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翻譯于尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的文章

非常感謝育碧(Ubisoft)提供的機會,讓小編我有幸提前體驗了大約三個小時的《星際大戰:亡命之徒》,這確確實實是一趟獨特的星際冒險之旅。在開始對每個從 66號指令倖存下來的絕地武士最終都成為天行者的背景設定感到厭倦後,我對育碧(Ubisoft)即將推出的《星際大戰》系列最新遊戲作品——《星際大戰:亡命之徒》特別地感興趣,原因無他,正是因為這款遊戲似乎承諾會提供一個別樣的《星際大戰》遊戲體驗:你不再是名絕地武士,而是作為一個體型較小,身手敏捷的女孩,以一種新的視覺穿梭星際大戰之間。

經過大約三小時的遊戲體驗,我發現了一個遊戲主要玩法的小驚喜,而這一點在很多本作的預告片中並沒有完全展現的,但回想起來卻又很合理的玩法:潛行。在這裡,你不再是絕地武士,而是作為一個體型較小,身手敏捷的女孩,面對風暴兵時,當時是需要更多地依賴於潛行策略的啦!這種設計讓遊戲在星戰宇宙中帶來了一種別樣的樂趣,與過去大多專註於絕地武士的故事形成鮮明對比,使得遊戲更加貼近現實,同時也增加了遊戲的緊張感和策略性。這樣的創新對系列粉絲來說無疑是一種新鮮的嘗試。

在我體驗過程的關卡中,我理解到潛行可以說是《星際大戰:亡命之徒》中的一個被看重的玩法元素。遊戲中的主要荒野星球——「托夏拉」(Toshara)存在許多城市,而這些城市大部分都由當地的主要種族派系——派克(Pyke)控制著,而「阿希加集團」(Ashiga Clan)則控制著星球上的另一片區域。除非你與這些派系有密切關系吧(不知道遊戲是否有聲望一說呢?),否則就別想在這些區域自由行走了。想要在這些區域進行任務的話,那就必須要進行潛行,甚至需要找到秘密通道前往目的地,畢竟一旦被守衛發現,身為亡命之徒的你無疑就會被丟出去的。

而即使是遊戲的主要任務,大部分都會需要主角潛入帝國基地之類的高警戒區域,想也知道有多困難了。潛行是必需的,這點遊戲會毫無避諱地告訴你,因為遊戲會巧妙地隱藏了「正確」的路線,也不會提供多種從 A點、B點或 C點走到目的地的方法。這讓 Massive 團隊能夠在跑圖流程的難度上給玩家帶來一些潛行的挑戰。考慮到要是在帝國的加油站里到處都佈滿人類大小的通風口和裂縫會感到非常奇怪,而面對一個充滿風暴兵的走廊似乎就像自殺一樣。

作為本作主角的凱伊‧維斯(Kay Vess)是一位身手敏捷的亡命之徒,各種動作與射擊都非常在行,但就論潛行方面的話,她就必須得與她的小生物伙伴——小尼(Nix)合作,可以說小尼才是《星际大战:亡命之徒》的潛行擔當啊。

乍一看,小尼似乎只是又一個《星際大戰》吉祥物角色,但他不僅擔任了《星際大戰:亡命之徒》中的神偷能手,還為遊戲提供給玩家一些非常有趣的互動玩法。小尼在大部分關卡中都可以獨立於凱伊而行動,聽命於凱伊穿梭到指定的地點為凱伊提供潛行協助。這使得遊戲的潛行部分成為高風險的決策之餘,還為玩家提供了一種有趣的互動玩法。例如,玩家需要在合適的時間安排小尼的能力來分散敵人注意力、觸發機關或打開秘密通道,從而為凱伊創造潛行的機會。這種雙角色的互動不僅增加了遊戲的策略性與互動性,也使得每次潛行都充滿了緊張和刺激感。

像任何一個優秀的潛行專業戶那樣,小尼能夠分散守衛的注意力,讓他的夥伴凱伊能夠悄悄穿越

如果你選擇讓小尼成為一隻仁慈的外星生物,可以指揮他使用不致命的攻擊吸引守衛的注意力,為凱伊開路。如果你感到充滿正義的憤怒,可以讓小尼使用俯沖攻擊,幫助凱伊打倒敵人。例如,在警報響起前讓小尼弄瞎一名帝國風暴兵,而你則趁機擊倒其他風暴兵,讓他們見識到你們之間的化學默契。

事實上,如果你真正激發了小尼的憤怒,他能做的事情可是更可怕的。盡管小尼只是一隻外星小動物,但作為默卡爾(Merqaal)類的生物,他具有極高的靈活性,甚至能在敵人身上或周圍引爆炸彈。也許如果反抗軍也擁有一隻默卡爾作為生物武器,他們就不會失去那麼多風暴兵了。總而言之,單單這三小時的體驗,我就能感受到小尼作為你的夥伴在這款游戲中的與眾不同。

小尼的全力狀態:盜竊、襲擊或是直接殺戮的恐怖行為不在話下,號稱《星際大戰》多年來最令人恐懼的配角之一!

