手感優良,價位略低高性價比的“PowerA Spectra Enhanced Wired Controller for Nintendo Switch”手把評測

在剛入手Nintendo Switch的時候,我就一直有著一種迷思:“真的有必要買Pro Con嗎?Joy-Con不夠用嗎?”直到我咬緊牙關砸了一筆錢去買了我的第一個官方Pro-Con,發現還真的有他的必要和香的地方。但玩著玩著,朋友和家人就會一直覺得自己是有了Pro-Con才有優勢,可以一直打贏他們。弄得我也想證明在對等的立場和條件下,我也可以輕鬆地戰勝他們,在對市面上琳琅滿目的官方授權Nintendo Switch手把之後,我最終選擇了這款由PowerA公司推出的“Spectra Enhanced Wired Controller for Nintendo Switch”。這裏就讓史萊姆我和大家分享一下這個手把的實際體驗和感想吧! 會入手這款手把一半的原因也是因爲這包裝盒上的反光變色光邊吧!盒子的正面在光綫從不同方向和角度反光的時候會映出不同顔色的閃光邊框,背面則是顯示手把的性能和特點。稍稍會讓我比較在意的是角落的小字,這些内容都會在接下來的分享中提到,就讓我們一步一步來理解是什麽讓我想要在有了一把Pro-Con之後還會願意掏腰包來買多一個手把的原因。 打開盒子,可以看到裏面會有一條三米長的特殊連接綫和手把本身,令人意外的是連接口居然不是Type-C插口,而是上世代的Micro-USB插口。但這問題也不大,畢竟這個綫條在裝上之後就會牢牢地扣在手把的銜接口上,只有在刻意按下兩側的按鍵才能拔出來。將Spectra銜接至Switch的Dock之後可以看到手把上各個原本黯然無光的透明邊框都亮起來了!這個看起來就像《光速戰記》中逃出來的手把也太酷,太有未來感了吧!透過輕按手把後部的LED鍵,可從8種顔色裏選擇自己喜歡的顔色,或點到第九個選項,讓燈光從所有顔色中自動漸變輪替。Power A的 Spectra手把的排版和原版的Pro-Con相似,只是略比原版的排版稍稍狹隘一些。在乍看之下,其實兩個手把的外觀差別不會太大,但在仔細觀察和使用之後才會發現其中的差異。首先是重量,Spectra手把在重量上是242克,稍微比原版為399克的Pro-Con輕。但儘管他比原版輕,手把的握柄部位卻比原版的Pro-Con還要厚,外形設計更符合人體工學,即使久握手掌和手指都不會感到明顯的酸痛。在按鍵和類比搖桿上也可以看得見PowerA在設計和作工上的小巧思,首先是類比搖桿上有著用來增加摩擦力的紋路,在實際操作的時候可以不用很費力就牽動類比搖桿的推向,相反地,在類比搖桿的可動範圍邊界上卻套有防摩擦的外環,在用搖桿搓類似升龍拳這種四分一圓,或半圓的輸入的時候,配上這個内粗外滑的設計可以很輕易地搓出來。按鍵方面,在Pro-Con上應該有的按鍵Spectra上都有,但比較特別和值得一提的是那設計上比較凸起的方向鍵和回彈比較快的ZL ZR鍵了!這個比較凸起的方向鍵在大部分非格鬥游戲的輸入表現都非常好,在四個方向沒有刻意切開的情況下也幾乎不會因爲按得比較靠邊而錯誤輸入隔壁的方向。但同理這個設計就讓搓神龍拳和波導拳的那種按法變得比較困難和卡手了。ZL ZR這兩個扳機鍵在扣下去之後的回彈很快,甚至比原版Pro-Con的回彈還快上一點點,在需要快速連續輸入這兩個扳機鍵的時候可以獲得更大的優勢和更好的手感體驗。順帶一提,Spectra手把也自帶截圖鍵,方便玩家可以隨時記錄自己的高光或感動時刻!説完普通的按鍵之後,有握過這個手把的玩家都會發現握柄的内側附有兩個特別按鈕,分別標著AGL和AGR。這兩個背部按鍵是讓玩家可以簡易地將自己常按但又在操作比較複雜的時候比較難顧及或按下的按鍵設到後方去,玩家只需要長按背面的Program鍵和AGL或AGR鍵,再按下想要設到背面鍵的按鍵,就能隨時改動所綁定的輸入。史萊姆我常見和能想到的用法應該是把L3和R3這兩個需要壓下類比搖桿的操作放去後面,畢竟每次按下去都很怕L3和R3鍵會勞損而斷開。