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自2009以來,Power A 一直陸續地在各個平臺推出它們的產品,例如:收納包、數據線、手把等,目的就是想給玩家帶來最佳遊戲體驗。前陣子,史萊姆的夥伴們都在聊有關Power A 的各個手把,成功勾起了我的興趣。深思熟慮後,史萊姆購買了黑色款式的Power A Spectra Infinity 有線手把,售價44.99美金。在實際使用一段時間後,我只能說這手把除了沒有無線功能以外幾乎完美

今天就讓史萊姆我和你們介紹 Power A Spectra Infinity 有線手把 的功能和使用心得吧!

手把盒子外觀

拿到產品那一刻,發現盒子在燈光下的反射變得閃閃發亮,好像在對著我說「快打開我」一樣。盒子以Xbox的經典黑綠配色呈現,從外包裝的正面除了可以看到我們的主角Power A Spectra Infinity有線手把的整體外觀和一個大大的 Designed For Xbox 標誌以外,也可以看到手把擁有的一些主打特色如可調RGB幻彩燈、可自定按鍵、可調3檔的扳機等。轉到盒子的後方,可以看到更多有關手把的設計概念、主打特色和配件等內容。

精雕細琢的外觀

從塑料包裝裏把手把取出後,第一個出現在我腦中的想法是:我錢錢好像花的蠻值得的

磨砂材質讓手把看起來顯得有些高級,還擁有原版Xbox手把沒有的音量控製鈕和RGB幻彩燈。

為了讓玩家不會因手汗而打滑,搖桿配備了防摩擦環,按鍵也擁有光澤的飾面,摸起來非常舒服。手把的背面則可以看到可編程快捷鍵的【程序按鍵】、可調節RGB的【LED按鍵】、可調節3檔扳機的物理鎖和AGR/AGL按鍵

手把也提供用戶一條長達3米的數據線,非常適合Xbox的沙發玩家。玩家也不需要擔心數據線會因扯到而松開,因為如果不按下數據線兩側的按鍵,數據線是完全拔不出來的(除非你想它壞掉的話就可以)。可惜的是,在現代多個設備都已經慢慢轉換到 USB Type-C 的情況下,Power A Spectra Infinity 依然使用著Micro-USB的接口。如果在數據線發生問題那一刻找不到可替補的Micro-USB,會導致手把在那一時半刻的情況下使用不了,從而給用戶帶來一些不必要的小麻煩。

酷炫的RGB幻彩燈

手把共有3個區域可自定RGB幻彩燈,只需長按手把背後的LED鍵長達2秒,就可以進入自定義模式。被選擇的區域會在當下閃爍3下,用戶可通過十字鍵的右鍵選擇想自定義的區域。如果想切換幻彩燈的顏色,可使用ABXY從20種顏色中選擇自己喜歡的顏色搭配喔!

A:5 種黃

B:5 種紅

X:5 種藍

Y:5 種青

幻彩燈除了可調節顏色以外,也可以選擇想要從頭到尾都沒有變化的普通或呼吸模式。史萊姆我認為呼吸模式的節奏還可以再進步,目前的節奏有點急促。為了避免玩家長時間遊玩會覺得眼睛不舒服,幻彩燈的亮度可使用十字鍵的上下鍵調整

由於不同人有不同的需求,為了獲取更準確的評測,史萊姆我與同伴一起使用這款手把後綜合了以下使用心得:

手把和電腦非常適配,插入後即可使用。不單不需要下載額外軟件更換手把設置,設置好的背鍵設定也會留在手把記憶中,非常方便。只需長按編輯鍵2~3秒,顯示燈會閃爍顯示玩家正處於編輯模式。先按下想替換的按鍵,再選擇其中一個背鍵就可以為按鍵編程。史萊姆我之前是把需要按下L3才可以奔跑的指令更換到了背鍵上,不得不說遊玩起來真的輕松許多,也不需要擔心搖桿鍵因長期按壓而壞掉

