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《FINAL FANTASY VII REVELATION》50 分鐘 PS5 Pro 實機試玩前瞻:席德與文森特參戰、戰裝職業系統與飛空艇高空探索實測

作者 Ryuuji1 分鐘閱讀
《FINAL FANTASY VII REVELATION》50 分鐘 PS5 Pro 實機試玩前瞻:席德與文森特參戰、戰裝職業系統與飛空艇高空探索實測

作為遊戲史上最偉(長)大(久)的重製工程之一,Square Enix 打造的《FINAL FANTASY VII》重製三部曲終於迎來了完結篇《FINAL FANTASY VII REVELATION》。在 2026 東京電玩展前夕,NMIA 編輯部有幸受邀參與 Square Enix 舉辦的 Pre-TGS 媒體活動與訪談活動,並在最新的 PS5 Pro 主機上進行了長達 50 分鐘的實機試玩。本次試玩直接從遊戲第四章切入,讓媒體搶先體驗駕駛飛空艇「疾風號」縱橫廣闊世界、試玩席德與文森特兩位全新可操作角色,以及評測全新導入的「FITS」職業系統。究竟這款跨越十餘年開發歷程的終章作品實機表現如何?以下為 NMIA 帶來的遊戲前瞻。

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飛空艇「疾風號」啟航與立體縱深地圖探索

本次試玩直接賦予玩家操控飛空艇「疾風號」的權限,得以在大地圖上自由探索。遊戲開放的區域極其廣闊,涵蓋了米德爾、烏泰、草原、太陽海岸以及朱諾等多個經典地標。雖然在有限的試玩時間內僅能深度造訪其中兩三個區域,但整體世界觀的規模令人驚嘆。在 PS5 Pro 的強大效能加持下,遊戲畫面展現出頂級的光影與畫質表現,雖然整體視覺語彙延續了前作的精緻風格,但地圖設計邏輯產生了極大的變革。前作的地圖探索多偏向橫向展開,而本作則大幅導入了垂直縱深的地圖結構。搭配上一如往常頂級且充滿史詩感的樂曲,一飛上高空便能感受到極強的視覺與聽覺衝擊。

而在高空探索的全新機制中,高空跳傘俯衝降落給予了玩家極佳的視覺震撼。不過在實際操作感上,跳傘體驗稍微顯得有些僵硬。系統設定了部分特定區域無法隨時降落,小編我在實測時甚至曾遇到角色卡在建築物牆角無法順利著陸的狀況,必須在空中不斷微調動來動去才能安全降落,這部分在正式版中或許還有優化空間。相對地,地圖上的陸行鳥騎乘體驗則極具驚喜,陸行鳥能夠藉由腳下噴發的水柱直接縱向飛躍升空,完美契合了本作強調垂直探索的核心設計。

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席德與文森特參戰!全新戰鬥手感解析

除了飛空艇外,本次試玩最讓人期待的莫過於席德與文森特兩位全新可操作角色的加入。在實際操作中,席德的近戰連段打擊感極其爽快,當周遭聚集多名敵人時,他的長槍揮舞能輕鬆進行範圍掃討,其標誌性的跳躍滯空攻擊更是展現出優異的空中霸主地位,讓空中戰鬥的維度大幅提升。

另一位焦點角色文森特則具備單鈕無縫切換人形與野獸型態的能力。雖然文森特的遠距離槍擊姿態極具帥氣瀟灑的視覺效果,但在實際打擊反饋上,野獸型態的打擊感與爆發力明顯更勝一籌。變身為野獸後的猛烈抓擊與高爆發輸出帶來了極大的快感,成為團隊中不可或缺的重砲戰力。雖然我個人原本極度期待能操控蒂法,但在試玩中並未獲得機會,不過席德與文森特的加入無疑讓整個戰鬥隊伍的風格變得無比豐富且立體。

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全新「FITS」系統評測與自由組隊

本作首度引入的「FITS」職業系統,無疑是戰鬥機制上的一大改變。試玩版中開放了戰士、騎士、召喚士與黑魔導士四種戰裝供切換。這項系統不只改變了戰術資源的運用,更為每位角色帶來了全新的造型穿搭。例如尤菲在換上戰裝後依然保持著活潑可愛的性格,每位角色的專屬戰裝設計都極具巧思且十分好看。

在實戰效益上, FITS 戰裝系統徹底打破了過往隊伍組成的嚴苛限制。在前作中,玩家往往因為角色初始職能而固定組隊,但在有了戰裝系統後,任何角色都能隨時透過戰裝補足隊伍欠缺的職能(例如讓角色擔任黑魔導士,或是擔任騎士防禦守護)。這意味著玩家隨時都能使用自己最喜愛的角色進行組隊,讓隊伍搭配獲得高自由度。

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探索細節、朱諾溫泉彩蛋與沉浸感檢視

除了核心戰鬥與探索外,試玩過程中的許多小細節也令人印象深刻。例如在造訪朱諾區域時,我嘗試前往溫泉區,原本期待能觸發解鎖尤菲的專屬劇情動畫,沒想到意外解鎖了巴雷特的專屬造型。。。。。這種充滿幽默感的小驚喜相當討喜。此外,飛空艇疾風號雖然因時間關係未能深度體驗船艙內部,但從外觀與內部結構來看,空間相當巨大,令人期待正式版中船艙內的隊員互動與小遊戲。

不過在開放世界的引導機制上,本作也暴露出一些值得商榷的設計。當進入新篇章或新地圖時,會有一位名為 MAI 的 NPC 進行語音引導。然而,每當玩家剛踏入一片全新區域時,系統與 MAI 就會極其頻繁地跳出各種通知,告知玩家地圖上有哪些新要素與新目標,這種過度熱情的引導反而強烈打斷了玩家探索的節奏與沉浸感。加上每個區域地圖中充斥著極其龐大的可做事項,一時間容易讓玩家感到有些吃力與資訊過載,介面 UI 與引導 UX 在正式版上市前或許還有進一步精簡與提升的空間。

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試玩總結與對完結篇的期待

在結束這 50 分鐘的 PS5 Pro 實機試玩後,《FINAL FANTASY VII REVELATION》展現出了一款身為重製三部曲完結篇應有的集大成姿態。雖然高空跳傘的操作順暢度仍有改善空間,且開放世界的龐大資訊量可能會讓部分玩家感到吃力,但席德與文森特優異的操作手感、Fits 戰裝系統帶來的超高組隊自由度,以及飛空艇帶來的立體高空探索,都讓本作的遊戲性達到了前所未有的新高度。

作為這段跨越十餘年浩瀚旅程的最終句點,筆者對於後續劇情的發展抱持著極高的期待。對於從未接觸過本作的新玩家,強烈建議先從第一章《Remake》與第二章《Rebirth》開始親自體驗,才能完整感受這段史詩劇情帶來的終極震撼。期待 Square Enix 在正式版發售時,能將這部跨越時空的經典作品完美呈現給全球的新舊玩家。

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© SQUARE ENIX
CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI
LOGO ILLUSTRATION:© YOSHITAKA AMANO

關於作者

Ryuuji

游戲是興趣,也是事業。別再説打游戲不能當工作了w

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