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《虹彩六號:圍攻行動》(Tom Clancy Rainbow Six :Siege) 是由法國發行商 育碧 ( Ubisoft)在2015年所發行的第一人稱戰術射擊游戲。游戲本體一改以往虹彩系列的傳統,《圍攻》發佈之際就主打多人游戲,並在多平臺上都有推出。游戲發佈至今7年以來,育碧官方一直保持著一年4次按季節的大型更新,不斷地為游戲保持著熱度,讓老玩家在入坑數年後依然可以保持遊玩該作的新鮮感,也讓新的玩家有入坑的時機點。

官方除了在每次更新時進行的游戲性調整以外,還會包括新角色以及新地圖的推出或重製哦。在歷經了耳熟能詳的各囯反恐部隊角色如SAS, GIGN之外,《虹彩六號:圍攻行動》近年來所推出的角色背景日漸豐富。不僅僅有之前的考古學家,傭兵,甚至活躍於下水道裏的秘密殺手等(好啦,nokk是屬於北約組織的臥底),這次Y7S1官方更爲我們帶來了 Azami , 來自於日本的私人保鏢。

 

【新角色介紹】

承接上文,這次加入虹彩六號戰隊的Azami屬於防守的角色。先不説其他的細節如何,僅僅是她這個手握苦無,臉上戴著惡鬼面具的鬼神摸樣,就足以讓玩家們的期待度爆錶。看起來無論到了什麽時候,東洋武士特色總是緊緊地抓著玩家們的心。那可是苦無呢!

 

那麽它真的只是暗殺用的苦無嗎?那你也太小看虹彩六號團隊的創意了。Azami的苦無名為利牙屏障。在往任何墻體表面投擲後,苦無內的特殊材質會釋放出一種先擴散再凝固的物質,形成可用作對槍掩體的防彈屏障。

 

官方為Azami配備了游戲現存的兩把主武器,分別是俄羅斯大叔的9x19VSN的衝鋒槍,以及意大利大叔的ACS12。而副武器則是每一發都帶著一個爆頭夢想的D50。這樣看起來,Azami槍的配置都偏向于大火力,十分適合她充當守點要員的角色。

畢竟攻擊方好不容易衝進點後,突然聽到死神般的ACS12砰砰砰,心裏大概就如當年看到在炮臺上的tachanka一樣吧。

 

Azami的出現對遊戲現存的Meta還是產生了較大的由於她身為2甲2速,讓她可以在遊走與堅守之間較為靈活的切換。在Azami加入以前,只要加固後的墻體被破後防守方就會整體陷入被動的局面,防守方可使用的掩體大大減少。在Azami的技能輔助下,不僅可以暫時堵住被打破的墻面(雖然防守方可近戰擊破),還可以給防守方臨時創造敵隊意想不到的掩體。簡單來說,玩家的創意與對地圖熟悉度將直接影響Azami對於隊伍的貢獻程度。

 

【更新重點】

Y7S1更新所涵括的誠意滿滿,由於把一項一項更新列出來實在有水文章的嫌疑,阿綠我會把官方po出的更新文章鏈接放在文章下方,有興趣的大家可以看看哦。如果你是在抽不出時間,亦或是只想看個懶人包的話,那我們就來重點聊聊這次更新的重點咯。

不同於以往硬核的著重與戰術的對戰模式,這次更新官方為我們帶來了對新手更為友好的5v5團隊死鬥模式。每場遊戲時長為5分鐘,時限內擊殺數多者 / 先到達75擊殺的一方勝利。可選的角色將不再局限於攻擊與防守方,除了Glaz意外的幹員技能都無法使用。玩家也可以在遊戲中途切換喜歡的幹員(除了Blitz, Montagne和Clash配備大盾的角色以外),是一個實打實拼槍的休閒模式呢!目前的地圖主要為 Favela, Villa 以及Theme park 哦~!

接下來,萬眾期待的攻擊方換角色終於來了!每每在看職業比賽的時候看到選手由於策略考量而換上了其他幹員的時候,阿綠總是羨慕又嫉妒,為什麼這麼好的功能我們這些平凡玩家沒有呢!而現在終於來了!在準備階段,攻擊方在用小車把防守方的底細看個一乾二淨後,可依目前局勢來判斷是否要換上別的角色。阿綠相信這個改動一定可以讓攻擊方的大家在選角色的時候再也不用思前想後,左右為難了。

另外,官方也統一化了各槍可選的瞄具類型,所有的主武器以及特定的副武器將可以選著所有的非倍鏡類型瞄具,而特定的主武器不僅可以選著剛提到的非倍鏡,還可以選擇不同倍數的倍鏡哦

再來,悲報啊!我大Goyo被削了。曾經讓攻擊方跨盾的時候如同拆盲盒般的火山盾(畢竟你不知道會不會是惡名昭彰的Kapkan+Goyo那惡心的合體技),現在被削成了不再配備機動護盾的火山燃爆罐。

 

沒有了盾牌的火山罐,Goyo就是一個廢角了。 你以為我會這麼說嗎?

 

不,我大Goyo現在更容易惡心進攻方了。為了補償盾牌被拿掉,現在的火山罐不僅可以部署在各種奇怪的地方,燃燒時間也從10秒變成了20秒,上限從2個變成了4個。雖然爆炸傷害以及摧毀效果稍微削弱了一點,但是現在的Goyo可以說是火焰般的Smoke毒氣彈啊!試試想想在進攻方最後關頭想要衝進點內時無情地點燃所有的火山罐,基本上就把整個地點變成了火海啊!(加上Thorn就是刀山了呢,這真的不是巧合嗎)

 

【總結】

總的來說,作為一款推出了第七年的遊戲,《虹彩六號:圍攻行動》還是一款在市面上很難找到替代品的一個好遊戲。在如今市面上充斥著各種快節奏的第一人稱射擊遊戲的時候,在這裡你可以稍微不那麼依賴反應速度以及瞄向頭部的準度,而是靠戰術以及對戰局的掌控度來獲得勝利。畢竟能用腦袋就能贏的射擊遊戲,那可是對平時在射擊遊戲裡被虐的玩家一個不可多得的好遊戲呢!

Kay
Nmia Gaming – Editor Kay

我和你,和你和他,其實沒什麼不一樣。
我們都只是剛好玩著自己喜歡的遊戲而已。