媒體訪談
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ALL CNInterview鐵拳萬代南夢宮娛樂《鐵拳8》製作人訪談—— 聊全新鮑勃的「速度、重量、力量」!
官方將鮑勃定位為第 3 季第二名追加角色,並延續他招牌的「速度、重量、力量」戰鬥特色。為了配合《鐵拳8》更加強調主動進攻的戰鬥節奏,鮑勃的招式系統經過不少重新調整,就連角色故事也不再只是圍繞著他的武術之路展開。如果你在上一波更新中才剛全心投入疾速壓制型的州光(Kunimitsu),這次換上鮑勃時,或許會立刻感受到兩者截然不同的玩法風格。州光同樣是第 3 季回歸角色,並已先於鮑勃加入遊戲。 我們近日有機會聽取開發團隊親自解析鮑勃的設計與改動,從全新的 Heat 機制玩法、招式調整,到那段越來越離譜的「飯糰救世主」故事,以下就來看看這名久違的格鬥家,究竟如何重新適應《鐵拳8》的戰場。
2026年8月19日查看更多 →
ALL CNInterview萬代南夢宮娛樂隊長小翼2 世界群星《隊長小翼2 世界群星》製作人訪談—— 不只是獻給動漫迷,更是希望能吸引全球足球迷
2026年7月7日查看更多 →
ALL CNInterviewCygames碧藍幻想Relink《碧藍幻想Relink:無盡黃昏》製作人訪談—— 「如果你是喜歡極限挑戰的玩家,那麼請放心」
如果你曾經在《碧藍幻想Relink》(Granblue Fantasy: Relink)中投入大量時間挑戰終局 Boss、研究因子配置,或與朋友一起反覆攻略各種高難度關卡,那麼應該會對日前正式公開即將在 7 月 9 日推出的的大型擴充內容《無盡黃昏》(Endless Ragnarok)感到相當期待。 在《無盡黃昏》正式發表後,小編也有幸參與本次媒體訪談,並與《碧藍幻想》系列創意總監福原哲也(Tetsuya Fukuhara)以及《碧藍幻想Relink》總監日高先生進行短暫交流。對於長期關注《碧藍幻想》系列的玩家而言,兩位無疑都是相當熟悉的名字,多年來持續參與並主導《碧藍幻想》IP 的發展與重要作品製作。
2026年6月18日查看更多 →
ALL CNInterview萬代南夢宮娛樂艾恩葛朗特 迴盪新聲《艾恩葛朗特 迴盪新聲》製作人訪談——「終於實現了讓玩家帶入自己的角色從第一層開始,親自踏入艾恩葛朗特冒險的幻想」
小編有幸受邀參與日前官方邀請的媒體試玩活動,除了搶先體驗遊戲內容之外,也透過書面訪談的方式與《艾恩葛朗特 迴盪新聲》製作人二見鷹介進行交流。對於長期接觸《刀劍神域》系列遊戲的玩家來說,二見鷹介無疑是相當熟悉的名字,多年來參與並主導過多款《刀劍神域》遊戲作品的開發與製作。 本次訪談內容主要圍繞《艾恩葛朗特 迴盪新聲》這款作品,深入探討團隊為何決定跳脫過往《刀劍神域》遊戲的敘事框架,改以玩家自創角色作為主角重新踏入艾恩葛朗特,同時也聊到了開發過程中的核心設計理念、關鍵決策,以及團隊希望帶給玩家的全新 SAO 冒險體驗。
2026年6月11日查看更多 →
InterviewAnime搖滾精靈 LiSA 訪談—— 睽違 10 年震撼重返吉隆坡!15 週年巡演現場高喊「愛能跨越語言」,首辦個唱爆發力依舊!
