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《鐵拳8》製作人訪談—— 聊全新鮑勃的「速度、重量、力量」!

作者 安 drew1 分鐘閱讀
《鐵拳8》製作人訪談—— 聊全新鮑勃的「速度、重量、力量」!

官方將鮑勃定位為第 3 季第二名追加角色,並延續他招牌的「速度、重量、力量」戰鬥特色。為了配合《鐵拳8》更加強調主動進攻的戰鬥節奏,鮑勃的招式系統經過不少重新調整,就連角色故事也不再只是圍繞著他的武術之路展開。如果你在上一波更新中才剛全心投入疾速壓制型的州光(Kunimitsu),這次換上鮑勃時,或許會立刻感受到兩者截然不同的玩法風格。州光同樣是第 3 季回歸角色,並已先於鮑勃加入遊戲。 我們近日有機會聽取開發團隊親自解析鮑勃的設計與改動,從全新的 Heat 機制玩法、招式調整,到那段越來越離譜的「飯糰救世主」故事,以下就來看看這名久違的格鬥家,究竟如何重新適應《鐵拳8》的戰場。

經典《鐵拳》角色要如何配合《鐵拳8》(TEKKEN 8)的玩法重新設計?開發團隊給出的答案,似乎就是盡可能玩得有趣。

自《鐵拳7》後便缺席系列正傳可用陣容的鮑勃(Bob),如今終於正式回歸,成為《鐵拳8》第 3 季新增角色之一。隨著這名熱愛飯糰的格鬥家於本週重新登上擂台,《鐵拳》開發團隊也進一步分享了鮑勃在本作中的全新設計思路,以及這名經典角色相較過去究竟有哪些改變。

官方將鮑勃定位為第 3 季第二名追加角色,並延續他招牌的「速度、重量、力量」戰鬥特色。為了配合《鐵拳8》更加強調主動進攻的戰鬥節奏,鮑勃的招式系統經過不少重新調整,就連角色故事也不再只是圍繞著他的武術之路展開。如果你在上一波更新中才剛全心投入疾速壓制型的州光(Kunimitsu),這次換上鮑勃時,或許會立刻感受到兩者截然不同的玩法風格。州光同樣是第 3 季回歸角色,並已先於鮑勃加入遊戲。

我們近日有機會聽取開發團隊親自解析鮑勃的設計與改動,從全新的 Heat 機制玩法、招式調整,到那段越來越離譜的「飯糰救世主」故事,以下就來看看這名久違的格鬥家,究竟如何重新適應《鐵拳8》的戰場。

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Q:面對《鐵拳8》極具侵略性的 Heat 系統,團隊如何重新調整鮑勃「速度與重量」並重的戰鬥風格,讓他既能維持競爭力,又不會強得過頭,甚至破壞目前的對戰環境?

A:我們希望玩家能夠充分感受到鮑勃標誌性的「速度、重量、力量」。同時,我們也相當謹慎地平衡了他的風險與回報,避免玩家在進入 Heat 狀態後,能夠單方面將他的優勢強加在對手身上。

鮑勃是一名同時兼具速度與力量的角色,但我們也為他保留了明確弱點,例如確定反擊的操作難度較高。《鐵拳8》在保留這些特色的同時,也讓他能在時間有限的 Heat 狀態下展開更加積極的進攻。我們希望完整發揮鮑勃的優勢,同時保留足以讓對手反制及進行心理博弈的空間,讓他能在《鐵拳8》目前的戰鬥平衡中展現自己的獨特個性。

Q:鮑勃從一名武術家發展成食品企業老闆,甚至成為「飯糰救世主」。為何團隊希望在《鐵拳8》中探索他生活中的這一面?

A:我們希望保留鮑勃一貫的幽默感,同時更深入描寫他一直以來所擁有的強烈正義感。

透過經營成功的漢堡店、參與食物銀行活動,以及擔任曼哈頓地區檢察官辦公室調查員的新身份,我們希望呈現鮑勃如何運用自己的力量與成功幫助他人。我們相信,他與一八之間的特殊互動,同樣能讓玩家感受到鮑勃身為英雄的正義感。

Q:鮑勃如今成為「Bob’s Onigiri」的老闆。這純粹是劇情設定,還是團隊也將這個新身份融入他的攻擊動畫、Heat 系統或 Rage Art 當中?

