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《數碼寶貝 絕境求生》遊戲評測: 當數碼寶貝變成了恐怖文字遊戲

作者 | Sinx A video game junkie with a high dependency on JRPGs and indie games alike, and is set out to dig out all the hidden gems(indies especially) out there. 喜歡JRPG和獨立遊戲;經營類絕對苦手的遊戲小編 什麽時候才能把庫存裡的遊戲玩完呢-
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《數碼寶貝 絕境求生》遊戲評測: 當數碼寶貝變成了恐怖文字遊戲

寶貝,指的是特別寵愛或想念的人物,而90后動漫宅或遊戲宅聽到這兩個單字會先想到的是pikapika 神奇寶貝(即現今的寶可夢)或會問身爲被選中的孩子的你:“太一,明天要一起做什麽呢” 的數碼寶貝沒錯,今天要爲大家帶來的就是數碼寶貝遊戲最新作,數碼寶貝 絕境求生的遊戲評測。 《數碼寶貝 絕境求生》是一款含戰術角色扮演的視覺小説遊戲,由HYDE Inc.所開發,萬代南夢宮娛樂負責發行。一群誤闖進異世界的少年少女為了尋找回到原本世界的方法,與當地相遇的數碼寶貝結伴展開的冒險歷程。遊戲中出現的角色和原作中出現的主角們長得挺像的,但在實際玩過之後才發現他們的性格和人物發展都大相徑庭。遊戲的整體發展和格調偏黑暗,驚悚和懸疑,劇情中的角色也有機率永久死亡。 下面讓我們談談遊戲的玩法和結構吧。 操作和系統:簡略的SRPG系統,精美的多結局視覺小説呈現遊戲分爲探索行動,自由探索和戰鬥三種玩法進行。在探索行動期間,玩家可到不同的區域和同行的夥伴們聊天,或透過電話的相機找出區域内的異物,它可能會是綫索,也可能是消耗品,或是在埋伏的敵人。在對話和劇情中選擇的選項會影響主角的性格偏向,個別分爲“道義,激情 和 調和”三種,這三種偏向會影響亞古獸的進化路綫,和之後説服野生數碼寶貝的成功率。透過和夥伴們一起搜索尋找推進謎題真相的道路吧。 在自由探索期間,玩家的探索回數會受到限制,與不同的角色接觸和溝通會消耗探索回數,並在耗盡時結束自由探索階段。玩家只有在這個遊戲階段裡進一步地去瞭解一同求存的同伴們,進一步建立關係並影響他們的命運。在更瞭解他們的前提下可能可以在緊急關頭對他們給予幫助,讓大家都生存下來。 戰鬥方面,本作的戰鬥玩法采用了战略角色扮演遊戏的玩法,玩家的走位和角色登場位置安排都會影響戰局的發展,從側面或背面攻擊敵人會格外有效,並且在有高低差的情況下從高往低處攻擊會更容易發生暴擊。 遊戲也在SRPG玩法的前提下融入了數碼寶貝的“進化”元素。數碼寶貝在進化之後技能和戰鬥參數都會有明顯的提升,有的甚至會提高移動範圍等等,但和原作的動畫裡一樣,數碼寶貝無法一直保持在進化的狀態中,並且會在進化後的每回合消耗SP值,SP值歸零後就會退化回到原本的形態,這點對於原作的代入感上幫補了不少。此外,除了主角群的數碼寶貝,玩家也可以透過和野生的數碼寶貝對話來要求牠們加入自己的隊伍,並要在多個選項中猜出對話中數碼寶貝的性格和喜好,討好對方后對方才會考慮加入。可育成數碼寶貝總數為117只,並且個體數沒有限制,可反復邀請相同的數碼寶貝加入隊伍中。 視覺小説元素方面,本作的文本素質算是不差,劇情,畫面和音樂有效地帶出懸疑和緊張感,但整體劇情走向沒有太大的驚喜,值得特別去提的應該是這流暢的人物表情和到位的配音了,在這兩個元素的加持下讓玩家可以不太分心地啃完篇幅不短的劇情和對話。整體上來説,本作在劇情,探索和戰鬥的三分比例個別是7分劇情,2分探索和1分戰鬥,玩起來還真的有種戰鬥只是輔助,爲了營造氣氛和煽動情緒而把大部分時間分給了劇情,大概看了20分鐘的劇情才真正進入戰鬥,但也就打個5分鐘就結束了的感覺。而且也加入了自動戰鬥系統,加速戰鬥和簡化攻擊演出等選項,減低了反復刷怪帶來的煩躁感之餘也讓只想看劇情的玩家更快地度過戰鬥回合。本作在簡化了超級複雜的數碼寶貝進化樹之後帶入遊戲,終於讓玩家不會動不動就養出大便獸了。但進化系統的平衡上卻做得非常模棱兩可,主角群的數碼寶貝在進化后會消耗SP值,但野生的數碼寶貝卻采用進化不可逆的系統,也就是進場就是究極體也不需消耗SP維持,這點看了還真的挺莫名其妙的。 總結:劇情,探索,戰鬥 7:2:1比例,適合系列粉絲觀看的互動型視覺小説 總得來説,《數碼寶貝 絕境求生》作爲一套懸疑驚悚視覺小説來説還算挺優秀的,但以戰術角色扮演的觀點來看它的話就真的比較骨感了。建議是真的喜歡原著系列和喜歡閲讀視覺小説的玩家入手,就不要有著錯誤的期望,衝著戰鬥來玩了。近年來數碼寶貝這個IP的作品除了懷舊電影以外表現都不怎麽樣,令人覺得十分惋惜。希望這個經典童年IP可以靠著這些新推出的優化和簡化了原著世界觀的遊戲作品將數碼寶貝這一IP介紹給更多人認識。


