倉鼠第一人稱真人戀愛模擬《HamKoi》製作人揭露《GTA 5》竟是遊戲靈感來源之一?!

由講談社旗下講談社 GAME LAB 與《FRIDAY》編輯部共同打造的真人互動戀愛模擬遊戲《HamKoi 轉生為倉鼠的我與三姐妹的甜蜜生活》(Sweet Hamster Days),自 7 月 16 日於 Steam 推出後,憑藉荒誕到令人難以置信(又害羞)的設定迅速爆紅,成為近期網路上討論度最高的獨立遊戲之一。 如今,開發團隊受訪時揭露了這款「第一人稱倉鼠戀愛模擬」究竟是如何誕生,以及其中的一些靈感來源。而其中一項最令人意外的靈感來源,竟然來自 Rockstar Games 的《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto V;GTA 5)?!
由講談社旗下講談社 GAME LAB 與《FRIDAY》編輯部共同打造的真人互動戀愛模擬遊戲《HamKoi 轉生為倉鼠的我與三姐妹的甜蜜生活》(Sweet Hamster Days),自 7 月 16 日於 Steam 推出後,憑藉荒誕到令人難以置信(又害羞)的設定迅速爆紅,成為近期網路上討論度最高的獨立遊戲之一。
如今,開發團隊受訪時揭露了這款「第一人稱倉鼠戀愛模擬」究竟是如何誕生,以及其中的一些靈感來源。而其中一項最令人意外的靈感來源,竟然來自 Rockstar Games 的《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto V;GTA 5)?!

《HamKoi》讓玩家化身為一隻寵物倉鼠,在三位女主人照顧下展開日常生活,另類的第一人稱視角與真人互動演出讓遊戲迅速在社群平台掀起話題,甚至連日本前政治人物都曾開玩笑表示,這款遊戲恐怕會讓日本的少子化問題「變得更加嚴重」。
在接受 Automaton 專訪時,遊戲設計師 Oda 將《HamKoi》形容為一款「被人照顧的冒險遊戲」,並表示整個企劃的核心,就是希望讓玩家從一個完全不同的視角重新體驗日常生活。
談到創作靈感時,Oda 提到,《美女,請別影響我學習》以及《阿西,美女室友竟然……?》都曾對本作帶來不少啟發。不過,企劃監修 Katayama 接著分享了一段更離奇的故事:多年前他曾兼職擔任吉祥物布偶演員,穿上布偶裝後,平常不會主動接近自己的小朋友與長者,反而都變得十分親切友善。
「那時我開始思考,如果自己能變成與平時完全不同的模樣,是不是也能體驗到另一種人生的樂趣?」這段經歷,最終逐漸演變成玩家「轉生成倉鼠」的遊戲概念。

然而,《HamKoi》之所以會發展成今天的模樣,還有另一個意想不到的關鍵。Katayama 坦言,自己一直都是《俠盜獵車手5》的忠實玩家,尤其喜歡遊戲允許玩家隨時在三位主角之間切換、體驗不同人生的設計。
他表示:「當我享受切換到其他角色、體驗不同人生時,突然想到,如果這些可切換的對象裡,不只有人類,而是還能切換成一隻倉鼠,好像也會很有趣。」

也就是說,《GTA 5》最具代表性的多主角切換系統,某種程度上竟成了《HamKoi》誕生的重要靈感來源之一。雖然兩款作品無論題材、玩法或世界觀都截然不同,但「體驗另一種人生」這個概念,卻意外串起了兩者之間的關聯。
可以肯定的是,Rockstar Games 當年設計《GTA 5》時,大概怎麼也不會想到,玩家在麥可、富蘭克林與崔佛之間自由切換的經典玩法,有一天竟會啟發一款讓玩家轉生成寵物倉鼠、在三姐妹家中展開甜蜜生活,甚至在網路上爆紅的真人戀愛模擬遊戲。