A:「Bob’s Onigiri」其實是鮑勃所經營的漢堡連鎖店推出的一款餐點。雖然連鎖店老闆這個身份主要屬於故事設定,但也反映在他的服裝設計上。鮑勃的服裝1,是成功創業後的他難得能在休假日放鬆時所穿的訓練服。服裝腹部非常醒目地印上了「Bob’s Onigiri」標誌,算是他為自己品牌進行的一種趣味宣傳。

「飯糰」元素也被融入鮑勃於《鐵拳8》新增的招式名稱,其中一招便叫作「Onigiri Bomber」。這是一招能從中距離躍向對手的強烈攻擊,還請各位務必親自試試。此外,玩家若在 Heat Smash「Prix Fixe Justice Beat」及返技「Perfect Body」成功完成精準幀輸入,招式特效也會加入飯糰與漢堡元素。不只是傷害有所提升,整段動畫亦會出現明顯變化,這也是鮑勃獨有的特色。

Q:鮑勃這次換上了一件印有「Bob’s Onigiri」標誌的外套。為何團隊會選擇這套造型作為他的預設服裝?

A:服裝1 的設計源自鮑勃在《鐵拳8》中的故事。這是成功創業並經營漢堡連鎖店的鮑勃,在難得能夠放鬆的休假日所穿的訓練服。腹部醒目地印上了「Bob’s Onigiri」標誌,也是他用來為自己品牌宣傳的一種趣味設計。此外,這項設計並非只適用於鮑勃,玩家同樣可以透過預設造型選擇角色在《鐵拳7》中的服裝,希望各位能以自己最喜歡的造型進行遊戲。

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Q:為了配合《鐵拳8》的引擎與快節奏戰鬥,團隊如何決定哪些經典招式應該保留、捨棄或重新設計,確保鮑勃依然能夠適應本作?

A:我們在保留鮑勃的「速度、重量、力量」的角色核心,以及粉絲喜愛的代表性招式之餘,也重新審視了各項招式的性能與定位,使其符合《鐵拳8》強調「積極進攻」的戰鬥概念。

其中,「Spinner Ball」經過重新設計,如今能夠更自然地融入立回與連段之中,並加入全新衍生招式及與 Heat 系統之間的連動。我們在挑選與調整招式時,最重視的是讓玩家享受《鐵拳8》特有的進攻節奏,同時依然能從中感受到鮑勃最具代表性的角色風格。

Q:過去鮑勃曾因戰鬥風格而被玩家稱為「第四位三島家族成員」。考慮到《鐵拳8》的鮑勃新增了更多精準輸入設計,這是否代表團隊有意進一步強化這項特色?

A:需要精準輸入的「United Step」等招式,自過往作品開始便是鮑勃的代表性特色之一。《鐵拳8》進一步延伸了這方面的魅力,加入更多能夠按照玩家輸入精準度給予回報的設計,例如 Heat Smash 的精準幀輸入。成功完成精準幀輸入後,鮑勃的語音及招式動畫也會隨之改變。不只是操作者本身,就連一旁觀戰的人也能立即看出玩家成功了。我們希望將鮑勃設計成一名能讓玩家與觀眾共同感到興奮的角色。

Q:鮑勃的體型與敏捷身手一直讓人聯想到洪金寶。除了他以外,團隊在設計鮑勃時,是否也有參考其他武術家?

A:其實不只是鮑勃,我們在設計所有角色的外觀及動作時,都會研究並參考各式各樣的武術與動作風格。不過,我們並不會以任何特定武術家作為角色原型。最終,我們最重視的,依然是以最具吸引力的方式呈現鮑勃獨有的「速度、重量、力量」概念。

Q:與州光相比,鮑勃的玩法更加直接,也比較容易推薦給新手。撇開他是回歸角色這一點,團隊如何在同一張季票中,平衡需要深入研究各種工具的複雜角色,以及更加容易上手的角色?

