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【開發日記】沙雕模擬遊戲《持槍松鼠》目前進度

作者 | Rein成天沈迷於盲盒扭蛋的休閑型玩家 \(◦'⌣'◦)/ 喜歡音遊和像素風格的遊戲,目前最愛《Undertale》 希望日後能把更好的内容帶給你們 !
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【開發日記】沙雕模擬遊戲《持槍松鼠》目前進度

你知道有一款遊戲可以讓你操控松鼠爬到人類身上亂開槍嗎? 《持槍松鼠》是一款松鼠視角模擬遊戲,玩家將作為一只小松鼠,使用各種武器從想要抓住你的那些特工們保護自己,甚至能利用開槍時的後坐力原地起飛,飛上空中。此外,玩家也可以和社區的居民們聊聊天,幫助他們獲取可在戰鬥上幫助你的小禮物(或是趁機偷走他們的食物)。近日,沙雕模擬遊戲《持槍松鼠》的開發者發布了遊戲的開發日記,包括目前的進度和新添加的功能等。各位期待著這款遊戲的玩家不妨繼續往下看吧! 最早期开发影片: https://twitter.com/QuiteDan/status/1608087456158449665?s=20&t=sWRuBSJ_6aIMjR4aTsMDmw 技術演示 – 毛發功能 5月 這段展示虛幻引擎 5 毛發功能的影片作為技術演示被推出時引起了轟動,影片中持著MAC-10 的松鼠更是獲得了許多玩家喜愛。 搶劫機制 – 打劫NPC 8月 添加了可搶劫NPC的機制後,在此獲得玩家的喜愛迅速走紅,並出現在 IGN、PC Gamer 和 Kotaku 等網站上。 秘密實驗室 – 力場觸電 8月 建立了可讓松鼠冒險的秘密實驗室,玩家必須在不被觸電的情況下想辦法接觸能量護盾。 預告#1 8月 《持槍松鼠》第一個預告片正式推出!那時段曾經查看過這款遊戲Steam頁面的玩家可能會對影片感到熟悉。影片中展示了其靈感來自於 Yakuza 系列中Heat Actions的擊倒機制,還可以利用槍後坐力穿過大間隙。玩家也可以從影片中看到社區早期的情況。 攀爬機制 – 電線桿 8月 作為一只松鼠又怎麽能少得了攀爬的機制呢?若想攀爬,就需要犧牲持有的物品。 動作機制 – 俯沖攻擊 9月 為了讓AI特工們能夠更精準的捕抓玩家,開發者加入了俯沖攻擊的動作機制。受到 Horizo​​n 系列裡機器令人煩躁的準確性所啟發,AI特工會根據玩家移動的速度預測玩家會停留的位置並進行捕抓。 攀爬機制 – 人類身上 [...]

你知道有一款遊戲可以讓你操控松鼠爬到人類身上亂開槍嗎?

《持槍松鼠》是一款松鼠視角模擬遊戲,玩家將作為一只小松鼠,使用各種武器從想要抓住你的那些特工們保護自己,甚至能利用開槍時的後坐力原地起飛,飛上空中。此外,玩家也可以和社區的居民們聊聊天,幫助他們獲取可在戰鬥上幫助你的小禮物(或是趁機偷走他們的食物)。近日,沙雕模擬遊戲《持槍松鼠》的開發者發布了遊戲的開發日記,包括目前的進度和新添加的功能等。各位期待著這款遊戲的玩家不妨繼續往下看吧!

最早期开发影片:

技術演示 – 毛發功能

5月

這段展示虛幻引擎 5 毛發功能的影片作為技術演示被推出時引起了轟動,影片中持著MAC-10 的松鼠更是獲得了許多玩家喜愛。

搶劫機制 – 打劫NPC 

8月

添加了可搶劫NPC的機制後,在此獲得玩家的喜愛迅速走紅,並出現在 IGN、PC Gamer 和 Kotaku 等網站上。

秘密實驗室 – 力場觸電

8月

建立了可讓松鼠冒險的秘密實驗室,玩家必須在不被觸電的情況下想辦法接觸能量護盾。

預告#1

8月

《持槍松鼠》第一個預告片正式推出!那時段曾經查看過這款遊戲Steam頁面的玩家可能會對影片感到熟悉。影片中展示了其靈感來自於 Yakuza 系列中Heat Actions的擊倒機制,還可以利用槍後坐力穿過大間隙。玩家也可以從影片中看到社區早期的情況。

攀爬機制 – 電線桿

8月

作為一只松鼠又怎麽能少得了攀爬的機制呢?若想攀爬,就需要犧牲持有的物品。

動作機制 – 俯沖攻擊 

9月

為了讓AI特工們能夠更精準的捕抓玩家,開發者加入了俯沖攻擊的動作機制。受到 Horizo​​n 系列裡機器令人煩躁的準確性所啟發,AI特工會根據玩家移動的速度預測玩家會停留的位置並進行捕抓。

攀爬機制 – 人類身上

9月

松鼠可以攀爬的物件不再只有電線桿了! 開發者加入了人類的肢體碰撞器,讓玩家可攀爬到人類身上(開發者是《汪達與巨像》的鐵粉)。

遊戲主界面

9月

遊戲早期的主界面,攝像機會隨著玩家瀏覽菜單時切換攝像角度。當時,開發者唯一遇到的麻煩是不夠瀏覽菜單選項適應所有的攝像機角度。

遊戲金幣 – 橡實

10月

橡實將會是遊戲的金幣。在決定使用普通顏色的橡實之前,開發者詢問了各位玩家比較傾向於普通顏色或金色的橡實,最終決定將把金色橡實使用在更特別的計劃上。

休息日 – 萬聖節

10月

在萬聖節當天,他們未松鼠戴上了南瓜頭,並在遊戲裡折磨他們可憐的NPC Remy。🎃

松鼠的叫聲SKREEEE

11月

遊戲作曲家兼音效設計師Pitt揭示了制作松鼠尖叫聲的秘訣。

槍支分配器 – 太多槍了啦!

玩家可以在遊戲內的各處看到槍支分配器,使用橡實即可以解鎖,產生一些武器。一般來說,槍支分配器每次只會分配一把槍,但或許開發者會保留無限分配這個機制也說不定哦?

以上就是沙雕模擬遊戲《持槍松鼠》目前的進度啦!有興趣的話,可關註開發者Daniel DeEntremont獲得更多資訊,也可以到STEAM頁面加入心願單裡喔!

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