跳至主要內容

《鐵拳8》製作人訪談—— Michael Murray 談一次性公開整季 DLC 與單獨角色揭曉的差異就在玩家期待與社群反應之間

作者 安 drew A gamer is a gamer, even... in a dream~ 👾🎮
1 分鐘閱讀
《鐵拳8》製作人訪談—— Michael Murray 談一次性公開整季 DLC 與單獨角色揭曉的差異就在玩家期待與社群反應之間

《鐵拳8》(Tekken 8)製作人 Michael Murray 受訪解釋,自從官方開始提前公開 DLC 角色陣容後,玩家對《鐵拳8》DLC 的反應出現了哪些變化,同時也談到了第三賽季通行證的最新角色「州光」(Kunimitsu)外型設計背後的理念與方向。

※翻譯於尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的文章

如果你曾親自參加過格鬥遊戲大型賽事,就會知道現場觀眾一起看新角色預告片時,那種氣氛幾乎是其他遊戲類型很難取代的體驗。像是當《鐵拳8》(Tekken 8)正式宣布「三島平八(Heihachi Mishima)」其實根本沒死時,當時 EVO 現場觀眾的反應幾乎可以說是徹底暴走。畢竟這位《鐵拳》系列最具代表性的反派兼「最糟糕父親」,竟然能從本該致命的火山墜落事件中再度爬回來。

而在確認平八真的會重新回歸可操作角色後,現場觀眾又再次沸騰,因為預告片最後甚至還直接剪進了一段《鐵拳》前總監 原田勝弘 過去多次信誓旦旦表示「《鐵拳8》會讓平八永遠死去」的訪談畫面,形成相當惡趣味的反差效果。

Heihachi_Crowd_5ba203270c.jpg

不過即便團隊一直認為,「不知道下一位 DLC 角色是誰」本身就是格鬥遊戲社群文化的一部分,《鐵拳8》今年還是跟上了近年不少格鬥遊戲的趨勢,選擇提前公開第三季的 DLC 角色陣容。

目前已經確定的角色包括女忍者「州光」(Kunimitsu)、「鮑勃」(Bob)以及「Roger Jr.」,而最後一位角色則預定於 Combo Breaker 賽事期間正式公開。

《鐵拳》系列資深製作人 Michael Murray 在接受媒體訪問時坦言,這種提前公開整季角色的做法,確實改變了玩家社群討論遊戲的方式。

他表示,許多網路上較活躍的玩家,其實對這種方式反應相當正面,因為玩家能夠提前知道 Season Pass 的內容,進而決定是否購買整季通行證,或單獨購買個別角色。

但他也提到,團隊當初之所以不願提前公開全部角色,其實是因為很喜歡玩家社群自行猜測 DLC 陣容時的熱烈氣氛。

TEKKEN_8_SEASON_3_INFO_EN_7f6caa7e59.webp

Michael Murray 表示,像 Reddit 上就曾出現大量討論:「下一位角色會是誰?既然有四位 DLC,那另外三位是誰?會是王驚雷(Wang Jinrei)嗎?還是仁八(Jinpachi)?或者 Ogre?」這類推測與討論,其實就是格鬥遊戲文化的一部分,而團隊並不想剝奪玩家這種樂趣。

此外,他也坦承,逐一公開角色其實還有開發層面的現實因素。

像當初平八公開時,角色早已接近完成,因此官方能直接展示完整遊玩畫面與動作演出;但像鮑勃與 Roger Jr. 現階段其實仍停留在概念設計階段,因此官方目前只能先公開角色美術圖,而無法提供完整實機展示。

Michael Murray 說:「這其實一直都很難平衡。有些玩家希望提前知道自己買了什麼內容,但也有玩家比較喜歡一位一位慢慢揭曉角色。」

同時他也表示,目前很多玩家似乎確實比較喜歡提前公開整季角色名單的方式,因此團隊也順應了這樣的時代變化。但即便如此,他仍認為在 EVO 或 Combo Breaker 這類大型格鬥賽事上突然公開角色,依然有種無法取代的魔力。

「如果你是在 EVO 或 Combo Breaker 現場公開角色,觀眾真的會直接炸開。但如果只是一般媒體發稿,那反應可能就只是『喔,所以呢?』。」Michael Murray 笑著表示,因此公開方式其實也必須看場合與觀眾性質去調整。

T8_Armor King_1.png

而談到 DLC 角色選擇時,Michael Murray 也進一步解釋,《鐵拳》團隊其實並不只是單純看人氣投票。他表示,所謂「人氣」其實有很多不同層面。有些角色在高手玩家間很受歡迎,有些則是因為容易出 Cosplay、或擁有大量同人創作與 Fan Art 而受到喜愛。