手把正面的十字鍵旁有個音量控製鈕,左右推動可提高降低聲量,接上3.5mm的耳機時會亮起紅色的提示燈。紅色的提示燈代表麥克風被靜音,往聲量鈕中間按一次就可以和隊友或朋友說話了!不否認這功能的確很方便,但只要稍微按歪了一些就會成為調動聲量。

Power A Spectra Infinity 的重量和Xbox手把一樣是287克,但Xbox手把在加上電池後會比較重一些。實際用起來並不會覺得手把很重,反而感覺紮實,整體手感可以說是很好的。握著手把時,我手指的中指會準準地落在手把提供的背鍵AGR/AGL上,使用時也沒有遇到太大的問題。但或許對手掌比較大或握手把時會比較用力的玩家來說,背鍵的位置就可能不太佳,也不太適合使用。好在手把初始模樣的背鍵是沒有設定存在的,所以如果玩家覺得會誤觸背鍵可以選擇不編輯任何功能。

相比於Xbox手把,Power A 的按鍵比較硬,但回饋很好,也沒有太大的延遲。扳機和後背鍵按起來段落感以及回饋感滿明顯的,每當聽見【卡拉卡拉】聲的史萊姆我會得到愉悅感,並順手按多幾下。搖桿方面會有些僵硬,在某些情況下或許會有難以精細地調整細微操作的問題,但整體來說在遊玩各個遊戲的方面上並沒有太大的問題。

通過左右移動物理鎖可調節3檔扳機的鍵程長度,左右側的扳機是可以分開調整的。雖然大部分遊戲會因較短的鍵程長度而更快速的發動動作,例如說在《使命召喚》可以更快的semifire等。遊玩了幾款遊戲後,史萊姆我發現並不是每個遊戲都支援短的鍵程長度。

這裡把鍵程長度分為3級:

T1= 最短距離

T2= 處於最短和最長之間

T3= 最長距離(普通長度)

在《人中之龍0》裡,或許是因為遊戲一開始就已經預設所需的扳機鍵程長度,所以在預設長度沒有達到的情況下輸入的舉動是不會發動的,從而讓 T1 在這款遊戲裡完全使用不了(T2和T3完全沒問題)。再來是在《小小夢魘》裡如使用T1和T2,角色不會完全蹲下,需要使用T3才可以讓角色蹲下。據夥伴所說,對於《極限競速地平線5》裡沒有使用ABS的極端玩家來說或許會認為扳機的鍵程長度不足夠於準確控制油門和剎車。

這次的Power A Spectra Infinity 有線手把使用兩個馬達,讓玩家可以因手把的震動而更加地代入進遊戲裡。對比下來,史萊姆我本身認為Power A 的震動強度會比Xbox手把還要強上許多,雖然手把的震動強度對於我來說是剛剛好,但連續遊玩多個小時的震動還是會讓手感覺到有些酸。

總結

總結來說,我認為 Power A Spectra Infinity 有線手把是一款值得入手的手把,不論是價格、構造和功能都非常不錯。由於手把使用數據線,反應時間上會很快,適合賽車遊戲或打架遊戲需要更快反應時間的玩家。如果覺得是時候更換手把,又對這款手把感興趣,就直接下手購買吧!

優點

– 構建質量良好

– 可調RGB幻彩燈、可自定按鍵、可調3檔的扳機等酷炫功能

– 和原版比起來價位較低

– 輸出沒有延遲的問題

– 按鍵的手感還不錯

– 插入Windows即可使用,不需要下載額外軟件

– 長達3米的電線,適合Xbox用戶的沙發玩家

– 適合第一次使用手把的玩家

缺點

– 並非Type C 接口而是Micro-USB的接口

– 沒有無線功能

– 扳機和原版比起來稍不精細

– AGR/AGL快捷鍵對一些用戶來說位置不佳

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Kay

Nmia Gaming – Editor Kay

姑且算尼未亞模擬經營與策略類遊戲主役
本身是戰地風雲粉絲,打得很菜但是喜歡亂丟炸彈刷存在感

頭像是我纏著藍色史萊姆給我畫的
哥斯拉大好,說真的市面上哥斯拉遊戲也太少