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《美德傳奇 f Remastered》這款復刻版遊戲不僅重現了經典,也象徵了萬代南夢宮對《傳奇》系列 30 週年粉絲的真誠回饋,可見其重要地位。《美德傳奇》最早是 2009 年在 Wii 上推出的遊戲,憑藉流暢且富有策略性的戰鬥系統廣受好評,成為該系列的經典之一,並於隔年在 PS3 上推出帶有後日談的《美德傳奇f》。遺憾的是,這款遊戲隨後就被「困」在 Playstation 3 平台多年,無法讓更多玩家一睹其魅力。

隨著《傳奇》系列經歷了三十年的歲月,《美德傳奇》榮獲萬代決定進行復刻化(Remastered)的待遇,於 2024年 8月 27日在 Nintendo Direct 直播節目中正式公布,並確認支援全平台,這一消息無疑令系列粉絲倍感振奮,因為他們終於可以在更多平台上再次體驗到這部傑作的魅力!

《美德傳奇f Remastered》不僅僅是一次畫面更新,更引入了多項便利功能改進,同時全面收錄了先前僅限於日本的追加內容,讓全球玩家都能感受到這款經典之作的完整魅力。然而,將這款遊戲放到如今的 JRPG 作品中,甚至與《傳奇》系列近年推出的新作相比,會發現它在設計理念和遊戲方向上顯得與當前主流截然不同。那麼,這次重製版的表現究竟如何?它是否值得玩家投入時間,去探索這款帶有濃厚經典味道的作品?

小編我就先在文章開頭告訴你,《美德傳奇 f Remastered》雖然在復刻化的內容上沒有進行太多改動,但成功將這款《傳奇》系列經典作品的獨特 JRPG 韻味進行了現代化處理,使更多玩家能以更佳的方式體驗並享受其帶來的魅力與樂趣(包括我自己)。是的,小編本身並沒有接觸過 PS3 平台上的原版《美德傳奇 f》,但也正因如此,這次的復刻版給了小編一個重新認識這款作品的機會。接下來,小編就以一位首次接觸《美德傳奇》的玩家視角,為大家分享這次 Remastered 版本的遊玩心得!

※本次評測是以 PS5 遊戲版本遊玩爲主

遊戲 :《美德傳奇f Remastered》(Tales of Graces f Remastered)

遊戲類型:動作、日式角色扮演遊戲

開發團隊 :TOSE CO., LTD.

發行商 :萬代南夢宮娛樂

發行遊戲平台 :Playstation 4、Playstation 5、Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch、PC

發行日期:2025年 1月 17日

《美德傳奇f》的王道 JRPG 故事劇情

雖然這次復刻版並未對《美德傳奇f》的原版故事進行任何改動或新增內容,但作為一款以故事為核心的純正 JRPG,遊戲的王道劇情仍然是其重要元素。因此,我們還是有必要簡要談談《美德傳奇f》的故事情節,讓首次接觸這款遊戲的玩家能對其劇情特色有一個大致的了解。

遊戲一開始就很容易讓人感覺這似乎又是一場典型的《傳奇》系列冒險。激昂的動漫風開場動畫,配上一首充滿希望的超好聽主題曲,瞬間營造出振奮人心的氛圍,讓玩家帶著期待進入這段冒險旅程。

就像任何一款經典的日式 RPG 一樣,故事始終是核心,而《Tales of Graces》的劇情雖然簡單,卻充滿情感共鳴與角色羈絆。在遊戲的序章中,我們的主角艾斯貝爾·蘭特(Asbel Lhant)和他的弟弟修伯特·奧茲維爾(Hubert Oswell)在一片林間空地發現了一位失憶的紫髮神秘少女。兩兄弟將她帶回家園,此時青梅竹馬雪莉亞·邦茲(Cheria Barnes)攔住他們,責怪為什麼沒有帶她一起去玩。然而,這位紫髮少女憑藉她天然呆的性格迅速融入了主角團的小團體,並被艾斯貝爾以一朵紫色花命名為蘇菲(Sophie),這一命名也註定了兩人深刻的命運連結。

