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模擬農場經營《模擬農場/百萬農青大作戰 23》玩法的天花板取決於智商

作者 | Ken - 小 Ken 小時沒有遊戲玩;現在遊戲玩不完。 有幸能與PS主機一起長大,超愛魔物獵人系列。不過記得初次當獵人的時候,花了半年才搞懂這麼採蘑菇。 真是獵人之恥-
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模擬農場經營《模擬農場/百萬農青大作戰 23》玩法的天花板取決於智商

《模擬農場》是一款模…欸不是,聽起來就很無聊,這樣開場好像不太行啊。那我們換個名稱。。。 就叫《百萬農青大作戰》如何? 在《百萬農青大作戰 23》裡,玩家能體驗到的是一系列較為擬真的農務作業。它提供了各種擬真的玩法,需要玩家們自行探索學習,然後再整理出一套可靠的運作系統。這遊戲可以玩得很簡單,但他的可能性和天花板絕對能超出你的想象。 本作由 Giants Software 開發,代表作就有《百萬農青大作戰 22》、《百萬農青大作戰 20》以及《百萬農青大作戰 19》… 等等。在眾多知名的模擬遊戲裡,就那麼剛好這款就是我年少時的夢想:搬到鄉下,開啟自給自足、悠悠哉哉的農務生活。但既然我現在就坐在電腦前敲著鍵盤,看來當時的夢想是沒了啊 (笑

《模擬農場》是一款模…欸不是,聽起來就很無聊,這樣開場好像不太行啊。那我們換個名稱。。。 就叫《百萬農青大作戰》如何?

在《百萬農青大作戰 23》裡,玩家能體驗到的是一系列較為擬真的農務作業。它提供了各種擬真的玩法,需要玩家們自行探索學習,然後再整理出一套可靠的運作系統。這遊戲可以玩得很簡單,但他的可能性和天花板絕對能超出你的想象。

本作由 Giants Software 開發,代表作就有《百萬農青大作戰 22》、《百萬農青大作戰 20》以及《百萬農青大作戰 19》… 等等。在眾多知名的模擬遊戲裡,就那麼剛好這款就是我年少時的夢想:搬到鄉下,開啟自給自足、悠悠哉哉的農務生活。但既然我現在就坐在電腦前敲著鍵盤,看來當時的夢想是沒了啊 (笑

遊戲名稱:《模擬農場/百萬農青大作戰 23》Farming Simulator 23

開發商:GIANTS Software

發行商:GIANTS Software

官網:https://press.giants-software.com/category/fs23 

發行平臺 :Android / IOS,Nintendo Switch

遊戲類型:模擬遊戲、農場、擬真、經營

核心在打造系統,而非單純的"耕田"

遊戲的本質在於擬真的農務體驗,當然這類模擬遊戲大多都考驗著你的學習和業務能力。先從簡單的駕駛重型機械開始到各類載具的用途和功能、再到裝備機具的選擇和效果、各種多元的種植物,然而這些也只是耕種的業務而已。其次從還有飼養牲畜「伐木」的業務,兩大玩法之間又可以延伸出一整套全新的體驗和玩法,難怪遊戲會那麼讓人上癮啦。

遊戲那麼大一個"農務"的玩法,或許聽起來可能會有點勸退人。不過好在遊戲也知道這一點,所以在教程裡只把最基礎的「種植」玩法簡略地帶過,點到為止。這一下操作玩家們足以從中學到獲利的方法。但僅僅只是照做重來不到一遍,我就已經睏意滿滿了。這時我才發現,遊戲的核心並不在於完成每一份的業務,而是在於如何尋找到更有效率的作業方式。

商店提供各種重型機械種類供你購買~!

遊戲初期所提供的一切都只是較為入門的用品。隨著玩家發自內心的好奇心,會被更加有效率的裝備和各種能提升收穫的方案感興趣,比如為土地施肥後種植出來的品質會比原本來得高出個 1.2倍左右等。為此,玩家必須想辦法購入施肥用的機具,還要考慮到購入肥料的額外支出是否真的值得。

收割啦!是豐收還是薄利?