但最重要的,還是「玩家真的會不會去玩這個角色」。

Michael Murray 特別提到系列老角色「雷武龍」(Lei Wulong)作為例子。他坦言,很多玩家都會說「《鐵拳》沒有雷就不像《鐵拳》」,但實際上當雷真的加入遊戲後,真正會使用這名角色的玩家其實沒有想像中多。

不過他也立刻補充:「我不是說雷永遠不會加入《鐵拳8》哦。」

他解釋道,由於現在製作一名新角色所需要的資源實在太龐大,尤其《鐵拳8》還需要重新設計 Heat 系統等新玩法,因此團隊還是希望加入的角色能真正擁有穩定玩家群。

Lei_wulong_tk7_render_a50ea15780.webp

他同時也提到,像「Armor King」(裝甲王)雖然實際使用率不算特別高,但玩家對於這名角色回歸的情感與熱情依然非常強烈,因此這些因素都會被納入考量。

至於雷武龍未來究竟會不會登場,Michael Murray 最後也笑著表示:「我的想法目前還沒定案,這點我要正式記錄一下。」

而在談到目前最受矚目的新 DLC 角色「州光」(Kunimitsu)時,Michael Murray 則透露《鐵拳8》將進一步強化她身上的「妖狐」與忍者風格。

這次登場的是第二代州光,也就是初代州光的女兒。除了全新造型外,她還與新角色「麗奈」(Reina)建立了一段表面友好、實際各懷目的的關係,因為州光正在追尋受到詛咒的妖刀「吉光」(Yoshimitsu)。

雖然他表示目前否認有額外劇情模式會深入描寫兩人的關係,但他表示,《鐵拳8》這次確實更加強調州光身上的「九尾狐」元素。例如她的 Rage Art 中,就會出現象徵九尾妖狐的九把傳說之劍。同時也加入了許多經典忍術演出,像是替身木頭術、火焰忍術等元素。

Kunimitsu_Rage_Art_c4839edac4.jpg

而在州光造型方面,團隊則刻意將傳統日本忍者美學與現代球鞋文化結合。Michael Murray 表示團隊希望州光既保有傳統日式風格,又能展現年輕、活潑且符合現代玩家審美的一面,因此才會加入穿運動鞋的元素。

「我們很早就知道,這次想更加重點強調她的忍者風格。因此團隊當時一直在思考,到底哪些傳統日本美學元素最適合融入她的服裝設計裡?」

他表示,團隊希望州光的造型既能擁有非常搶眼、華麗的視覺風格,同時又不能讓她看起來像是成熟年長的女性,而是必須呈現出一種真正年輕、有活力、充滿朝氣的學生感。此外,團隊這次也刻意將許多年輕世代較熟悉的流行文化元素加入設計之中,其中最具代表性的就是球鞋文化。

Michael Murray 提到,格鬥遊戲玩家本來就對球鞋文化相當有共鳴,而《鐵拳》過去其實也曾與 Nike 等品牌進行合作,因此團隊認為,把潮流球鞋與傳統日式忍者美學結合,會是一個相當有趣的方向。

不過他也坦言,要在「傳統日本風格」與「現代潮流感」之間找到平衡,其實花了團隊不少時間反覆調整與嘗試,才終於找到現在這個最適合州光的最終版本。

TK_8_Kunimitsu_Drama_Unique_2_28dc23ed38.png

有趣的是,Michael Murray 也順便在此次訪談中親自否定了不少玩家近來對州光身世的各種猜測。

其中一項流傳相當廣的理論,就是由於「Raven 曾接受州光父親訓練」,因此有玩家開始推測,州光可能其實是 Victor Chevalier 的孩子之一?畢竟 Victor 在官方設定中本來就有著相當風流的一面,因此不少玩家甚至還延伸出了「Victor 有很多孩子」的說法。

但 Michael Murray 很直接地澄清:「州光的父親與 Victor 是不同的人。」

他進一步解釋,州光的父親其實只是與 Victor 關係相當好的老朋友,而 Raven 則是州光父親的弟子,兩者之間並不存在玩家猜測的血緣關係。

vlcsnap_2026_05_20_14h02m11s292_5b0c4c8b90.png

總之,如果你本來就喜歡《鐵拳》系列那種充滿忍術、華麗踢技,以及帶點和風強烈節奏感風格的角色,那麼這次的州光應該會非常對胃口。而且如果沒有別的理由,至少也很值得先把她下載回來,好讓你未來開始動工「州光 x 麗奈校園戀愛喜劇」同人企劃時,能有更多參考素材!

正在載入下一篇文章...