我們的主角艾斯貝爾是一位性格叛逆的亂髮少年,他總是因為與身為蘭特領地領主的父親理念不合而產生衝突。在這段序章中,主角團還與來訪的鄰國王子,未來的國王理查德(Richard)結下深厚的友誼。然而,這段充滿童趣與歡樂的序章最終因一場意外而以悲劇收場。由於命運的安排與各自的原因,這群好友被迫分離,各奔東西,蘇菲這位身上充滿神秘的紫發少女更是在短暫與主角團邂逅後(暫時)犧牲了。

故事在充滿童趣的序章結束後跳轉七年,玩家再次以長大成人的艾斯貝爾的視角進入遊戲,但如今的他已從王國的騎士學院畢業,正式成為一名騎士。(嗯?你問他不是領主之子嗎?是的,但我早就說過了,他是個叛逆少年!)然而,剛當上騎士的他,卻突然收到父親去世的噩耗,被迫回到家鄉,捲入了屬於領主家的責任與一系列政治糾紛。

起初,艾斯貝爾的目的是正當且單純的——協助昔日的好友理查重返王位,恢復他作為國王的正當地位。然而,隨著故事的深入,事情逐漸走向失控。理查的性格發生了劇烈的變化,他的行為變得越來越極端,甚至開始對整個世界構成威脅。在這一過程中,艾斯貝爾與兒時的好友再次聚首,更令人驚喜的是,他們重新遇見了那位因主角陷入危險而復活的紫髮少女蘇菲。舊日的羈絆重燃,這群好友再次組成冒險小隊,攜手尋找理查改變的原因,並試圖阻止一場可能覆滅世界的災難。

最終,阻止理查讓事態進一步惡化的重任,落在了這群兒時好友的肩上。

《美德傳奇》對角色的刻畫很出色

是的,《傳奇》系列一貫走偏向王道的劇情路線,來到《美德傳奇》也不例外,其中一些橋段更是帶有些許套路化,甚至會讓玩家忍不住吐槽。當然,小編並不反感 JRPG 的王道故事,甚至認為這已經是 JRPG 的標配了,但是要知道,因為當年粉絲喜愛《美德傳奇》的主要原因,並不是它的故事,而是因為它在角色塑造方面真的很出色。

這麼說吧,可以說正是《美德傳奇》這款遊戲對角色的出色塑造,再次讓小編深刻體會到 JRPG 在角色塑造方面的重要性與魅力。在 JRPG 中,角色不僅是推動劇情的核心,更是讓玩家產生情感共鳴的關鍵。透過精緻的性格刻畫、細膩的成長過程,以及角色之間的羈絆互動,即使故事再王道再容易猜測,《美德傳奇》成功塑造了一群讓人難以忘懷的角色,也讓整個遊戲充滿了情感的溫度。

就拿本作男女主人公來說,儘管主角與女主角在的相遇看似非常俗套(反叛少年與失憶少女相遇),但無法否認的是,蘇菲那充滿神秘感的身份,以及她與艾斯貝爾命運深刻聯繫的背後真相,確實讓人充滿好奇,瞬間就讓玩家想要找尋背後的真相而被這王道劇情所吸引。

再說說多數 JRPG 王道故事都會存在的「友情的力量」元素,來到這裡更是充滿著整個遊戲。雖然帶有濃厚的套路味道,但因為角色塑造出色,且每位角色都非常討喜,我反而更願意看到他們的互動,因此對這些俗套的情節並不在意,反而享受其中的趣味。例如,在戰鬥結算畫面中,角色之間的互動充滿幽默感,經常會出現讓人忍俊不禁的搞笑台詞,為玩家的遊戲過程增添了不少輕鬆與趣味。

此外,本作的《傳奇》系列傳統小劇場(Skit)演出也更是相當到位。角色在小劇場中的日常對話不僅進一步豐富了他們的個性,還讓玩家能更深入地了解角色之間的羈絆與互動,從而增強了情感共鳴。對了,值得一提的是,《美德傳奇》中無論是主線劇情還是小劇場(Skit)的對話都採用全程語音,這一點無疑是讓這些角色更加生動迷人的重要原因之一。

