遊戲延期通常離不開開發進度、技術問題或品質打磨,但《槍彈辯駁》系列創作者小高和剛,最近卻坦率承認,《超級槍彈辯駁2×2》(Danganronpa 2×2)延後發售的其中一個原因,竟然是... 他想好好玩《俠盜獵車手VI》(Grand Theft Auto VI)!
遊戲延期通常離不開開發進度、技術問題或品質打磨,但《槍彈辯駁》系列之父小高和剛,最近卻坦率承認,《超級槍彈辯駁2×2》(Danganronpa 2×2)延後發售的其中一個原因,竟然是... 他想好好玩《俠盜獵車手VI》(Grand Theft Auto VI)!

《超級槍彈辯駁2×2》原定於 2026 年推出,後來正式延期至 2027 年初。由於本作除了重新詮釋《超級槍彈辯駁2 再會了絕望學園》的故事外,也加入了全新劇情篇章,因此外界普遍認為延期只是為了爭取更多開發時間。
不過,製作人榊原昌平與小高和剛近日在 Anime Expo 2026 接受 Crunchyroll 專訪時,卻透露了另一個更加有趣的理由。
榊原昌平表示,團隊確實需要更多時間完成遊戲,同時也希望避開一款即將於相近檔期推出的「AAA/AAAA 級大作」。當主持人直接追問,這款作品是否就是《俠盜獵車手VI》時,小高和剛沒有否認,反而笑著回答:「如果一邊玩《GTA 6》,我就沒有時間製作遊戲了,所以調整發售時間也是無可避免的。」

一般開發團隊即使因避開超級大作而調整檔期,也鮮少如此直接承認原因;但《GTA 6》的影響力顯然已經不只體現在市場競爭,就連其他遊戲創作者本人,也希望能提前空出時間,親自投入 Rockstar Games 打造的新世界。
當然,延期並不只是為了讓小高和剛安心沉迷《GTA 6》。額外爭取到的開發時間,也將用於完善《超級槍彈辯駁2×2》新增的「Slayhem」模式。這條全新故事線沿用原作角色與舞台,卻因某起事件導致劇情全面分歧,受害者、兇手、案件真相及犯案手法都將重新設計,讓即使熟悉原作的玩家,也無法依靠既有記憶破解案件。

官方表示,「Slayhem」模式的內容量約為原版故事的 120%,比原作增加約 20% 劇情內容。此外,遊戲也將過去橫向捲軸式的探索方式,全面重製為可自由探索並支援快速移動的 3D 世界地圖,希望帶來更具沉浸感的冒險體驗。
至於小高和剛是否有能力駕馭如此龐大的分歧劇情,玩家應該也不用太擔心。畢竟,他在離開《槍彈辯駁》系列後主導開發的《百日戰記 -最終防衛學園-》(The Hundred Line: Last Defense Academy),便收錄了多達 100 種不同結局,而他甚至曾公開表示,自己一度還想加入更多分支內容。

某種程度上,這次延期或許也算是一舉兩得:一方面讓團隊有更多時間打磨遊戲內容,另一方面,也讓身為《GTA》粉絲的小高和剛能夠毫無後顧之憂地投入《GTA 6》的世界。畢竟,若連遊戲開發者都擔心《GTA 6》太好玩會影響工作進度,也足見 Rockstar 新作對整個遊戲產業究竟有多大的吸引力。
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