※翻譯於尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的訪談文章
不知道大家有沒有發現,最近全球又掀起了一波足球熱潮。隨著 FIFA 世界盃開踢,即使是像我這種平時幾乎不看足球的家庭,餐桌上也開始不斷出現 Neymar、Erling Haaland 等球星的名字。而對遊戲產業來說,這無疑也是推出足球作品的最佳時機。
不過,相較於推出一款官方授權的世界盃遊戲,《隊長小翼2 世界群星》選擇走上一條截然不同的道路。本作改編自《隊長小翼》漫畫中的「世界青年篇(World Youth Arc)」,並在前作基礎上全面進化,把原作中那些誇張又熱血的足球對決,進一步強化成更加華麗、更具動作感的演出。
如果說現實足球講究的是戰術、跑位與技巧,那《隊長小翼2 世界群星》則是把這一切全部開到最大。

談到為何選在世界盃年推出以「世界青年篇」為主軸的新作時,遊戲製作人三雲壯哉(Soya Mikumo)坦言,這並非巧合,而是開發團隊刻意安排的時機:「當我們正式發表這款遊戲時,社群媒體上的反應非常熱烈。」
三雲壯哉表示,尤其是漫畫中有登場的各國代表隊,更獲得來自該國玩家相當熱烈的回應:「故事中出現的那些國家,他們當地玩家的反應都特別熱烈,所以兩者之間確實存在某種關聯。」
雖然玩家不會在遊戲裡看到 Cristiano Ronaldo、Lionel Messi 等現役球星登場,但團隊仍希望,世界各地的玩家都能像現實世界盃一樣,自然地支持自己熟悉、喜愛的國家隊,進而投入這場屬於《隊長小翼》的世界級賽事。
不過,既然故事圍繞著世界各國代表隊展開,那另一個問題也隨之而來,那就是如何讓每一支球隊玩起來都擁有鮮明特色?先前試玩時,我也曾提過《隊長小翼2 世界群星》給我的感覺,更像是一款披著足球外皮的格鬥遊戲。既然遊戲核心建立在盤球、鏟球、防守反擊與各種心理博弈之上,那麼不同國家的隊伍,又該如何做出區別?
三雲壯哉坦言,這正是整個開發過程中最困難的挑戰之一:「要調整不同球隊之間的平衡,是一件非常困難的事情。」但他也強調,團隊真正優先考慮的,並不是數值上的平衡,而是忠於《隊長小翼》的世界觀:「每支球隊都有屬於自己的特色與風格,而正因為這些特色不同,所以他們的戰鬥方式也會有所不同。」
也因此,開發團隊是在保留各國足球風格與漫畫設定的前提下,再一步步調整遊戲平衡,希望每支球隊都能保有自己的特色,同時兼顧對戰公平性:「即使玩家操作的是相對沒那麼強勢的隊伍,也依然有機會擊敗巴西隊。」

至於玩家另一個關心的問題:角色強度是否會完全平衡?三雲壯哉的答案也十分直接。
《隊長小翼》終究是一部漫畫,因此部分角色的強度,勢必要忠於原作:「像大空翼本來就非常強,所有人也都知道這件事,所以我們必須忠於原作設定。」不過,他也補充,真正重要的並不是單一角色,而是整支球隊:「每位角色都有自己的特色與優點,因此我們會根據這些特性去調整整體平衡,而不是只看某一位球員的能力。」
聽完整場訪談後,我反而更能理解《隊長小翼2 世界群星》的定位。它並不是一款試圖模擬真實足球的作品,而是希望把漫畫裡那些天馬行空的想像,完整搬進遊戲之中。
如果你一直覺得足球遊戲少了一點熱血漫畫該有的瘋狂,那麼《隊長小翼2 世界群星》或許就是你一直在等的那一款。這裡不只有來自世界各國的代表隊,還有如格鬥遊戲般的 Parry、防守反擊,以及各種誇張到宛如替身能力的必殺射門。
畢竟,在《隊長小翼》的世界裡,一腳射門能召喚雄鷹展翅、一記鏟球能擺出泰拳架勢,這些看似誇張的演出,才正是這部經典作品最迷人的足球魅力。
《隊長小翼2 世界群星》預計將於 8 月 28 日 正式推出。