即使時隔 10 多年,《美德傳奇》中的角色塑造依然那麼出色,至少對小編我來說是吸引的。每位角色都鮮明而立體,他們的性格特徵和情感成長讓人感同身受,彷彿自己也隨著這些角色一起經歷了冒險與成長。我想我應該很長一段時間都不會忘記艾斯貝爾‧蘭特的成長歷程,與他的摯友們:失憶少女蘇菲、青梅竹馬的女孩雪莉亞‧邦茲、弟弟修伯特‧奧茲維爾和鄰國王子兼摯友理查德一起的冒險經歷。即便放到現代來看,這些角色依然鮮活、生動,不過時,並能帶給玩家一場既熟悉又動人的冒險旅程。

當然,為了避免更多劇透,小編在這裡不會展開討論具體的角色故事。但可以確定的是,如果你是 JRPG 的愛好者,本作的故事雖然是熟悉的王道套路,但角色塑造的深度和精彩程度絕對不會讓你失望。對於享受角色羈絆與成長的玩家來說,這趟王道之旅絕對值得體驗一次。

所以,簡單總結原版《美德傳奇》的故事一共分為描寫主角艾斯貝爾等人童年時光的「幼年時期篇」,成長茁壯為青年的艾斯貝爾等人並且巡迴世界與命運爭鬥的「青年時期篇」這兩部份。而後來的加強版——《美德傳奇f》則是除了上述的篇章之外還收錄了後日譚「邁向未來的系譜篇」,讓玩家能從艾斯貝爾等人的童年一路細細品味他們的成長與冒險為本作的特徵之一。而這次的復刻版不僅一次過保留了原版以及加強版的故事,還在在這些本就充滿個性的角色畫質上有所提升,清晰了許多,體驗感提升。

《美德傳奇》的慢熱 JRPG 玩法

從遊玩體驗來看,《美德傳奇f》的早期階段呈現了典型 JRPG 的玩法,但坦白說,序章內容略顯單調。在序章中,角色們的年齡只有十歲,面對的敵人多為簡單的小怪物,玩家只能用木劍與它們交戰,戰鬥難度極低。此外,探索自由度幾乎為零,任何不正確的路徑都會被隱形牆無情阻擋,讓人感到局限。

在遊玩約四到五小時後(是的,童年序章居然有這麼長),《美德傳奇》終於開始展現其獨特魅力,並逐漸吸引玩家投入其中。一場玩家早已預感到的悲劇事件如期上演,故事也隨之迎來重大轉折。時間線快速向前推進,玩家將操作成年後的艾斯貝爾。此時,隨著他成為王國的騎士,遊戲不僅在劇情上變得更加成熟,他的戰鬥技能也有了顯著提升(後文會詳述戰鬥系統的進化)。

成年篇章的地圖設計相比序章更加開放,玩家能探索的範圍明顯擴大,遇到的敵人也變得更加強大和具挑戰性。這種從簡單到複雜的過渡,與故事基調的轉變——從童年的輕快到成年的哀傷與深刻相輔相成。

隨著遊戲進程的推進,玩家將逐步與艾斯貝爾一起深入理解遊戲的各種遊戲機制,探索各地收集更多遊戲的資料了解遊戲背景以及這些角色,通過一場又一場的戰鬥體驗到角色的成長等等,而這些全都是《美德傳奇》在引導玩家熟悉其系統時最巧妙的地方之一。

其中一個非常值得一提的機制就是被稱為「同化」(Dualizing)的合成系統。在遊戲中的商店或流浪商人 Turtlez 處,玩家可以將兩種物品結合,創造出全新的道具。這一系統不僅增添了遊戲的策略性,還為資源管理提供了更多的選擇和可能性。

雖然可用來融合的道具、素材或食品範圍有限,但考慮到這是一款誕生於十多年前的 JRPG,不得不說,這一系統中可供融合的選項數量仍然令人驚喜。從裝備強化到製作戰鬥支援物品,再到食物的合成,這些多樣化的可能性讓「同化」系統成為遊戲玩法中的一大亮點,為玩家在冒險過程中提供了極大的自由度與幫助。

比如說食物,遊戲中會通過戰鬥以及探索獲得各種素材,玩家能通過合成不同的素材與食品獲得各種增益的食物。通常來說,合成的結果通常是直觀且可預測的,玩家可以輕鬆了解最終會製作出什麼樣的成品。

