《碧藍幻想Relink:無盡黃昏》製作人訪談—— 「如果你是喜歡極限挑戰的玩家,那麼請放心」
如果你曾經在《碧藍幻想Relink》(Granblue Fantasy: Relink)中投入大量時間挑戰終局 Boss、研究因子配置,或與朋友一起反覆攻略各種高難度關卡,那麼應該會對日前正式公開即將在 7 月 9 日推出的的大型擴充內容《無盡黃昏》(Endless Ragnarok)感到相當期待。 在《無盡黃昏》正式發表後,小編也有幸參與本次媒體訪談,並與《碧藍幻想》系列創意總監福原哲也(Tetsuya Fukuhara)以及《碧藍幻想Relink》總監日高先生進行短暫交流。對於長期關注《碧藍幻想》系列的玩家而言,兩位無疑都是相當熟悉的名字,多年來持續參與並主導《碧藍幻想》IP 的發展與重要作品製作。
如果你曾經在《碧藍幻想Relink》(Granblue Fantasy: Relink)中投入大量時間挑戰終局 Boss、研究因子配置,或與朋友一起反覆攻略各種高難度關卡,那麼應該會對日前正式公開即將在 7 月 9 日推出的的大型擴充內容《無盡黃昏》(Endless Ragnarok)感到相當期待。
在《無盡黃昏》正式發表後,小編也有幸參與本次媒體訪談,並與《碧藍幻想》系列創意總監福原哲也(Tetsuya Fukuhara)以及《碧藍幻想Relink》總監日高先生進行短暫交流。對於長期關注《碧藍幻想》系列的玩家而言,兩位無疑都是相當熟悉的名字,多年來持續參與並主導《碧藍幻想》IP 的發展與重要作品製作。
本次訪談內容主要圍繞《無盡黃昏》這部大型擴充內容展開,深入探討開發團隊在全新召喚系統、追趕機制、終局挑戰以及刷寶循環等方面的設計理念,同時也聊到了玩家相當關心的後續更新計畫,以及《Relink》未來發展的可能性。
接下來,就讓我們一起來看看本次專訪的完整內容。

Q:請問能詳細介紹一下《無盡黃昏》裡全新的召喚系統嗎?比如說玩家要如何獲得召喚?在戰鬥中又有哪些限制呢?
福原/日高:當玩家解鎖《無盡黃昏》的全新內容後,就能開始接觸召喚系統。召喚主要透過完成新任務獲得,作為任務獎勵發放給玩家。
在戰鬥定位上,你可以把召喚想像成射擊遊戲裡的「炸彈」。發動時能帶來非常強大的效果,同時提供短暫無敵時間,是能夠在關鍵時刻扭轉戰局的重要手段。
多人遊玩方面,我們採用了比較特別的設計。在四人合作模式中,全隊共用同一條召喚槽,因此四名玩家無法同時施放召喚,而是需要依序使用。當其中一位玩家發動召喚時,那段時間就會成為屬於他的高光時刻。
此外,每位玩家一次只能攜帶一個召喚出戰,而召喚之間也有 Cost 概念。有些召喚只消耗 1 格能量,威力較低但能頻繁使用;有些強力召喚則需要消耗 3 格計量條。
有趣的是,當你使用低 Cost 召喚時,還能幫助隊友縮短高 Cost 召喚的準備時間,因此隊伍配置與召喚施放順序也會成為重要的戰術考量。

Q:對於剛加入的新玩家或輕度玩家來說,《無盡黃昏》是否有任何追趕機制?
福原/日高:我們並沒有提供直接跳過本篇劇情的功能,因此新玩家仍需要體驗《Relink》的主線內容。不過,我們已經重新調整基礎版《Relink》的養成平衡與成長曲線,讓角色培育變得比以前容易許多。
同時,《無盡黃昏》新增了「Conflux」系統。玩家可以透過挑戰相關內容獲得大量武器強化素材與角色養成資源,大幅縮短培育時間,更快進入高難度內容。
另外,我們還加入了全新的後備角色系統。玩家可以將自己培養完成的角色登錄到系統中,其他玩家則能借用這些角色加入隊伍。對於新玩家來說,這能有效降低攻略高難度內容的門檻,也讓他們更容易追上目前的遊戲進度。

Q:這次大型擴充讓許多玩家感到驚喜。未來是否還有機會看到更多 DLC 或續作?
福原/日高:現在就直接承諾是否會再次推出《無盡黃昏》這種規模的更新,其實還太早。
坦白說,當初會決定製作這次大型擴充內容,很大程度上是因為全球玩家的支持遠超出我們原本的預期。因此未來是否還會有新的大型 DLC,甚至是完整續作,都會取決於《無盡黃昏》推出後玩家社群的反應與回饋。
我們會持續觀察玩家的聲音,再決定未來的方向。

Q:本篇中的路西法戰受到許多核心玩家喜愛。《無盡黃昏》是否也會帶來類似等級的高難度挑戰?
福原/日高:當初路西法的定位就是《Relink》的最終挑戰,因此它非常強調玩家的反應速度與操作能力。不過在《無盡黃昏》中,我們希望呈現不同類型的高難度內容。
全新的 Chaos 難度與 Boss「The World」依然具有極高挑戰性,但相比單純考驗反射神經,我們更希望玩家透過觀察視覺提示、理解戰鬥機制,以及進行戰術規劃來完成挑戰。
我們希望所有玩家都能順利體驗到劇情結局。但如果你是喜歡極限挑戰的玩家,那麼請放心。我們在通關後準備了一系列難度甚至超越路西法的終局內容。
換句話說,真正的考驗其實是在破關之後。

Q:《Relink》的終局內容一直以刷寶與因子系統為核心。這次更新會如何改善刷寶體驗?
福原/日高:我們收到許多玩家反映,希望培養更多喜歡的角色,但刷寶時間實在太長。
因此,《無盡黃昏》的一個重要目標,就是改善這部分體驗。我們調整了因子(Sigils)的取得方式,也優化了因子合成系統。玩家現在能更容易取得自己需要的因子,並更快速地完成理想配置。
我們希望玩家把時間花在研究 Build、搭配戰術以及挑戰不同 Boss,而不是把大量時間投入到重複且枯燥的刷寶流程之中。

Q:本作一直以來都擁有相當優秀的 AI 隊友系統。面對新版本更加複雜的 Boss 機制,AI 是否也有所升級?
福原/日高:是的,我們收到了大量關於 AI 隊友的正面回饋,因此這次也針對《無盡黃昏》的新內容全面升級 AI 行為邏輯。
新的 AI 能夠理解並應對大部分複雜機制,因此單人玩家依然能夠順利攻略所有新增內容。不過,我們仍刻意保留了 AI 與頂尖玩家之間的差距。AI 擁有非常優秀的生存能力與穩定性,但不會像高端玩家那樣打出極限輸出循環與最佳化 Combo。
因此如果目標是順利通關,AI 完全足夠;但若想追求最快速、最有效率的攻略方式,那麼與真人玩家組隊依然會是最佳選擇。
另外,我們也注意到前作中部分玩家利用特定技能規避機制,例如蘭斯洛特重擊流的玩法。這些表現其實超出了我們原本的預期,因此本次更新也針對部分相關機制進行了平衡調整,希望維持新內容的挑戰性與樂趣。