A:我們非常重視讓玩家充分體驗每名角色各自的個性與戰鬥風格,因此不同角色的操作難度及鑽研方式自然也會有所不同。例如州光的樂趣,在於靈活運用各種豐富的進攻選項;鮑勃則相對容易上手,卻會隨著玩家投入更多時間而逐漸展現更深層次的玩法。我們希望透過 Season Pass 推出的這些新角色,滿足擁有不同遊玩風格的玩家。

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Q:鮑勃的「Spinner Ball」於《鐵拳8》回歸,但也出現一些明顯變化,例如衍生招式「Stealing Home」命中後不再穿越對手。面對老玩家會立即察覺的改動,團隊背後抱持著怎樣的設計理念?

A:我們在保留鮑勃過往作品特色的同時,也重新檢視了既有招式的性能及動作方式,讓玩家能夠在《鐵拳8》中享受更具動態感與侵略性的戰鬥。「Spinner Ball」亦經過重新設計,讓玩家能夠更積極地將其融入立回及連段。我們希望熟悉鮑勃的資深玩家,也能透過這些與過往版本不同的變化,享受探索全新戰術與連段的樂趣。

Q:如果只能提出一個值得玩家在《鐵拳8》中嘗試鮑勃的理由,那會是什麼?

A:因為鮑勃是一名兼具速度與力量的全能型角色,能讓玩家廣泛體驗構成《鐵拳》核心的各種心理博弈。從新手也能輕鬆使用的強力招式,到高手偏愛的細膩技巧,玩家可以按照自己的遊玩風格選擇相應招式。他是一名投入越多時間,玩法便會變得越有深度的角色,所以還請各位務必親自嘗試。

Q:鮑勃一直致力於在速度、重量及力量之間取得平衡。經歷《鐵拳6》與《鐵拳7》的一切後,他對「完美肉體」的定義是否有所改變?

A:鮑勃對「完美身體」的基本理念並沒有改變。他追求的從來都不是體型本身,而是一副能在高水準下同時兼具「速度、重量、力量」的身體。即使經歷了各種事件,他如今依然持續向著更高層次的理想邁進。

Q:鮑勃新增的「Spinner Ball」架勢及招架機制引起不少討論,尤其《鐵拳8》已有多名角色採用類似設計。這是團隊針對整體角色陣容採取的新方向,還是按照每名角色的戰鬥風格個別決定?

A:我們並不會為所有角色統一加入相同機制,而是會按照每名角色的個性與戰鬥風格,思考他們真正需要哪些元素。以鮑勃而言,這些機制是為了充分發揮其代表性動作「Spinner Ball」,同時進一步擴展他的進攻與防守選項。

Q:鮑勃現在可以非常輕鬆地透過「Spinner Ball」進入特殊架勢。這項改動是否是為了讓角色更容易上手?

A:是的。透過讓鮑勃更加流暢地銜接至「Spinner Ball」,即使是不熟悉他的玩家,也能更容易體驗這套具代表性的進攻方式。與此同時,我們也為該架勢準備了相當多樣化的後續選項,讓玩家使用得越久,便越能感受到其中的戰術深度。

我們希望即使是從《鐵拳8》才開始遊玩系列,而且從未接觸過鮑勃的玩家,也能輕鬆使用這名角色。如果有更多玩家願意親自嘗試,我們會感到非常高興。

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Q:鮑勃如今成為曼哈頓地區檢察官辦公室的調查員。未來還有機會看到他展現這一面嗎?

A:在《鐵拳8》中,透過鮑勃與一八及其他角色之間的互動,玩家將能看到他擔任曼哈頓地區檢察官辦公室調查員的一面,以及他一貫的正義感。我們希望大家能夠享受這個與過去稍微不同的鮑勃。

Q:鮑勃與布萊恩·弗瑞交手後身受重傷。這段經歷是否仍會影響他在《鐵拳8》中面對戰鬥的方式?

A:與布萊恩交戰期間,鮑勃被捲入建築物倒塌事故並因此受傷,但如今已經奇蹟般康復。來到《鐵拳8》,他依然繼續追求自己心目中的「完美身體」。

Q:團隊為《鐵拳8》鮑勃制定的整體設計方向是什麼?在增加精準輸入的同時,又如何保留適合新手使用的主力招式?