然而,武器的合成則複雜得多,帶來了更多的不確定性與策略性。遊戲中的任何武器或防具都可以與「碎片」(Shards)結合。這些碎片是玩家在戰鬥中打敗怪物後獲得的,能為裝備添加不同的屬性效果或增強特定能力。當武器經過一段時間的戰鬥使用後,會進入「鍛造完成」(Tempered)狀態。在這種狀態下,玩家可以將其與另一件鍛造完成的裝備進行融合。融合過程會將武器恢復到基礎狀態,但同時保留一部分屬性增益,並生成一個全新的「水晶」(Crystal)。

這些水晶是一個獨立的裝備類型,可以直接安裝到角色的一個專屬欄位中,為角色提供額外的屬性提升或特殊效果。更重要的是,水晶本身還可以進一步融合進化,透過多次合成創造出等級 A、B、C、D 甚至更高級的版本。隨著水晶等級的提升,角色的能力也會隨之大幅增強,為玩家提供了無窮無盡的角色發展可能性。

這樣的系統不僅帶來了深度的玩法策略,還鼓勵玩家多樣化地收集裝備與素材,探索更多的組合可能性。這套系統對遊戲的影響雖然表面上看來微妙,但實際上對角色成長很重要。在《美德傳奇》中,獲取新武器的途徑相對有限,通常僅能在角色武器庫中升級到更高級的基礎型號,例如從鐵劍升級為鋼劍等。然而,真正的重點不在於武器的獲取,而在於玩家如何通過合成與成長系統讓武器進化與強化。

這一系統賦予玩家更大的角色構建掌控力,儘管這種控制方式是間接的。角色依然會透過傳統的經驗值升級,但相信玩過原作的玩家應該都知道,《美德傳奇》角色等級機制幾乎是可以忽略的。事實上,玩家可能根本不會過多關注角色的等級,因為遊戲更注重通過稱號學習(別急,稍後會介紹為什麼稱號會影響角色數值)和裝備強化來提升角色的各項數值。

換句話說,只要玩家確保有在稱號以及裝備上花功夫,確保角色的數值成長得當,並且在趕遊戲進度保持與敵人展開戰鬥的情況下維持合理的角色等級,角色的養成基本上就能順利進行。

《美德傳奇》的 SS-LMBS 戰鬥系統

既然要保持角色成長的問題不大,你可能會問那這款 JRPG 中有什麼方面真正需要考驗玩家的呢?戰鬥系統。是的,還是那句,相信玩過原作的粉絲應該都會贊同,戰鬥系統才是《美德傳奇》的核心魅力所在。這套系統不僅被認為是本作最大的亮點,甚至被許多粉絲視為《傳奇》系列中最出色的戰鬥設計之一。

《傳奇》系列一直以獨特的方式處理戰鬥。與大多數日式 RPG 採用的回合制系統不同,它更強調高動作性的即時操作戰鬥模式,同時也融合傳統 JRPG 遇怪進入戰鬥畫面的機制,帶來了更具有操作感的 JRPG 戰鬥。通常戰鬥的核心都會圍繞著「特技」(Arte)展開,簡單來說 Arte 就是一種角色的攻擊技能,它可以是普通的攻擊,也可以是特殊攻擊技能,全都可以用來進行高效輸出、控場或防守反擊。

而來到《美德傳奇》中,這套系統得到了全面的發揮與深化。首先,《美德傳奇》的戰鬥系統就像一張精密交織的網絡,由多個子系統構成,而其中的核心之一便是「稱號」(Titles)系統。這些稱號表面上看是角色的暱稱,但實際上它們是推動角色能力提升的重要機制,因為這些稱號就好比每個不同的小型技能樹。玩家可以通過推進故事或完成特定行動來解鎖稱號,每個稱號都具有五個等級,並且可以透過戰鬥中獲得的技能點數(Skill Points, SP)來逐步解鎖。

每解鎖一個等級,角色就能習得某項戰鬥屬性數值的提升,或是更重要的——習得一項新的 Arte。更讚的是,解鎖的技能和數值加成通常(不全都是)會在更換稱號後還得以繼續保留,因此玩家可以靈活地在不同稱號間切換,以適應不同的戰鬥需求。這不僅擴展了角色的技能庫,也為戰鬥策略提供了更多可能性。