再往下看能發現,在原Pro-Con上會出現玩家人數的顯示燈的位置被改成一個孔,是個3.5mm音源孔,讓玩家可以在不吵到身邊的人或希望更仔細更投入地欣賞游戲中的音樂可以選擇插入耳機,因爲是直接插綫的關係基本上也沒有什麽延遲可言。 進入實際游戲體驗,Spectra在操作輸入非常敏感和細膩的大亂鬥裏表現正常,沒有什麽可以挑剔的地方,在需要做出比較微弱的方向調整,類比搖桿也能偵測得到。到了魔物獵人崛起這裏,也可以看得出ZL ZR扳機鍵的輸入非常順暢,并且可以將鎖定按鍵改去背部按鍵上,方便在戰鬥的混亂中也能輕易地鎖定魔物。 回到在最開始提到的小字,那一行小字寫的是不支持HD震動,陀螺儀動態操作和Amiibo NFC。這三樣東西可能對很多人來説都比較難接受,畢竟少了震動的手把感覺就像少了靈魂一樣。但史萊姆這裏可以理解這樣的抉擇是爲了裝上背部按鍵的電板所作出的取捨吧,畢竟是在同一個位置上。少了陀螺儀動態操作就意味著這個手把比較不適合拿來玩需要這些操作才能享有完整體驗的游戲,例如《薩爾達傳説:荒野之息》 和《漆弹大作战》這類型游戲了。Spectra沒有附上内設電池,需要連接TV Dock模式才能使用,3米的連接綫在大部分情況下都算是夠用的,除了一些座位和熒幕間距太遠的玩家以外都應該沒有太大的問題。 優點手把握柄較厚,較符合人體工學方向鍵和扳機鍵手感較佳外觀設計未來感十足類比搖桿細節處理優越可自定義的背部按鍵中性其餘按鍵的性能中規中矩,沒有延遲缺點沒有電池,需要透過Dock連綫才能使用不支持HD震動,陀螺儀動態操作和Amiibo NFC,不兼容一部分游戲但除了這幾點以外,作爲一個Pro-Con來説,Spectra是非常合格,在外觀上和實際手感上都略勝一籌,但那是在取捨了一些Pro-Con的額外功能的前提下所達到的,會在意這些點的玩家在入手前需要注意。價位上Power A Spectra的定價為37.99美元,而原版的Pro-Con則是69.99美元,因此史萊姆我認爲是衝著買第二個手把的玩家可以考慮入手這款科技感十足,在額外功能上取捨之後還可以在手感和價位上媲美原版的Power A Spectra! 這次的評測就到講到這裏,我是黃色史萊姆,我們下次見!
在剛入手Nintendo Switch的時候,我就一直有著一種迷思:"真的有必要買Pro Con嗎?Joy-Con不夠用嗎?"直到我咬緊牙關砸了一筆錢去買了我的第一個官方Pro-Con,發現還真的有他的必要和香的地方。但玩著玩著,朋友和家人就會一直覺得自己是有了Pro-Con才有優勢,可以一直打贏他們。弄得我也想證明在對等的立場和條件下,我也可以輕鬆地戰勝他們,在對市面上琳琅滿目的官方授權Nintendo Switch手把之後,我最終選擇了這款由PowerA公司推出的
"Spectra Enhanced Wired Controller for Nintendo Switch"。這裏就讓史萊姆我和大家分享一下這個手把的實際體驗和感想吧!
會入手這款手把一半的原因也是因爲這包裝盒上的反光變色光邊吧!盒子的正面在光綫從不同方向和角度反光的時候會映出不同顔色的閃光邊框,背面則是顯示手把的性能和特點。稍稍會讓我比較在意的是角落的小字,這些内容都會在接下來的分享中提到,就讓我們一步一步來理解是什麽讓我想要在有了一把Pro-Con之後還會願意掏腰包來買多一個手把的原因。
打開盒子,可以看到裏面會有一條三米長的特殊連接綫和手把本身,令人意外的是連接口居然不是Type-C插口,而是上世代的Micro-USB插口。但這問題也不大,畢竟這個綫條在裝上之後就會牢牢地扣在手把的銜接口上,只有在刻意按下兩側的按鍵才能拔出來。將Spectra銜接至Switch的Dock之後可以看到手把上各個原本黯然無光的透明邊框都亮起來了!這個看起來就像《光速戰記》中逃出來的手把也太酷,太有未來感了吧!透過輕按手把後部的LED鍵,可從8種顔色裏選擇自己喜歡的顔色,或點到第九個選項,讓燈光從所有顔色中自動漸變輪替。