A:鮑勃是一名結合力量與機動性的全能型角色,其核心概念依然是「速度、重量、力量」。

他擁有簡單而強力、即使新手也能輕鬆使用的招式,同時亦加入特殊步法與精準幀輸入等機制,讓玩家投入越多時間,便越能透過操作技巧及戰術創意發揮他的潛力。我們希望將他打造成適合各類玩家的角色,在容易上手之餘,也會隨著熟練度提高而逐漸展現更深層次的玩法。

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Q:團隊是否曾考慮讓「瘦身鮑勃」於《鐵拳8》回歸,還是從一開始便一致決定採用他最具代表性的外形?

A:其實不只是鮑勃,每當我們準備推出一名角色時,都會探索各種可能性,藉此找出最具吸引力的外觀及服裝。這次設計《鐵拳8》的鮑勃時,我們同樣考慮過多種方案,最終才選定目前的造型,因為我們認為這套設計最能呈現他在本作中的角色特色。

Q:《鐵拳8》的鮑勃,與玩家記憶中的歷代版本相比,最大玩法差異是什麼?

A:最大的差異在於,他保留了歷代作品標誌性的「速度、重量、力量」概念,以及身為全能型角色的優勢,同時透過 Heat 系統與全新招式,進化成一名能夠更積極地延續攻勢的角色。我們希望過去曾經使用鮑勃的玩家,也能享受他在《鐵拳8》中的全新玩法。

Q:《鐵拳8》的 Heat 系統如何改變團隊設計鮑勃招式的方式?其中是否存在團隊特別期待玩家自行發掘的 Heat 連動?

A:鮑勃的 Heat 系統能夠彌補他在確定反擊方面的弱點,同時進一步強化他擅長的地面攻防與進攻能力。尤其是進入 Heat 狀態後,他可以透過「Spinner Ball」及 Heat 專屬衍生招式,展開更多樣化的攻勢。此外,他的 Heat Smash亦設有精準幀輸入;成功輸入後,不只傷害會提高,語音及招式動畫也會隨之改變。

希望玩家能夠親自探索各種不同的進攻套路,以及運用鮑勃的方式。

Q:設計鮑勃這類回歸角色時,團隊會在多大程度上考慮職業賽事層級的玩法?你們會否預先思考頂尖選手最終可能開發出的戰術?

A:我們當然會將包括職業賽事在內的頂尖層級玩法納入考量,並以此為角色進行開發與調整。不過,我們也不會只以頂尖選手作為唯一標準。讓廣泛玩家都能享受每名角色具代表性的優勢與心理博弈,同樣非常重要。

開發期間,我們會設想各種不同情境進行測試,但角色正式推出後,頂尖選手有時仍會開發出超越我們預期的新戰術與使用方式。我們會持續參考這些玩法、實際對戰數據及玩家意見,重新審視遊戲平衡。如果各位發現任何值得提出的問題,也歡迎透過「TEKKEN DEV FEEDBACK PORTAL」分享意見,將回饋直接傳達給開發團隊。

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Q:團隊為何選擇鮑勃成為本季 DLC 角色?當中是否存在特別原因?

A:在《鐵拳8》中,我們非常重視每名角色獨有的個性與遊玩體驗。規劃第3季陣容時,我們參考了社群意見、歷代作品的角色使用率,以及其他各類資訊,鮑勃也因此成為候選角色之一。

鮑勃能夠將重量與速度融為一體的獨特特色,十分適合《鐵拳8》強調侵略性的戰鬥節奏,我們相信這能展現出不同以往的全新魅力。無論是相隔多年後再次使用鮑勃的老玩家,還是在《鐵拳8》首次接觸他的玩家,我們都希望大家能夠享受這名角色。

Q:難怪不少玩家會形容鮑勃的玩法帶有「半個三島家族」的風格。不過,我們注意到他的「Hell Sweep」命中後無法接續浮空連段,團隊未來是否計劃改變這項設計?

A:目前我們並沒有計劃將鮑勃的「Hell Sweep」改成能夠銜接連段的招式。現有性能是考慮到鮑勃的其他優勢與進攻選項,並按照角色整體平衡所作出的設計。至於未來,我們仍會繼續觀察實際對戰情況及相關數據。

Q:雖然鮑勃的體型非常龐大,但他的受擊判定似乎不大,側移動作也相當俐落。這些設計是否同樣源自「速度與重量」的概念?