稱號系統與武器製作系統相似,具備持續的進展性。玩家在冒險過程中總能找到新的升級路徑,無論是追求解鎖強大的特技,還是專注於提升角色某項屬性,這種不斷提升的成長過程極具吸引力。它不僅讓角色養成更具深度,還為玩家提供了一種目標驅動的遊玩體驗。值得注意的是,當一個稱號達到滿級並進入「精通」狀態時,該稱號所提供的效果將翻倍。這使得稱號系統不僅僅是解鎖技能或提升屬性的工具,更成為角色成長與戰鬥策略的一個重要組成部分。因此,玩家在選擇讓哪位角色精通哪個稱號時,需要謹慎考量。

每個稱號都等於每個不同的小型技能樹這個系統設計其實很巧妙,它會讓玩家在遊戲的前中期不想輕易跳過每場戰鬥,因為隨著玩家不斷切換不同的稱號,戰鬥所獲得的經驗就直接對角色的成長影響頗大。

這也同時解釋了為什麼本作中角色的等級並不是最首要注重的,稱號的等級才是:因為每個角色幾十多種稱號每五個等級都需要不同程度的經驗值升級,其中獲得的各種技能都能提供玩家不同的成長,激勵玩家探索更多的戰鬥可能性,進一步豐富了遊戲的戰鬥系統。

正式進入到戰鬥,本作的戰鬥系統——風格切換線性動作戰鬥系統,簡稱 SS-LMBS(Style Shift Linear Motion Battle System)更是在整個系列中大受粉絲好評的成熟系統,被視為該系列中人氣較高的戰鬥系統之一。這次的重製版感覺更進一步強化了戰鬥的流暢性(性能表現層面上),讓人享受更為酣暢的戰鬥體驗。

這次遊玩體驗中讓小編我最盡興的,也確實是該戰鬥系統。「風格切換」的戰鬥玩法真的很有趣,會讓我尋思當年《美德傳奇f》能設計出這般非完全自由但卻同時保有傳統 JRPG 戰鬥韻味的即時制動作流暢戰鬥體驗真得很厲害。顧名思義,這一系統允許每個角色在戰鬥中即時切換不同的風格,並依據需求使用不同的攻擊方式。

玩家可以為角色設置多種特技組合,根據敵人的弱點與戰場需求進行自由切換,進一步增強了戰鬥的靈活性與深度。角色間的協作與戰術配合也是戰鬥中的重要部分,通過合理分配隊伍角色的定位(如輸出、控場或輔助),玩家可以創造出多樣化的戰鬥策略。

例如主角艾斯貝爾在「A特技」模式下會保持收刀狀態,以普通攻擊為主進行連擊;而在切換到「B特技」時,他則會進入拔刀狀態,展開更強力的斬擊攻擊,提供了更靈活的戰鬥策略選擇,而其他角色都有各自不同的「戰技」與「爆發技」模式戰鬥風格。這種切換讓玩家在每次戰鬥中能夠根據敵情變化靈活應對,增添了不少策略和技巧性,讓人更加投入其中。

在這基礎上,遊戲引入了基於 CC(Chain Capacity)的戰鬥機制,取代了傳統的 MP 或 TP 系統。CC 動作次數在戰鬥畫面中每位角色頭像右下邊的數字呈現,決定了玩家在連續使用 A特技或 B特技時的行動次數,這就要求玩家根據戰況靈活調配攻擊與防守,並在 CC 回復期間進行戰術調整。這種設計讓戰鬥更加具有策略性,同時保留了即時操作的緊張感。

除了攻擊手段,戰鬥中獨特的「圍繞墊步」機制允許玩家快速左右迴避,並能夠在敵人攻擊的時機瞬移到他們的側邊或背後進行反擊。不過,進行攻擊或墊步行動時都會消耗 CC(Chain Capacity),因此在戰鬥中玩家會面臨需要等待 CC 回復的情況。然而,如果能夠把握時機,利用墊步成功迴避敵人的攻擊,便能觸發「完美迴避」,瞬間補充 CC,進一步豐富戰鬥體驗。順帶一提,雖然也能在戰場上「自由跑動」,但由於在移動中會不斷耗減 CC,很難有仰賴自由跑動的戰術,基本上還是以圍繞墊步為防御手段為主。

