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《龍之劍:覺醒》Steam 上市一週銷量突破 20 萬套!官方已確認 PS5 與 NS 平台版本正在開發中

作者 安 drew1 分鐘閱讀
《龍之劍:覺醒》Steam 上市一週銷量突破 20 萬套!官方已確認 PS5 與 NS 平台版本正在開發中

韓國遊戲工作室 Hound13 今日宣布,旗下動漫風格動作 RPG《龍之劍:覺醒》(DragonSword: Awakening)自 7 月 22 日於 Steam 正式發售後,短短一週全球累計銷量便突破 20 萬套。官方也同步證實,PlayStation 與 Nintendo 平台版本目前已正式投入開發。

韓國遊戲工作室 Hound13 今日宣布,旗下動漫風格動作 RPG《龍之劍:覺醒》(DragonSword: Awakening)自 7 月 22 日於 Steam 正式發售後,短短一週全球累計銷量便突破 20 萬套。官方也同步證實,PlayStation 與 Nintendo 平台版本目前已正式投入開發。

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Hound13 於 7 月 30 日公布這項里程碑。根據韓媒 Inven Global 報導,《龍之劍:覺醒》在上市一週內便達成 20 萬套銷量,除了持續更新 PC 版本外,團隊也正同步推進家用主機版本的移植計畫。

《龍之劍:覺醒》的故事發生於奧爾比斯(Orbis)大陸,玩家將扮演年輕旅行者魯特,加入一支傭兵團,並逐步捲入一場圍繞著沉睡 60 年後重新甦醒巨龍展開的陰謀。首發版本共收錄 19 名可操作角色,全部都能透過推進劇情自然解鎖,無須透過任何付費抽卡機制取得,也因此被不少玩家視為本作廣受好評的重要原因之一。

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事實上,《龍之劍:覺醒》並非一開始就是現在的樣貌。開發期間,團隊曾大幅調整方向,從原先規劃的線上服務型遊戲,轉型為一次購買即可完整體驗的買斷制作品。不同於許多韓國遊戲採用長期營運與微交易模式,Hound13 最終選擇逆勢而行,放棄原有規劃,改以完整單機體驗作為核心。

Hound13 於 2014 年由多位曾參與 Eyedentity Games 經典 MMORPG《龍之谷》(Dragon Nest)開發的資深成員共同創立,執行長 Park Jeong-sik 更曾擔任《龍之谷》遊戲總監。這樣的背景,也讓《龍之劍:覺醒》高速連段與角色切換的戰鬥設計,自公開以來便經常被玩家拿來與《龍之谷》相提並論,儘管兩者並非同一個 IP。

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官方也在 Steam 社群 FAQ 中再次強調,《龍之劍:覺醒》採用買斷制販售,各地區售價將依 Steam 區域定價機制調整,遊戲沒有任何角色抽卡或手遊式 Gacha 系統。玩家只需購買遊戲,即可透過正常遊玩取得首發版本全部 19 名可操作角色。

除了亮眼的銷量外,本作上市後的玩家反應同樣相當出色。截至目前,《龍之劍:覺醒》在 Steam 維持「極度好評」評價,好評率約 90%,同時在線玩家峰值突破 2.3 萬人,而願望清單數量仍維持約 70 萬份,顯示本作後續仍具備相當可觀的成長潛力。官方取消微交易與抽卡系統的決定,也被不少玩家認為是獲得市場正面回饋的重要原因之一。

事實上,在正式上市之前,《龍之劍:覺醒》便已透過 6 月 Steam 新品節推出試玩版,成功累積大量關注。試玩版的良好口碑,不僅讓遊戲的願望清單數遠超團隊原先預期,也為正式上市奠定了穩固的基礎。

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而這次公告另一項最受關注的重點,無疑是家用主機版本終於從傳聞變成正式消息。Hound13 確認,目前除了持續更新 Steam 版本外,也已同步展開 PlayStation 與 Nintendo 平台版本的開發。不過,官方也表示,目前實際推出平台、上市時間等細節仍尚未最終敲定,待開發進度成熟後才會公布更多資訊。

除了拓展平台布局外,Hound13 也公開了 PC 版本的後續更新藍圖。團隊將優先改善使用者介面、無障礙功能、翻譯品質與語音內容,同時加入全新角色及劇情。官方也預計透過 DLC 完成目前奧爾比斯大陸的故事,之後再以全新區域「浮游島」(Floating Island)進一步擴展整個遊戲世界。

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團隊表示:「儘管一路走來面臨許多困難,仍有來自世界各地的玩家支持並喜愛《龍之劍:覺醒》,我們希望向所有玩家表達最真誠的感謝。我們將持續透過內容更新以及家用主機版本的開發,不斷打磨這款作品,帶來更加完整的動作 RPG 體驗。」

隨著 Steam 版上市首週突破 20 萬套,家用主機版本也正式投入開發,《龍之劍:覺醒》無疑已成為 2026 年下半年最受矚目的韓國動作 RPG 新作之一。尤其在如今仍由服務型遊戲與內購機制主導的市場環境下,Hound13 選擇押注買斷制、取消 gacha 抽卡角色的商業模式,也讓本作未來的長期發展更加值得關注。

關於作者

安 drew

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