前 PlayStation 高層吉田修平(Shuhei Yoshida)近日接受法國媒體 PlayStation Inside 訪問時,針對近來業界廣泛討論的遊戲價格上漲議題發表了直言不諱的看法。他指出,遊戲漲價其實是遲早會發生的事,這背後並不是玩家所認為的企業貪婪,而是受限於現代遊戲開發難以逆轉的成本現實,因為如今開發一款 3A 大作都需要面對諸多問題如通膨壓力、技術門檻提升,以及開發規模與週期全面擴張。
隨著 Nintendo Switch 2 的公開亮相,任天堂也首度祭出高達 £75 / $80 的新作定價策略(以《瑪利歐賽車世界》為例),此舉引發不少玩家反彈。任天堂方面則稱這是採用「變動定價」政策,針對不同作品量身訂定售價。另一面的微軟也已證實,從今年稍晚開始,部分第一方 Xbox 遊戲將進入 $80 美元新定價區間。而隨著《GTA6》的發售愈來愈近,業界多方預測這款現象級大作可能會挑戰 £80 / $100 的售價新高。
吉田在訪談中坦言,這些價格的變動反映的是一個愈發複雜與高成本的開發現實。他強調「我們都希望遊戲能持續保持高品質,但要實現這一點,開發所需的投入如今比以往任何時候都要龐大得多」,高品質內容的背後是愈來愈大的製作團隊、更長的開發週期與更高的風險。
「這是產業正在面對的現實挑戰,而不是簡單一句『漲價就是不好』就能解決的」。
吉田修平進一步指出:「我認為這種事遲早會發生,也許不是從任天堂開始,但最終一定會發生。」他坦言「我們正處於一個矛盾的時代,通貨膨脹確實存在且影響深遠,但玩家卻期待遊戲變得越來越宏大,同時價格卻維持不變。這是一個無解的等式。」
他特別強調了現代遊戲開發所面臨的困境:「現在的遊戲,比以往任何時候都更依賴頂尖技術與人力資源。開發週期更長,開支更大,無論是動畫、音樂、敘事還是多人模式,每一塊都變得更加昂貴。」因此價格的上漲,在某種程度上是市場邏輯的自然結果。
談到產業如何在這樣的成本壓力下維持運作,吉田也坦率指出,「重製版(Remake)與復刻版(Remaster)的普及」,成為了許多公司彌補風險與資金缺口的重要手段。他表示這類項目「某種程度上是比較『容易』的方式,能快速回收資金,進而用來支持新作的開發」。
吉田修平進一步補充:「所以我不確定 Rockstar 是否會毫不猶豫地把《GTA 6》的售價定在 90 歐元甚至更高,但目前的情況似乎就是如此。」在他看來,價格上調的趨勢儘管引發爭議,卻也是產業發展的現實反映。他也指出,除了傳統售價結構外,像是訂閱制平台與服務型遊戲等模式,儘管本身可創造可觀收入,也間接支撐了 AAA 大作的長期開發。
在談及當前的遊戲趨勢時,吉田坦言他對某些動輒上百小時、內容極為冗長的 3A 遊戲已漸漸失去熱情。反之,他以近期大熱的法國作品《光與影:33 號遠征隊》(Clair Obscur:Expedition 33)為例,認為該作成功地融合了 3A 等級的視覺水準、2A 預算規模,與獨立遊戲的創意靈魂,堪稱現今市場上極為罕見的範例。
「無論如何,遊戲價格與製作成本之間,勢必得找到一個平衡點。」吉田指出:「《GTA 6》顯然會是一個關鍵案例。但如果你看看《光與影:33 號遠征隊》這款遊戲,整個團隊僅約三十人,但這款遊戲獲得了巨大的成功,關鍵在於他們有著 3A 的野心、用 2A 的預算以及獨立遊戲的視角之間找到了完美的平衡點。我認為這就是未來的發展方向之一,在不犧牲品質的前提下,用更精實的團隊與預算打造出優秀作品。」
他表示,這樣的作品不僅兼具品質與可負擔性,其定價策略也更能打動主流與核心玩家的心。而本作於發售三日內銷量破百萬套、甚至獲得法國總統馬克宏的親自肯定,更進一步驗證了中型開發規模的可行性與潛力。
至於備受矚目的 Nintendo Switch 2,吉田修平表示在其首波獨佔陣容中最期待的無疑是 FromSoftware 的新作《The Duskbloods》。他表示:「我很好奇 FromSoftware 在技術層面會如何處理一款 Switch 獨佔遊戲,特別是在推出《艾爾登法環》之後,他們每一次的新作品都讓人非常期待。」