對許多大馬動漫迷與搖滾樂迷而言,昨晚的吉隆坡無疑迎來了一個「Great Day」。睽違整整十年,日本搖滾歌姬 LiSA 帶著她出道 15 週年的全新巡迴演唱會震撼重返馬來西亞,這也是她在當地舉辦的首場個人大型演唱會。從早期的《Crossing Field》、《Oath Sign》到現象級神曲《紅蓮華》與《炎》,LiSA 的歌聲承載了無數人的青春與熱血。
2026年6月9日查看更多 →
ALL CNInterviewUBISOFT刺客教條:黑旗 同步重置《刺客教條:黑旗 同步重置》製作人專訪—— 「愛德華的黑旗之旅至今仍極具魅力!因此我寫了長達百頁文件來審視重製保留每個細節」
小編有幸受邀前往 Ubisoft 於新加坡舉辦的媒體先行試玩體驗活動現場,搶先體驗《同步重置》的部分內容,同時也與參與本次《同步重置》開發的 Ubisoft 新加坡工作室製作人 Paul Fu 進行了一場媒體訪談交流。 本次訪談內容,主要圍繞《刺客教條:黑旗 同步重置》作為系列經典作品,以「同步重置」之名重新回歸的整體開發方向與核心理念,深入探討製作團隊在開發過程中的關鍵決策、設計思路以及製作人對原版主角愛德華・肯威這位角色本身的魅力,究竟該如何在現代重製版本中被重新保留與呈現。
2026年5月22日查看更多 →
ALL CNInterview萬代南夢宮娛樂鐵拳《鐵拳8》製作人訪談—— Michael Murray 談一次性公開整季 DLC 與單獨角色揭曉的差異就在玩家期待與社群反應之間
《鐵拳8》(Tekken 8)製作人 Michael Murray 受訪解釋,自從官方開始提前公開 DLC 角色陣容後,玩家對《鐵拳8》DLC 的反應出現了哪些變化,同時也談到了第三賽季通行證的最新角色「州光」(Kunimitsu)外型設計背後的理念與方向。
2026年5月21日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSGIGABASHInterview《GigaBash 巨擊大亂鬥》製作人專訪—— 「我們不想一直做一樣的東西,而是在保留特攝元素的同時,希望回應玩家的期待。」
由馬來西亞遊戲製作團隊 Passion Republic Games 打造的怪獸對戰動作遊戲《GigaBash 巨擊大亂鬥》(GigaBash),至今已持續營運接近四年之久。而隨著今年 3 月 27 日推出的最新 DLC「最終覺醒」(Final Ascension)登場,也替這款長期持續更新的作品,帶來了某種更完整、也更具收束感的故事篇章。 而小編此次也有幸與 Passion Republic Games 兩位製作人,Jin 以及 Hasim 進行了一場深度媒體專訪。本次訪談內容,主要圍繞《GIGABASH 巨擊大亂鬥》作為工作室多年來最核心、同時也是目前唯一長期主力營運作品的發展歷程,以及全新 DLC「最終覺醒」背後的設計方向與開發理念。
2026年5月20日查看更多 →
ALL CNArc System Works漫威鬥魂索尼互動娛樂Interview《漫威鬥魂》製作人訪談—— 暗示將推出「更輕鬆」新對戰模式,讓格鬥新手也能更容易投入到格鬥 PvP!
在 Arc World Tour 2025–2026 活動現場的亞洲媒體訪談中,《漫威鬥魂》開發團隊向媒體透露,遊戲在正式推出時還將加入一個尚未公開的新模式,讓新手玩家能在相對不那麼嚴肅的環境中進行線上對戰。
2026年3月23日查看更多 →
ALL CNInterview《人中之龍 極3 / 人中之龍3 外傳 Dark Ties》製作人訪談—— 能看見大家都深愛著牽牛花的孩子們以及卡拉 OK 小遊戲,真的非常感激!
SEGA 與人中之龍工作室已正式推出系列經典《人中之龍3》以「極」之名重製的最新作《人中之龍 極 3/人中之龍 3 外傳 Dark Ties》,而小編也有幸受邀前往 SEGA 於馬來西亞吉隆坡舉辦的遊戲發售活動現場,並與人中之龍工作室《人中之龍 極 3/人中之龍 3 外傳 Dark Ties》製作人—— 堀井亮佑 進行了一場媒體訪談交流。
2026年2月14日查看更多 →