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《漫威鬥魂》製作人訪談—— 暗示將推出「更輕鬆」新對戰模式,讓格鬥新手也能更容易投入到格鬥 PvP!

作者 安 drew A gamer is a gamer, even... in a dream~ 👾🎮
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《漫威鬥魂》製作人訪談—— 暗示將推出「更輕鬆」新對戰模式,讓格鬥新手也能更容易投入到格鬥 PvP!

在 Arc World Tour 2025–2026 活動現場的亞洲媒體訪談中,《漫威鬥魂》開發團隊向媒體透露,遊戲在正式推出時還將加入一個尚未公開的新模式,讓新手玩家能在相對不那麼嚴肅的環境中進行線上對戰。

※翻譯於尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的文章

在 Arc World Tour 2025–2026 活動現場的亞洲媒體訪談中,《漫威鬥魂》(Marvel Tokon: Fighting Souls)開發團隊向媒體透露,遊戲在正式推出時還將加入一個尚未公開的新模式,讓新手玩家能在相對不那麼嚴肅的環境中進行線上對戰。

訪談現場,製作人山中丈嗣(Takeshi Yamanaka)與遊戲總監兼首席戰鬥設計師關根一利(Kazuto Sekine)針對這個模式進行了簡單預告。雖然兩人沒有透露太多細節,但確認該模式依然會以 PvP 對戰為核心。

[SIEK-Photo] MARVEL Tōkon Fighting Souls Interview_Kazuto Sekine, Takeshi Yamanaka.jpg

山中丈嗣表示:「我認為玩家之間的對戰,本來就是格鬥遊戲這個類型中非常核心的一部分。我們希望避免出現那種情況:新手玩家一上線就遇到資深玩家,然後覺得『這遊戲太難了,我根本贏不了』。所以我們在遊戲中加入了很多元素,來避免這樣的情況發生。比如說我們有『Start-Up Battle』模式,讓玩家即使是從零經驗開始,也能慢慢學習格鬥遊戲的玩法。我們現在還沒有正式公布,但我們正在開發一個更偏休閒感的模式,讓玩家可以更容易地投入對戰,這個模式目前正在製作當中。」

他也進一步補充:「這會是一個讓玩家更容易上手的模式,雖然還是與其他玩家對戰,但不是那種非常嚴肅的對戰模式。」

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值得注意的是,Arc System Works 過去在《聖騎士之戰 奮戰》中,也曾用類似的描述介紹「Duel Tower」系統,作為讓不熟悉格鬥遊戲、或對線上對戰感到卻步的玩家更容易進入 PvP 的入口。不過目前並沒有任何資訊顯示《漫威鬥魂》會採用相同設計,相關內容仍停留在山中所透露的方向上。

兩位開發者也談到,自上次 Beta 測試以來,團隊其實已經做出了相當幅度的調整。現階段版本中,協助攻擊系統幾乎全面翻修,同時透過減少畫面停頓與場景轉換,加快整體戰鬥節奏。

關根一利表示:「在開發過程中做出這樣的改動當然非常困難。但我想說的是,雖然我們確實在做出一些調整與變化,但整體方向並沒有改變,我們的設計初衷依然是一樣的。目前還有很多工作要做。我們本來就有一些想要改進的地方,而現在我們有機會透過與玩家溝通來實現這些改進。舉個例子,玩家給了很多關於協助攻擊自由度的回饋,希望能在更多時機呼叫隊友。其實我們在內部測試時也有類似的感受,覺得畫面開始變得有點重複,好像一直在看到類似的戰鬥情境。當我們收到這些回饋後,也確認了自己的想法,並開始著手改善,讓玩家能更自由地呼叫隊友。我認為正是因為這樣的溝通,我們才能做到這些改變。」

他也補充:「當然,我們會收到各式各樣不同的回饋,但這並不代表我們會全部採納並嘗試實現。我們會從中挑選出符合遊戲願景、能讓整體體驗更有趣的部分。我們希望能與玩家一起『Assemble』,持續保持這樣的溝通,打造出一款前所未見的格鬥遊戲。」

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山中丈嗣則補充:「我認為這其實也和玩家希望在協助攻擊上擁有更多自由度有關,這是我們收到最重要的一項回饋。當然,如果給予更多自由度,玩家在對戰中需要做的戰術判斷也會變多。但我覺得對玩家來說,更重要的是他們能夠有更多選擇,可以自由按下按鍵呼叫隊友,讓所有角色都能在畫面中出現。這也符合我們原本的設計方向,我們希望操作可以相對簡單,但同時讓各個角色能不斷進出場,呈現出一種混亂但充滿團隊感的戰鬥氛圍。我們成功實現了這樣的願景,讓所有角色能夠一起在戰鬥中協作。」

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當被問及未來是否還會有其他重大改動時,關根回應,目前團隊的重點是讓玩家實際體驗這些已完成的變化,並從中收集更多回饋。

他表示:「我認為我們已經完成了大部分想要進行的重要改動。接下來的重點,是讓玩家有機會親自體驗這些變化,並聽取他們的想法。另外,有一點是我們一直在持續努力改善的,就是整體操作的回應性,我們正在盡可能地提升這部分的表現。」

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