戰鬥的核心理念可以說在於鼓勵玩家展開戰鬥時,在有效地管理 CC 的情況下,配合圍繞敵人墊步移位,再將 A特技 和 B特技結合起來,創造出強大的連續技來對抗敵人。這種設計使戰鬥既具有操作感,又充滿策略性,非常滿足。

另外,在實際戰鬥中,你會注意到藍色和紅色的元素能量條,這是在遊戲中後期戰鬥中非常重要的系統。當你對敵人造成傷害或受到攻擊時,這些條會逐漸填滿,當能量條填滿時,玩家可以釋放強大的秘奧義(Mystic Arte),對敵人造成巨大的傷害。但敵人也遵循相同的規則,敵人同樣可以通過對你造成傷害,使用秘奧義。一旦在毫無準備的情況下被敵人的秘奧義命中,可能會直接導致戰鬥結束。因此,玩家需要在攻防之間找到平衡,靈活應對戰場上的局勢,躲避敵人的攻擊不僅有助於生存,更能為自己爭取釋放強力技能的機會。

哦對了,差點忘了提及,戰鬥中你的角色還能夠進行防禦動作。但是防禦並不單單是用來防御敵人攻擊的手段,玩家在按住防禦讓角色站在原地不動的同時,還能根據防禦時間給下次攻擊帶來效果的附加系統。比如當累積防禦時間 CC 會+1、增加暴擊量條,以及儲滿後能在一定時間內強化我方元素量條,非常實用,所以當我用光了 CC 後,大多是時候都會讓角色進入防御狀態,漸漸回覆 CC 的同時,獲得各種防禦 Buff,再進入戰鬥。

此外,雖然玩家主要操控的是主角艾斯貝爾,但隊伍中的其他角色的行動也完全可以由玩家自定義管理。玩家可以在戰鬥中自由切換操控其他擁有各自獨特稱號以及特技系統的 4位角色,或者選擇在不直接控制他們的情況下,通過設定來決定他們的行動方式。這些設定包括讓角色使用哪些特技、優先攻擊的目標類型,甚至專注於何種戰鬥策略。

例如,可以指示輔助角色專注於治療與支援,保證隊伍的生存能力;也可以讓輸出角色集中火力,使用特定技能壓制強大的敵人。這樣的靈活設定讓玩家能根據戰場需求,自由調整每個角色的定位與作用。這種高度可定製的戰鬥策略雖然在 JRPG 中也算常見,但這確實讓隊伍的作戰方式更加符合每位玩家不同的需求,大幅提升了遊戲的策略性。

基本上,《美德傳奇》中每一場戰鬥從開場到結束的節奏都是令我感到滿足的。無論是巧妙的奧義演出鏡頭運用還是演出效果,都讓人感受到施展大招的快感。秘奧義演出結束後能迅速回歸戰鬥,完全不會因為大招的演出而中斷戰鬥的流暢感。從進入戰鬥開始瞬間切換畫面,到打倒敵人後隨即轉入結算畫面,過程無縫且流暢。想必重製版讓《美德傳奇f》在這一系列作品中,無疑成為了戰鬥節奏掌控數一數二的作品了吧。

這裡需要再次強調,本次重製版的戰鬥系統基本保持了原作《美德傳奇f》的設計,畢竟這套系統已經相當成熟,深受粉絲喜愛。製作團隊也出於對原作的尊重,選擇不進行大幅修改,這確實也是明智的選擇。之所以小編剛才會說戰鬥系統在性能層面上更流暢了,是因為重製版的主要改進集中在遊戲性能的提升,畫面更加精緻,幀數也大幅提高,進一步增強了戰鬥時的流暢體驗。

《美德傳奇f Remastered》復刻化後加入或改動的內容

那麼你可能會問,既然故事,角色以及戰鬥方面來到這次的複刻版中並沒有太大改變,那麼《美德傳奇f Remastered》到底 Remastered 了個什麼呢?《美德傳奇 f Remastered》和先前的《交響傳奇  Remastered》相同,加入了一些非常便利玩家的各種功能。