寶貝,指的是特別寵愛或想念的人物,而90后動漫宅或遊戲宅聽到這兩個單字會先想到的是pikapika 神奇寶貝(即現今的寶可夢
)或會問身爲被選中的孩子的你:"太一,明天要一起做什麽呢" 的數碼寶貝
沒錯,今天要爲大家帶來的就是數碼寶貝遊戲最新作,數碼寶貝 絕境求生的遊戲評測。

《數碼寶貝 絕境求生》是一款含戰術角色扮演的視覺小説遊戲,由HYDE Inc.所開發,萬代南夢宮娛樂負責發。一群誤闖進異世界的少年少女為了尋找回到原本世界的方法,與當地相遇的數碼寶貝結伴展開的冒險歷程。遊戲中出現的角色和原作中出現的主角們長得挺像的,但在實際玩過之後才發現他們的性格和人物發展都大相徑庭。遊戲的整體發展和格調偏黑暗,驚悚和懸疑,劇情中的角色也有機率永久死亡。


下面讓我們談談遊戲的玩法和結構吧。

操作和系統:簡略的SRPG系統,精美的多結局視覺小説呈現
遊戲分爲探索行動,自由探索和戰鬥三種玩法進行。
在探索行動期間,玩家可到不同的區域和同行的夥伴們聊天,或透過電話的相機找出區域内的異物,它可能會是綫索,也可能是消耗品,或是在埋伏的敵人。在對話和劇情中選擇的選項會影響主角的性格偏向,個別分爲"道義,激情 和 調和"三種,這三種偏向會影響亞古獸的進化路綫,和之後説服野生數碼寶貝的成功率。透過和夥伴們一起搜索尋找推進謎題真相的道路吧。

在自由探索期間,玩家的探索回數會受到限制,與不同的角色接觸和溝通會消耗探索回數,並在耗盡時結束自由探索階段。玩家只有在這個遊戲階段進一步地去瞭解一同求存的同伴們,進一步建立關係並影響他們的命運。在更瞭解他們的前提下可能可以在緊急關頭對他們給予幫助,讓大家都生存下來。

戰鬥方面,本作的戰鬥玩法采用了战略角色扮演遊戏的玩法,玩家的走位和角色登場位置安排都會影響戰局的發展,從側面或背面攻擊敵人會格外有效,並且在有高低差的情況下從高往低處攻擊會更容易發生暴擊。

遊戲也在SRPG玩法的前提下融入了數碼寶貝的"進化"元素。數碼寶貝在進化之後技能和戰鬥參數都會有明顯的提升,有的甚至會提高移動範圍等等,但和原作的動畫一樣,數碼寶貝無法一直保持在進化的狀態中,並且會在進化後的每回合消耗SP值,SP值歸零就會退化回到原本的形態,這點對於原作的代入感上幫補了不少。

此外,除了主角群的數碼寶貝,玩家也可以透過和野生的數碼寶貝對話來要求
們加入自己的隊伍,並要在多個選項中猜出對話中數碼寶貝的性格和喜好,討好對方后對方才會考慮加入。可育成數碼寶貝總數為117只,並且個體數沒有限制,可反復邀請相同的數碼寶貝加入隊伍中。

視覺小説元素方面,本作的文本素質算是不差,劇情,畫面和音樂有效地帶出懸疑和緊張感,但整體劇情走向沒有太大的驚喜,值得特別去提的應該是這流暢的人物表情和到位的配音了,在這兩個元素的加持下讓玩家可以不太分心地啃完篇幅不短的劇情和對話。

整體上來説,本作在劇情,探索和戰鬥的三分比例個別是7分劇情,2分探索和1分戰鬥,玩起來還真的有種戰鬥只是輔助,爲了營造氣氛和煽動情緒而把大部分時間分給了劇情,大概看了20分鐘的劇情才真正進入戰鬥,但也就打個5分鐘就結束了的感覺。而且也加入了自動戰鬥系統,加速戰鬥和簡化攻擊演出等選項,減低了反復刷怪帶來的煩躁感之餘也讓只想看劇情的玩家更快地度過戰鬥回合。本作在簡化了超級複雜的數碼寶貝進化樹之後帶入遊戲,終於讓玩家不會動不動就養出大便獸了。但進化系統的平衡上卻做得非常模棱兩可,主角群的數碼寶貝在進化后會消耗SP值,但野生的數碼寶貝卻采用進化不可逆的系統,也就是進場就是究極體也不需消耗SP維持,這點看了還真的挺莫名其妙的。

總結:劇情,探索,戰鬥 7:2:1比例,適合系列粉絲觀看的互動型視覺小説

總得來説,《數碼寶貝 絕境求生》作爲一套懸疑驚悚視覺小説來説還算挺優秀的,但以戰術角色扮演的觀點來看它的話就真的比較骨感了。建議是真的喜歡原著系列和喜歡閲讀視覺小説的玩家入手,就不要有著錯誤的期望,衝著戰鬥來玩了。近年來數碼寶貝這個IP的作品除了懷舊電影以外表現都不怎麽樣,令人覺得十分惋惜。希望這個經典童年IP可以靠著這些新推出的優化和簡化了原著世界觀的遊戲作品將數碼寶貝這一IP介紹給更多人認識。

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