《人中之龍 極3 / 人中之龍3 外傳 Dark Ties》製作人訪談—— 能看見大家都深愛著牽牛花的孩子們以及卡拉 OK 小遊戲,真的非常感激!
SEGA 與人中之龍工作室已正式推出系列經典《人中之龍3》以「極」之名重製的最新作《人中之龍 極 3/人中之龍 3 外傳 Dark Ties》,而小編也有幸受邀前往 SEGA 於馬來西亞吉隆坡舉辦的遊戲發售活動現場,並與人中之龍工作室《人中之龍 極 3/人中之龍 3 外傳 Dark Ties》製作人—— 堀井亮佑 進行了一場媒體訪談交流。
SEGA 與人中之龍工作室已正式推出系列經典《人中之龍3》以「極」之名重製的最新作《人中之龍 極 3/人中之龍 3 外傳 Dark Ties》,而小編也有幸受邀前往 SEGA 於馬來西亞吉隆坡舉辦的遊戲發售活動現場,並與人中之龍工作室《人中之龍 極 3/人中之龍 3 外傳 Dark Ties》製作人—— 堀井亮佑 進行了一場媒體訪談交流。
本次訪談內容主要圍繞《人中之龍 極 3》作為系列經典作品以「極」之名重製回歸的第三部作品,以及全新外傳篇章《Dark Ties》的誕生背景,深入探討製作團隊在開發過程中的核心決策、設計理念以及趣事等,同時也談及團隊如何在保留原作精神與迎合現代玩家體驗之間取得平衡。

Q:堀井先生,您在 2009 年推出的《人中之龍3》中曾負責戰鬥系統設計,如今相隔 17 年,您以導演身份參與《人中之龍 極3》的開發,心情如何?
堀井亮佑:當年製作《人中之龍3》的時候我還很年輕吧,對我來說留下了非常多回憶。不過那時候自己其實還不太懂得如何真正做好一款遊戲,身為創作者也留下不少遺憾。因此,能以現在的身份再次回到《人中之龍3》,並重新打造《人中之龍 極3》,對我來說是一件非常開心的事情。相比原版,本作的遊玩體驗更加順暢,也更容易上手。我希望我們不只是做出一款更好的重製作品,也能讓未來首次接觸這款作品的玩家,都能更輕鬆享受其中的樂趣。

Q:粉絲們都知道,《人中之龍》系列中備受歡迎的卡拉 OK 小遊戲能誕生,很大程度其實都要歸功於您的,而《人中之龍3》也是玩家第一次聽到桐生一馬親自開口唱歌。回過頭看,堀井先生等於打造了系列中最具代表性、也最令人難忘的元素之一,如今更看到全球玩家用不同語言翻唱這些歌曲。請問您如何看待這件事的,也請談談因為這樣而被全球粉絲愛戴著的心情。
堀井亮佑:其實當年《人中之龍3》推出時,就連開發團隊內部對於桐生唱歌這件事也有不少反對聲音。很多人覺得桐生這樣的角色不太適合出現「大家替他加油打氣、看他唱歌」的畫面。說實話,我當時其實是站在反對那一邊的。
不過最後我們還是努力把這個點子做了出來。而在 17 年後回頭看,看到世界各地的玩家都對這個系統感到興奮、甚至期待它的回歸,我真的非常開心。原本被質疑的設計,如今反而成為系列重要的一部分,這讓我感到非常欣慰。當年《人中之龍3》剛推出時,整體評價其實並不像現在這麼熱烈。特別是卡拉 OK 這樣的玩法,在當時的遊戲環境裡並不是那麼主流的設計,也有不少人對此抱持不同看法。但經過 17 年,隨著系列在全球越來越受歡迎,如今大家對這些當年不一定被完全接受的元素,也展現出更多理解與熱情。能看到這樣的改變,我真的非常感激,也感到非常開心。

Q:堀井先生曾在訪談中提到,自己在卡拉 OK 已經唱過超過 7000 首歌。現在這個數字更新到多少了?有沒有特別喜歡的歌曲或歌手?如果是遊戲裡的歌曲呢?
堀井亮佑:基本上每一年我都會增加大約 300 首歌的演唱數量,現在大概已經累積到 8700 首左右了!所以我每年的目標就是再多學會 300 首歌,讓自己的紀錄持續成長。
我本身很喜歡音樂,也常聽許多日本藝人的作品,到現在仍然深受他們影響,也一直很喜歡這些音樂。不過如果要說影響我特別深的團體,我非常喜歡一支叫做 BAKUCHIKU(花火師)的樂團,不知道大家是否聽過,他們的英文拼法是 BUCK-TICK。花火師樂團對我來說是一支影響很深的樂團,到現在我仍然非常喜歡他們的歌曲。如果有機會的話,也很推薦馬來西亞的朋友們可以聽聽他們的作品。