Power A的 Spectra手把的排版和原版的Pro-Con相似,只是略比原版的排版稍稍狹隘一些。在乍看之下,其實兩個手把的外觀差別不會太大,但在仔細觀察和使用之後才會發現其中的差異。首先是重量,Spectra手把在重量上是242克,稍微比原版為399克的Pro-Con輕。但儘管他比原版輕,手把的握柄部位卻比原版的Pro-Con還要厚,外形設計更符合人體工學,即使久握手掌和手指都不會感到明顯的酸痛。
在按鍵和類比搖桿上也可以看得見PowerA在設計和作工上的小巧思,首先是類比搖桿上有著用來增加摩擦力的紋路,在實際操作的時候可以不用很費力就牽動類比搖桿的推向,相反地,在類比搖桿的可動範圍邊界上卻套有防摩擦的外環,在用搖桿搓類似升龍拳這種四分一圓,或半圓的輸入的時候,配上這個内粗外滑的設計可以很輕易地搓出來。
按鍵方面,在Pro-Con上應該有的按鍵Spectra上都有,但比較特別和值得一提的是那設計上比較凸起的方向鍵和回彈比較快的ZL ZR鍵了!這個比較凸起的方向鍵在大部分非格鬥游戲的輸入表現都非常好,在四個方向沒有刻意切開的情況下也幾乎不會因爲按得比較靠邊而錯誤輸入隔壁的方向。但同理這個設計就讓搓神龍拳和波導拳的那種按法變得比較困難和卡手了。
ZL ZR這兩個扳機鍵在扣下去之後的回彈很快,甚至比原版Pro-Con的回彈還快上一點點,在需要快速連續輸入這兩個扳機鍵的時候可以獲得更大的優勢和更好的手感體驗。順帶一提,Spectra手把也自帶截圖鍵,方便玩家可以隨時記錄自己的高光或感動時刻!
説完普通的按鍵之後,有握過這個手把的玩家都會發現握柄的内側附有兩個特別按鈕,分別標著AGL和AGR。這兩個背部按鍵是讓玩家可以簡易地將自己常按但又在操作比較複雜的時候比較難顧及或按下的按鍵設到後方去,玩家只需要長按背面的Program鍵和AGL或AGR鍵,再按下想要設到背面鍵的按鍵,就能隨時改動所綁定的輸入。史萊姆我常見和能想到的用法應該是把L3和R3這兩個需要壓下類比搖桿的操作放去後面,畢竟每次按下去都很怕L3和R3鍵會勞損而斷開。再往下看能發現,在原Pro-Con上會出現玩家人數的顯示燈的位置被改成一個孔,是個3.5mm音源孔,讓玩家可以在不吵到身邊的人或希望更仔細更投入地欣賞游戲中的音樂可以選擇插入耳機,因爲是直接插綫的關係基本上也沒有什麽延遲可言。
進入實際游戲體驗,Spectra在操作輸入非常敏感和細膩的大亂鬥裏表現正常,沒有什麽可以挑剔的地方,在需要做出比較微弱的方向調整,類比搖桿也能偵測得到。到了魔物獵人崛起這裏,也可以看得出ZL ZR扳機鍵的輸入非常順暢,并且可以將鎖定按鍵改去背部按鍵上,方便在戰鬥的混亂中也能輕易地鎖定魔物。
回到在最開始提到的小字,那一行小字寫的是不支持HD震動,陀螺儀動態操作和Amiibo NFC。這三樣東西可能對很多人來説都比較難接受,畢竟少了震動的手把感覺就像少了靈魂一樣。但史萊姆這裏可以理解這樣的抉擇是爲了裝上背部按鍵的電板所作出的取捨吧,畢竟是在同一個位置上。少了陀螺儀動態操作就意味著這個手把比較不適合拿來玩需要這些操作才能享有完整體驗的游戲,例如《薩爾達傳説:荒野之息》 和《漆弹大作战》這類型游戲了。Spectra沒有附上内設電池,需要連接TV Dock模式才能使用,3米的連接綫在大部分情況下都算是夠用的,除了一些座位和熒幕間距太遠的玩家以外都應該沒有太大的問題。
優點
手把握柄較厚,較符合人體工學
方向鍵和扳機鍵手感較佳
外觀設計未來感十足
類比搖桿細節處理優越
可自定義的背部按鍵
中性
其餘按鍵的性能中規中矩,沒有延遲
缺點
沒有電池,需要透過Dock連綫才能使用
不支持HD震動,陀螺儀動態操作和Amiibo NFC,不兼容一部分游戲
但除了這幾點以外,作爲一個Pro-Con來説,Spectra是非常合格,在外觀上和實際手感上都略勝一籌,但那是在取捨了一些Pro-Con的額外功能的前提下所達到的,會在意這些點的玩家在入手前需要注意。價位上Power A Spectra的定價為37.99美元,而原版的Pro-Con則是69.99美元,因此史萊姆我認爲是衝著買第二個手把的玩家可以考慮入手這款科技感十足,在額外功能上取捨之後還可以在手感和價位上媲美原版的Power A Spectra! 這次的評測就到講到這裏,我是黃色史萊姆,我們下次見!
