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        小編有幸受邀參與萬代南夢宮娛樂鋼彈系列手游最新作,《SD鋼彈 G世代 永恆》的封測,下面讓小編和大家分享一下本作的游玩體驗吧!

        SD鋼彈,名字中SD的意思是Super Deformed,也就是將頭部誇張化,手脚縮小成為二頭身比例的鋼彈,以這種形式呈現的鋼彈。而藉著這種形象的鋼彈推出的戰略游戲《SD Gundam G GENERATION》最早於1998年登陸索尼PlayStation®,到最新的《SD GUNDAM G GENERATION CROSS RAYS》積累的開發經驗套用到了本次評測的《SD鋼彈 G世代 永恆》手游裏,除了延續G世代的遊玩風格,可體驗魄力滿點的戰鬥演出以外,還可以以類似視覺小説的形式去體驗TV動畫、劇場版、遊戲、漫畫、小說等,原作中描述的所有鋼彈的故事。
        這裏先談談游戲在劇情方面所帶來的體驗吧,首先,本次封測手游版中收錄的劇情包括《機動戰士鋼彈》,《機動戰士鋼彈Thunderbolt》和《機動戰士鋼彈SEED》的劇情,而且可以從界面上看到這三個世界綫的劇情可延申到小説和後傳的劇情,總量十分龐大,只可惜封測時間局限的關係無法體驗全部章節。

        劇情呈現的方式為幻燈片式的視覺小説,特寫每個章節的重要事故並配上文字敘述和原作背景音樂塑造氛圍。只可惜目前劇情並沒有配音,不然就近乎完美了。這樣的呈現方式除了讓粉絲可以回顧自己熟悉的劇情,也能讓比較後期入坑鋼彈系列的玩家快速地瞭解其他作品到底發生過什麽,例如常見的阿姆羅雷被蓋巴掌,紅色爲什麽是三倍快之類的梗都能在初代鋼彈動畫中去理解,而原作的畫風年代感太重,新觀衆比較難把它們看完,所以這種視覺小説類型的做法就恰到好處。

       戰鬥和游戲系統方面,本作的戰鬥玩法是經典的戰略型游戲玩法,即類似在棋盤上控制棋子擊退敵人,但和一般戰略型游戲的玩法不同的是,本系列的作品更注重機體攻擊敵人的時候的動作特寫,會以更爲華麗和誇張的動畫呈現每次交戰的戰鬥畫面。玩家也可以在敵人攻擊自身的時候主動選擇躲避,防禦,或反擊,這點也是在其他戰略型游戲中比較少見的選項。在使用比較强大的武裝攻擊敵人的時候會消耗EN,而EN需要通過每回合經過來回補,因此進攻的時機和方法也是玩家需要考慮的一點。擊敗敵人之後還可以獲得額外攻擊機會,如何迅速連續將敵人擊破也是謀策的樂趣之一。友軍單位要是在自身戰鬥的範圍附近與敵人交戰,也可以發動協同攻擊或幫忙格擋攻擊等等。當然,要是覺得攻切入動畫過長也可以輕點手機屏幕跳過動畫,直接對敵人造成傷害。
        本作是一款需要抽取角色的抽卡游戲,除了誇張的抽卡畫面以外,其實大部分游戲内的角色都能透過遊戲內的機體開發、生產等功能獲得,而抽卡只是爲了搶先獲得角色、機體和技能等。角色和機體在抽到之後將會解鎖該機體的建造選項,做出更多同樣的機體,或透過解鎖開發樹來做出改造后的更强大的機體等等。抽取出來的機體都能通過刷素材來完全解放角色的所有能力,所以以抽卡手游來説,除了比較肝以外其實還挺佛心的了,實際刷裝升等有多肝還是需要等到游戲正式推出的時候才知道。
        總的來説,這部SD鋼彈手游從封測開始看起來還挺佛心的,大部分内容都能靠刷和時間來獲取。雖然封測中有不少還不能實際游玩的内容,例如看似原創劇情的模式,或是共鬥系統等等,期待游戲正式推出後,運營方如何去編寫和安排游戲活動和劇情。但從現況看來,本作應該可以很有效地讓更多鋼彈粉絲或新入坑的玩家認識龐大的鋼彈宇宙中不同作品的劇情和魅力之處。戰鬥畫面的澎湃和手游隨手可得的機動性能一次過滿足在努力掙錢買更多鋼彈模型的粉絲們,在生活忙碌之餘還能夠抽空享受鋼彈宇宙所帶來的樂趣。

 

| Sinx
Nmia Gaming – Editor | Sinx

A video game junkie with a high dependency on JRPGs and indie games alike, and is set out to dig out all the hidden gems(indies especially) out there.

喜歡JRPG和獨立遊戲;經營類絕對苦手的遊戲小編
什麽時候才能把庫存裡的遊戲玩完呢-