符合專利法的基本運作邏輯——即便是申請方自身過去公開過的內容,也可能成為專利無效抗辯的依據。
此外,Pocketpair 也列舉了多款來自其他遊戲模組(Mod)設計的案例,進一步佐證其主張,同時也側面反映出在遊戲設計領域中,模組作品往往扮演著技術或玩法創新的先驅角色。
如果如同 Pocketpair 主張的那樣,若這些早期遊戲作品能夠使相關專利構成無效,「那麼即使《幻獸帕魯》的確採用了專利中所描述的技術,也無關緊要——因為一旦專利無效,即便存在所謂侵權行為,也不構成法律責任。」
根據由專精專利訴訟領域的日本律師撰寫、並經 Games Fray 彙整的簡報指出:「毫無疑問,Pocketpair 與其律師團隊已經投入了大量精力,從多方面提出專利無效與非侵權的主張。只要能成功推翻其中任一項專利,就足以讓 Pocketpair 在該項目上免除侵權責任。但由於任天堂目前是以三項專利提起訴訟,Pocketpair 顯然希望在這場攻防戰中全線獲勝,避免在任何一項專利上敗訴。」
自《幻獸帕魯》首次公開以來,便因類似設定與風格,頻繁被拿來與《寶可夢》系列比較,在去年搶先體驗版推出前更被戲稱為「能拿槍支射擊的寶可夢遊戲」。《寶可夢》公司前首席法務官 Don McGowan 也曾直言他「很驚訝這款遊戲竟然能撐到現在」。
直到 2024 年 9 月,任天堂正式宣布以「多項專利侵權」為由起訴 Pocketpair,訴訟主要針對其中三項專利展開。作為因應措施之一,Pocketpair 曾在去年 12 月更新中,刪除了遊戲內「投擲球體召喚夥伴」(類似精靈球)的機制,試圖降低潛在侵權風險。
即便如此,Pocketpair 仍持續在 Nintendo Switch 平台推出旗下其他作品,並且表態未來有意願將《幻獸帕魯》登上 Nintendo Switch 2。