首先最直觀的改變,就是遊戲中跑圖探索的便利性增強。過去,在原版《美德傳奇》中,跑圖探索往往是一項令人感到繁瑣且不必要的任務。當玩家試圖前往某個地點時,可以按住一個按鍵來顯示當前的任務目標,但這些提示通常過於簡單且模糊。例如,「請前往首都巴羅納 (Barona)」這樣的提示,既沒有說明巴羅納的具體位置,也沒有指引通往目的地的路徑。玩家只能反覆嘗試,沿著每條道路探索,直到找到正確的方向並將其記住。

坦白說,這種設計在當時非常容易讓人感到煩躁。儘管遊戲的地圖設計不像現代開放世界遊戲那麼複雜,但要知道本作是用俯視角的設計來遊玩的,意味著玩家並沒有完全操控鏡頭的權利,再加上地圖設計並非完全線性結構,擁有許多分岔路口和可探索的區域。所以,如果遊戲缺乏清晰的目標指引,玩家可能會在迷路與反覆試探中耗費大量時間,直到找到正確路線為止,這無形中增加了不必要的挫敗感。

來到這次復刻版中,新增的目標標記功能極大地改善了這一問題。現在,玩家可以更輕鬆地找到目標地點,減少了因路線不明而反覆試探的煩惱。這項改進讓遊戲體驗變得更加流暢,玩家能更專注於享受探索與冒險本身的樂趣,而非被路線問題困擾。這種現代化的便利設計,不僅提升了遊戲的可玩性,也讓新老玩家都能更愉快地沉浸於《美德傳奇》的世界中。

在這廣大世界地圖上探索的時候,我就很快發現我似乎能很順暢無阻地四處尋找可互動的 NPC 與隱藏的物品,這些都得益於這次復刻版引入的一些重要便利功能,包括能在地圖上新增下一個目的地圖示,不僅能顯示跟主線故事有關的目的地,也會標示期間限定事件的觸發位置,減少玩家錯過支線事件的狀況。便捷的世界地圖衝刺功能也能讓玩家快速移動和回溯,同時遊戲還讓玩家能完全避免敵人遭遇的開關功能,可謂是把玩家照顧到極致了呀(當然,對於體驗一周目的玩家還是盡量不推薦關閉敵人遭遇的功能就是了)!

其他便利功能,如遊戲會自動存檔的功能,甚至是可以跳過劇情過場動畫和劇情對話等方便已經玩過原作的玩家體驗遊戲,無疑都是非常受歡迎的新增選項。但這些都只是皮毛,復刻版中最大的改動,就是讓大家熟悉的《傳奇》系列 GRADE SHOP 功能在這次復刻版中打開遊戲進入一周目前就開放給玩家。

GRADE SHOP 不僅在遊戲一周目初期就開放,而且還貼心的配備了多大 3000多 GRADE 分數讓玩家能一次過購買諸多改變遊戲機制的選項,讓玩家能開掛似地體驗遊戲,這對那些想再玩一次《美德傳奇》,但感覺從頭開始玩好累的粉絲玩家來說實在是一大福音了啊!要知道在原版《美德傳奇f》中 GRADE SHOP 是需要玩家完成一周目後才能解鎖,而購買所需的 GRADE 分數也必須通過在遊戲中的戰鬥或任務來辛苦賺取。

小編我確實也不建議新玩家一來就購買 GRADE SHOP 提供的選項進入一周目遊戲。當然,如果你並不打算在本作一周目中大量投入時間肝遊戲內容,只想要快速體驗遊戲故事劇情以及戰鬥的話,GRADE SHOP 一周目前就開放這同樣對你來說是個福音。畢竟,本作的戰鬥難度在系列作之中算是偏高的,新手可以透過改變戰鬥難易度、活用一開始就全開放的 GRADE SHOP,想必就算是首次接觸的新手也能毫無疑問享受它的戰鬥快感吧!

另外,原版 DLC 中僅以日語提供的某些劇情對話,現在在重製版中將以其他語言和英語配音提供,這對於許多玩家來說無疑是一大福音啊!順帶一提,由於原版中在每場戰鬥後,角色之間的小互動對話是不存在字幕的,被許多玩家詬病。如今復刻版中在語言選項中把字幕開啟後,終於能看到戰鬥後角色之間的小互動對話的字幕了,這對於喜歡日語配音卻不懂的日文的玩家來說很加分呢!