Q:那麼請問對堀井先生來說,在重製版中保留下來的《人中之龍3》核心元素中,有哪些是絕對不能改動、屬於《人中之龍3》不可妥協的部分,並依然存在於《人中之龍 極3》中?
堀井亮佑:在《人中之龍 極3》中,有一個我無論如何都希望保留下來的重要部分,就是圍繞「牽牛花育幼院」的生活篇章。這個孤兒院不只是劇情的一部分,而是整部作品情感核心的重要場景,因此我非常堅持一定要把它完整保留下來,並突顯它在故事中的重要性。
如果各位有玩過系列作品,或熟悉《人中之龍》的故事線,應該都知道從這之後,桐生的人生將迎來許多艱難與沉重的挑戰,可以說之後他的道路並不輕鬆。正因為如此,我希望透過牽牛花育幼院的日常生活,與之形成一種情感上的對比。在這裡,玩家能第一次真正看到桐生作為父親的一面,看到他理解什麼是家庭、感受到家庭溫暖的樣子。
因此,在《極3》中,我非常希望玩家能夠體驗這段時光。因為我們都知道未來等待他的命運並不輕鬆,所以能在這部作品中看到桐生露出幸福、滿足、甚至開朗笑容的時刻,對玩家而言會顯得格外珍貴。我相信,當玩家一路玩下去,也會更容易與這些片段產生情感共鳴,並在後續故事中更深刻地理解桐生的人生旅程。

Q:牽牛花育幼院裡有那麼多孩子,好奇如果從《人中之龍》系列角色中選一位來幫忙照顧孩子,堀井先生會選誰呢?反過來說,又有誰是你絕對不想讓他來當保姆的?
堀井亮佑:這問題還真難回答,要是能考慮不限制在最近的系列作品的角色的話,說出來可能會讓人有點意外,我覺得如果讓真島吾朗來照顧牽牛花的孩子們一天,說不定其實會很順利吧?!(笑)
因為他其實是個非常認真的人,對於交到自己手上的事情都會負起責任。而且他的行動非常俐落,不是那種笨手笨腳的人,做事也相當細心。如果你看他的戰鬥動作,也會發現他很擅長閃避與掌控身體動作。既然他的手部協調能力這麼好,說不定連縫紉之類的事情也能做得很好。所以搞不好真島其實會是一個相當稱職的保姆!
至於絕對不適合的人選嘛,我想應該是堂島大吾吧(笑)。他感覺就像是那種會坐在一旁什麼都不做的人,看起來也不像是會幫忙處理家務的類型,所以要把照顧孩子的工作交給他,感覺實在很難放心。

Q:系列中各種小遊戲一直是《人中之龍》系列的特色之一,像這次把縫紉小遊戲設計成類似競速玩法就相當有創意!否談談這個小遊戲是如何誕生的?究竟是誰想到把縫紉變成賽車式玩法?另外,在設計這些小遊戲時,你們通常會從什麼方向發想?
堀井亮佑:最初的構想,其實是希望做出一個讓玩家能夠在牽牛花育幼院裡「照顧孩子」的迷你遊戲體驗。我想呈現的是日常生活中的家務,例如做飯、洗衣服等,因為在照顧孩子的過程中,這些事情本來就是生活的一部分。從開發初期,我們就很明確想把這些日常家務轉化為遊戲內容的一環,讓玩家能夠在遊戲中體驗到這些生活面向。不過,說實話,我自己其實並不擅長做家務(笑),於是我就坐下來,列出所有我不會做的家務,再從中挑選哪些可以轉化成有趣的小遊戲。
至於縫紉這個小遊戲,其實就是這樣的:我自己在現實生活中幾乎不可能去縫衣服,所以就在想,如果要把它做成遊戲,應該怎麼設計才有趣?後來我想到,針在移動時,布料其實也在移動,這種感覺其實很像競速遊戲不是嗎?所以就沿著路線前進的概念。於是我就把它當作競速遊戲來思考:有一條路線,你必須沿著它推進、保持節奏與精準度,這和賽車遊戲的核心其實很相似。這個概念後來就發展成現在的縫紉迷你遊戲。
老實說,我自己也覺得這個點子挺有趣的,甚至可以說,我對這個設計還蠻滿意的(笑)。