A:是的,「速度、重量、力量」正是鮑勃最具代表性的核心概念之一。我們認為,鮑勃獨有的魅力,正是他能夠以與龐大體型、重量及力量看似互相矛盾的方式敏捷移動。因此,《鐵拳8》並沒有單純按照體型大小決定他的性能,而是希望玩家操作時,依然能夠感受到鮑勃標誌性的輕快與靈活。

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Q:無論是戰鬥風格還是性格,鮑勃在《鐵拳》系列中一直擁有非常鮮明的定位。團隊希望在《鐵拳8》中保留或重新塑造哪些部分?這次是否也刻意改變了某些角色設計?

A:我們謹慎保留了鮑勃最具代表性的「速度、重量、力量」戰鬥風格,以及同時兼具正義感與幽默感的角色性格。在此基礎上,《鐵拳8》透過 Heat 系統與全新招式擴展了他的戰術選擇,同時亦從戰鬥及角色塑造兩方面推動他繼續成長,包括成為曼哈頓地區檢察官辦公室調查員的新身份,以及反映這項轉變的全新外觀。

Q:隨著《鐵拳8》不斷透過新角色及平衡更新持續進化,團隊認為鮑勃在目前陣容中扮演著怎樣的角色?他主要面向哪一類玩家及遊玩風格?

A:鮑勃可以說是一名標準的優等生型角色。構成《鐵拳》基礎猜拳博弈的各類招式,他幾乎都以相當高的水準具備,因此即使是新手,我們也非常推薦使用他。

作為一名全能型角色,他擁有攻擊距離出色的牽制招式,以及性能優秀的確定反擊手段,面對特定對手時很少會陷入極端不利的局面,整體穩定性相當高。即使一開始只是使用幾招簡單的主力招式,玩家也能建立具威脅性的攻勢;隨著使用時間增加,還能逐步理解《鐵拳》的戰鬥核心及立回方式。

無論是從《鐵拳8》才開始接觸系列的新手,還是長年磨練技術的資深玩家,都能從鮑勃身上找到樂趣。

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Q:將鮑勃帶進《鐵拳8》時,團隊面對了哪些挑戰?畢竟他在《鐵拳7》時期已經建立了相當鮮明的角色形象。

A:鮑勃擁有「速度、重量、力量」這個非常清晰的核心概念,多年來亦深受不少玩家喜愛。正因如此,最大的挑戰便是在不犧牲玩家熟悉的操作感與角色魅力下,加入《鐵拳8》獨有的新玩法及表現方式。在導入全新招式與 Heat 系統的同時,我們仍然非常重視原有的角色特色,希望即使是相隔多年後重新使用鮑勃的玩家,也能立即感受到:「這就是鮑勃。」

Q:《鐵拳8》的鮑勃與《鐵拳7》版本有何不同?

A:在保留《鐵拳7》鮑勃原有的機動性及力量之餘,本作亦透過全新招式與 Heat 系統,讓他進化成更容易延續攻勢的角色。尤其在 Heat 狀態下,他可以彌補過去確定反擊方面的弱點,Heat Smash也會根據玩家是否成功完成精準幀輸入,在傷害及動畫方面出現不同變化。

劇情方面,《鐵拳7》的鮑勃仍是一名為了保護市民而戰的武術家;來到本作,他的人生已經取得重大進展,不只成功經營漢堡店,更獲任命為曼哈頓地區檢察官辦公室的調查員。除了戰鬥玩法,也希望大家能透過全新動畫與服裝,感受鮑勃在《鐵拳8》中的全面進化。

Q:鮑勃自《鐵拳7》後便缺席系列正傳可用陣容,為何現在是讓他回歸的最佳時機?《鐵拳8》的劇情、角色陣容或社群意見是否影響了這項決定?

A:在《鐵拳8》中,我們非常重視每名角色獨有的個性與遊玩體驗。規劃第 3 季陣容時,我們參考了社群意見、歷代作品的角色使用率及其他各類資訊,鮑勃也因此成為候選角色之一。他能夠同時兼顧重量與速度的獨特特質,與《鐵拳8》強調積極進攻的戰鬥方式非常契合。我們相信現在正是展現鮑勃全新魅力的最佳時機。

無論是相隔多年後再次使用他的老玩家,還是在《鐵拳8》中首次認識鮑勃的玩家,我們都希望大家能夠享受這名角色。

關於作者

安 drew

A gamer is a gamer, even... in a dream~ 👾🎮

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