小編自己最初選擇了英語配音,坦白說,在一款 JRPG 聽英語還是感覺有些彆扭的。畢竟我已經習慣了許多現今優秀的動漫日文配音,尤其是這款《美德傳奇》中各種角色的知名日語聲優根本不能錯過(誰又能抵擋得住花澤香菜配音的蘇菲呢?!)。因此,對於像我這樣想要聽日文配音但卻聽不明白日文的玩家,能在選項中使用日語配音的同時用英語看字幕,確實是一個受歡迎的功能。

除了這些便利功能外,《美德傳奇 f Remastered》還包含了幾乎所有原版《美德傳奇f》的額外內容,各種 DLC 道具以及服裝美不勝收!最重要的是,其中還包括了本篇之后的后日谈——迈向未来的系谱篇。不過需要注意的是,重製版這裡不包括授權內容哦(所以抱歉,你無法在重製版中看到「初音未來」版蘇菲或「叛逆的魯路修」版理查德)。

至於性能表現,小編剛才在介紹戰鬥系統時也提到了,非常順暢。我是在 PS5 上遊玩萬代提供的試玩版,畫面清晰流暢,遊戲以 60 FPS 的幀率運行(我猜測,在除任天堂 Switch 外的所有系統上都應能維持 60 FPS)。遊戲保留了原作的所有元素,粉絲們可以選擇關閉或忽略便利性改進,以體驗原作的風貌,但這些新特性確實相當誘人。小編個人覺得這些特性使得《美德傳奇f Remastered》成功避免了過時 JRPG 的感覺,讓它更符合現代標準。

這些種種改進讓我能明顯感受到《美德傳奇 f Remastered》在保留原作魅力的同時進行了能迎合更多現代玩家的各種增強。製作人在訪談中提到:重製版本上的優先考量是讓《美德傳奇f》更容易接觸到更廣泛的觀眾,並提升幀率以符合當前標準。在這兩方面,製作團隊對本作進行重製的核心原因似乎都取得了成功。

總的來說,《美德傳奇f Remastered》…

總的來說,如果你從表面上看,《美德傳奇》確實看起來像是一款典型的 JRPG,這種印象在遊戲的早期序章階段尤為明顯(無論是劇情的發展還是遊戲系統的引導),都展現出傳統 JRPG 的影子。然而,這正是遊戲巧妙設計的一部分,通過熟悉的開場讓玩家迅速融入主角的故事,同時為後續的劇情展開和挑戰做好鋪墊。

隨著遊戲進程的推進,《美德傳奇》逐漸展現出其獨特之處。即使它汲取了《傳奇》系列其他作品的靈感,即使距離原作問世已有十年以上的時間,也無法否認的是,它成功塑造了粉絲至今仍為之著迷的角色,並打造出深受玩家喜愛的戰鬥系統,這些經典元素正是本作真正的核心魅力所在。

這一點同樣適用於此次的重製版。隨著重製版的推出,儘管《美德傳奇》在整體遊玩方向上並未進行任何顛覆性的改變,但圖形的提升讓遊戲的演出表現和戰鬥流暢度得到了大幅昇華。同時,新增的各種便利性功能則讓這款遊戲更貼近現代 JRPG 的風格。這些改進不僅為熱愛原作的老粉絲帶來了一份令人欣喜的回歸,也讓像小編這樣當初因無法入手原作而錯過本作的玩家,終於有了圓夢的機會。

對於那些初次接觸《美德傳奇》的新玩家,或者是熱愛 JRPG 並希望嘗試經典之作的玩家來說,這次的重製版無疑是恰到好處的一次契機。它保留了原作的核心魅力——各種能讓人共鳴的好角色,以及系列數一數二的戰鬥系統,並通過現代化的改進與優化,使這款經典作品更易於被現代玩家接受和享受。

無論是老玩家的重溫,還是新玩家的初體驗,《美德傳奇 f Remastered》都在以它原作已有的特色以及復刻後的各種現代化功能,讓更多玩家能感受到這款經典的《傳奇》作品的 8/10分魅力(由於太過容易猜測的王道劇情,個人私心本想扣個 3分,但是角色塑造以及戰鬥系統實在是太出色了,最後決定給 8分)

Nmia Gaming - Editor Andrew L