Q:《人中之龍 極3》中收錄了一系列相當有趣的街機遊戲,其中有些作品甚至連玩家都未曾聽過,例如那個救護車遊戲,又或是如《Magical Truck Adventure》這經典街機遊戲。未來 SEGA 是否有一天會把能放進《人中之龍》系列的街機遊戲用完呢?
堀井亮佑:其實我自己以前就曾在街機廳玩過那款救護車遊戲,無可否認那是一款非常有趣的作品啊。但現在就算玩家想玩,也已經很難再接觸到這些遊戲了。所以我希望能讓這些作品重新變得可玩,讓更多人知道這些曾經存在、而且非常有趣的遊戲,因此才決定把它們收錄進作品之中。
如果從現在玩家的角度來看,其實已經很少有機會能接觸到這些老街機遊戲了。因此團隊一直在思考,有沒有方法能讓現代玩家也能體驗這些過去的作品。所以我們現在選擇的方向,就是將這些經典街機內容重新帶入《極3》之中,讓年輕一代的玩家也能體驗到過去街機時代的樂趣。畢竟這些遊戲真的很好玩,也非常有魅力,我們希望能讓更多人知道這些曾經風靡一時的街機作品。
如果放眼整個遊戲歷史,不論是街機或其他平台,其實仍然有非常多老遊戲存在,因此我認為未來不太可能出現「沒有遊戲可以放進街機廳」的情況。更重要的是,在持續開發系列新作的同時,我們也一直在尋找那些如今已經難以遊玩的經典遊戲,希望能以某種形式將它們保存在《人中之龍》系列中。某種程度上,我們甚至覺得這是一種責任,讓現代玩家不會忘記這些老遊戲的存在。
因此,我們也會持續努力,把這樣的精神延續下去,讓現在的玩家仍然能以某種方式接觸並體驗這些經典作品。

Q:在上週的 Ryusta TV(龍スタ TV)直播節目中,橫山昌義曾表示《人中之龍 極3》將會是「極」系列的最後一作,未來將會採用新的品牌命名。那麼請問我們未來可以如何期待系列的發展呢?這是否也意味著系列將迎來某種重啟,或是從《極3》開始分岔出新的時間線?
堀井亮佑:目前我們其實還沒有決定是否會從《極3》繼續推出《極4》或《極5》。至今為止,我們推出了《極》、《極2》,現在則是《極3》,整體概念都是以重製舊作為核心方向。但這次的《極3》,其實已經不只是單純的重製作品,而是往前跨出了一大步。過去這三部作品的共通點,都是將系列早期作品以現代技術重製呈現,而《極3》則開始超越單純重製的框架。
如果玩家熟悉系列作品,或有持續關注《人中之龍》的發展,那麼從橫山先生的發言中,或許也能感覺到一些關於系列未來方向的暗示。因此,我們也希望玩家能從中發揮一些想像力,思考系列接下來可能的走向。對於正在遊玩的玩家,或關心未來發展的玩家,我們也希望這樣的訊息能引發更多對未來作品的期待與想像。

Q:請問堀井先生有嘗試過馬來西亞的地道美食了嗎?另外,您對馬來西亞的日本料理有什麼看法呢?
堀井亮佑:昨晚我去了一家馬來西亞餐廳,嘗試了各式各樣的當地料理。所有食物都非常美味。我個人很喜歡吃辣,特別是有一道辣味蝦料理,非常好吃。雖然我不太記得那道菜的名字,但真的很好吃。當然,我昨晚也喝了不少啤酒,喝到後來有點記不太清楚了(笑)。至於日本料理,我目前還沒有在這裡吃過,如果今晚有機會的話,也想去試試看。總之,馬來西亞的食物真的非常好吃。
Q:這是一個私心且有趣的問題。請問未來我們有沒有機會看到桐生一馬或春日一番在遊戲中吃椰漿飯、榴槤,或是喝 Teh Tarik 這樣的情景呢?(笑)
堀井亮佑:我想這個問題其實是在問,未來有沒有機會看到以馬來西亞為舞台的作品,對吧?其實我也是昨天才第一次來到馬來西亞,但一抵達之後,就對這個國家留下非常深刻的印象,感覺是一個非常有趣的地方。
這裡和我原本想像的有些不同,城市中有許多相當現代化、發展成熟的區域,但同時也能看到許多歷史悠久的文化元素依然被保留下來。而且在城市旁邊,又能很快看到自然環境與綠意。從遊戲開發者的角度來看,這樣的環境其實非常適合作為遊戲舞台,因為有很多能激發創作靈感的場景。像是如果想像一下,在這樣的城市街道上出現一些黑道勢力活動的話,看起來幾乎就像遊戲裡的場景一樣。不過實際上,這裡是一個非常安全的國家,目前當然看不到什麼黑道勢力(笑),沒有極道。
至於未來是否會真的把馬來西亞納入遊戲舞台,目前並沒有具體計畫。不過這個地方確實很有魅力,也許未來某一天會考慮加入到作品中。也許是《人中之龍 20》或《30》之後的某一天也說不定(笑)。現在沒有計畫,但未來並非完全不可能。