小編我個人非常喜歡《星際大戰:亡命之徒》在潛行玩法方面的處理方式,特別是圍繞操控凱伊部署小尼一起作戰的設計,可以說是讓我回想起了育碧自家在潛行遊戲方面的本領啊。這一玩法雖不能說得上是創新,但是卻繞過了許多普片遊戲中潛行遊戲的老套元素。作為一名貧困的走私者和亡命之徒,凱伊正在努力為自己贏得聲譽,所以遊戲中並沒有讓她具備一堆高科技武器或工具進行潛行。雖然她確實有一些黑客工具,但它們僅限於她的切割器,而且只能在相容的終端上使用。製作組巧妙地賦予了凱伊一隻如此可愛的外星寵物——小尼,它不僅能分散武裝守衛的注意力,還能進行恐怖攻擊,這使得遊戲的設定更加合理。

事實上,這甚至解決了我之前提到的人類大小通風口問題。如果在充滿許多外星種族生物的區域中都佈滿著隨處可見適合凱伊身材大小的格柵或裂縫,確實會顯得很出戲吧?但對於小尼的身材大小的縫隙就不一樣了。許多關卡都設有隻能讓小尼剛剛好能進入的區域,無論是進入重要的倉庫還是控制室,有些區域的唯一進入方法甚至需要凱伊和強大的小尼一起合作才能進入。比如說使喚小尼進入被電鎖鎖上的房間,而凱伊則需要往裂縫射擊發電機供電,再讓小尼打開門,這種設計為遊戲增加了策略性以及互動性,屢試不爽。

值得一提的是,《星際大戰:亡命之徒》的關卡設計確實因為其潛行系統的設計而大幅提升了直面戰鬥的難度。儘管許多現代動作游戲中也包含潛行元素,但這些遊戲通常都允許玩家通過直接戰鬥來脫身的。然而,本作則設有許多強制潛行的關卡,盡管這些關卡看似寬廣的競技場,但只要不小心被一名風暴兵軍官發現,玩家通常都需要重新加載最新的存檔點了。

因此,遊戲非常鼓勵玩家利用本作出色的潛行系統。小尼不僅是一位可靠的夥伴,還是一名出色的神偷,能夠掃描區域以尋找可互動的物品和敵人,因此,遊戲鼓勵玩家在適當的時候充分利用這些功能。

《星際大戰:亡命之徒》的潛行元素玩法確實讓我眼前一亮,主要不是因為這有多麼創新,而是因為在體驗了無數遊戲中無聊的潛行元素玩法過後,竟然在一款讓我意想不到的遊戲中體驗到了不一般的潛行體驗。我本膚淺地以為本作又會是育碧旗下又一款方程式開放世界動作冒險遊戲,但其實除了主線任務外,凱伊其實有很多理由必須讓自己全程保持隱蔽玩潛行的,因為每個城市區域都會有一部分由當地勢力控制著,而如果凱伊與這些勢力的關系不佳,她就必須通過潛行來收集獨家物資或僅僅進行探索,至少在我的試玩體驗中是如此。

如果沒有讓附近的敵人高亮顯眼的功能,就不算是一款真正的潛行遊戲,而小尼也非常貼心地為凱伊準備了這一功能

在《星際大戰》的背景中,我們通常都會自然地以絕地武士的角度來審視其世界,尤其是遊戲。但在《星際大戰:亡命之徒》裡,凱伊通過去掉光劍以及原力等明顯的絕地武士標志,專註於拳打腳踢、身手敏捷、槍械的浪漫,為《星際大戰》遊戲註入了新的風味——一種以普通人類的視角,與奇特外星種族以及帝國之間不斷摩擦的獨特體驗。

雖然小編我個人只試玩了大約兩個星球的內容,但《星際大戰:亡命之徒》的潛行要素已經足夠讓我感受到本作的趣味性。切記,遊玩本作時,只要記得在關鍵時刻給小尼應有的尊重,就能保證你在《星際大戰》的亡命之徒探險之路順暢無阻,否則你可能會像一群迷路的風暴兵一樣,意外引爆了自己。

《星際大戰:亡命之徒》將於 8月 30日在 PlayStation 5、Xbox Series X/S 以及 PC 平台上正式上市發售。

Nmia Gaming - Editor Andrew L