遊戲在收成的細節上可以說是下足了 120% 的功夫,想要將收成品換成金錢的管道有很多,而過程的選擇也將影響你能獲得的成果。比方說針對市價選擇買家,這一點可以透過遊戲提供的數據查看,非常方便。當然你可以只重複這樣的模式賺錢,但你也可以選擇發這些原材料帶到銷售站的工廠進行加工,製成價值更高的加工品。

但試想想假如你連續一個月都在賣小麥,市場會出現什麼反應呢?沒錯,小麥的價格會因為供應量變大,而導致售價漸漸下滑。本作具備需求和供應的系統,這裡遊戲就提供了簡單易懂的圖表直接讓你了解在過去的 6 個月裡,各類原材料價格的走向。

值得註意的是,氣候變化系統是本作新增的一項玩法。就像現實的農務一樣,不是所有種子或農作物都能在一年四季順利成長的哦。切記,你的農作物是季節性的,每一次種下新的種子之前你都必須判斷它們是否適合那個月份種植,否則很有可能就會前功盡廢了。同時收割的時間也會對收成有所影響,像在雨天進行收割的話,那就得承擔 -50% 收成的結果。不過好在遊戲有提供天氣預測的工具,基本都可以事前判斷何時才是對的收割時間。

先進的農務黑科技

憑借著科技的文明,如今的農務作業不再像幾百年前般耗時。遊戲提供各種方便我們查看各種資訊的工具,打開特定介面,我們可以直接看到地圖上各種農田的狀態,像是土壤的組成(雜草比例 / 已施肥的土地 / 有待犁田的區域)種植的作物種類(小麥 / 大麥 / 玉米 等等..)以及他們的生長狀況(已耕耘 / 已犁田 / 苗床 / 可收割 等等..)。

從清理農地到販賣收成,一整個過程往往需要很長一段時間。遊戲裡的 24 小時會相等於 1 個月的時間,對於平時沒什麼時間打遊戲的玩家,偶爾會感到時間過得太慢或太快吧。為此遊戲非常貼心地提供了"時間標度"設定選項,就是調整遊戲中時間流逝的速度,從"真實時間"到 90x 倍的速度可選。假如你只是想要迅速地度過時間,也可以到住處睡覺跳到某段時間點。

但一個人的話不管怎樣時間都非常有限對吧,這時你可以選擇花錢請 AI 工人幫助你打理一些簡單且重複性高的作業。儘管他們不太靠譜,但好在你還可以制定他們的行為,像是種子沒了可以設定是否讓他們自行購買補上等。員工不需要特別僱請,也沒有能力值之類的玩法。不過這裡建議前期不太建議頻繁使用,時薪制對於初始玩家還是不太友善的。

所以我的農夫夢要收山了嗎?

當然以上還只是遊戲其中一部分的玩法,這裡也只體驗到了遊戲「種植」的部分,另外兩種玩法「飼養牲畜」和「伐木」其玩法也需要不同的機具和經營模式需要自行探索。

比較特別的是遊戲在打造流水生產線的玩法上,有提供各種不同的可能性,後期要是把步驟定下來後還可以擬定生產線,實現半自動的作業系統,打造屬於自己的農務帝國。但在那之前,我們必須親自下到農田裡耕田工作。

其實《百萬農青大作戰 23》作為模擬農場類遊戲,曆代同系列的作品一直都在不斷地整些新玩法和機制。而本作在保留老玩家熟悉的操作和玩法為前提,同時也有照顧新玩家的體驗,給出一套非常直觀、且容易上手的教程體驗。以犧牲掉畫質和幀數為條件,本作主要針對掌機和手機平台的玩家去開發,主打的是隨時都能開"耕"的特點。

他是一款沒有明確目標的模擬遊戲,遊戲的核心玩法幾乎也取決於你想要當個怎樣的農夫,你可以只是簡單的種田和販售收成品,也可以擴張自己的事業,逐一收購地圖上的每一間商業建築物。就憑著這一點,我認為遊戲的天花板將會取決於玩家的有多認真對待這款遊戲吧。

本作已在 5 月 23 日登陸安卓 Android / IOS 以及 Nintendo Switch 平台。喜歡的話不妨到官網查看遊戲的細節吧~

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