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『三國志 8 Remake』公開戰鬥系統詳細內容

作者 Evan 魚丸
2 分鐘閱讀
『三國志 8 Remake』公開戰鬥系統詳細內容

臺灣光榮特庫摩宣布歷史模擬遊戲『三國志 8 Remake』(PlayStation®5 / PlayStation®4 / Nintendo Switch™ / Steam®)現已公開戰鬥系統詳細內容。 ■提升戰術性及畫質的戰鬥 本作以『三國志Ⅷ』及『三國志Ⅷ with 威力加強版』為基礎重製戰鬥系統, 除了保留『三國志Ⅷ』戰鬥系統魅力的同時,以重新調整戰鬥節奏及平衡性為 主軸進行重製,此外與信賴武將進行「連攜」,以及隨著戰況變化而瞬息萬變的 部隊的「情感」等,使戰鬥更具戰術性。 #gallery-15 { margin: auto; } #gallery-15 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-15 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-15 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ ■煥然一新的戰鬥地圖 本作的戰鬥地圖全面更新,從『三國志Ⅷ』的 2D 地圖,進化為透過本作所使 用融合的 2D 與 3D 技術帶來全新的畫面表現。除了融入水墨畫的 2D 表現手法 之外,也透過 3D 表現出景深的畫面表現以求帶給玩家更為投入的沉浸感。戰 鬥地圖也不只是畫面,系統也大幅進化。本作採用六角格的地圖,並調整地圖 大小及地圖形狀及地形效果等,力求改善遊戲節奏及平衡,打造讓玩家更容易 遊玩的遊戲環境,透過地形、視野及活用天候的『三國志Ⅷ』的戰鬥系統更上 一層樓。 #gallery-16 { margin: auto; } #gallery-16 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-16 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-16 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ ■左右戰鬥結果的「軍議」 在戰鬥開始之前,會先舉行「軍議」。在「軍議」中會決定戰鬥開始時的武將配 置及選擇採用的「策略」等戰鬥的大方針,「策略」是總大將在戰鬥中透過發動 可以執行的指令,藉此產生具有左右戰局的強力效果。為戰鬥準備何種「策 略」以及何時發動「策略」也將考驗玩家的指揮手腕。此外防衛方也可以在 「軍議」中設置「陷阱」,中「陷阱」的部隊的情感狀態將變成「驚慌」而導致 無法移動,若有效活用「陷阱」的話將會使戰鬥導向對我方有利的局面。 #gallery-17 { margin: auto; } #gallery-17 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 33%; } #gallery-17 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-17 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */

臺灣光榮特庫摩宣布歷史模擬遊戲『三國志 8 Remake』(PlayStation®5 /  PlayStation®4 / Nintendo Switch™ / Steam®)現已公開戰鬥系統詳細內容。 

■提升戰術性及畫質的戰鬥

本作以『三國志Ⅷ』及『三國志Ⅷ with 威力加強版』為基礎重製戰鬥系統, 除了保留『三國志Ⅷ』戰鬥系統魅力的同時,以重新調整戰鬥節奏及平衡性為 主軸進行重製,此外與信賴武將進行「連攜」,以及隨著戰況變化而瞬息萬變的 部隊的「情感」等,使戰鬥更具戰術性。

■煥然一新的戰鬥地圖  

本作的戰鬥地圖全面更新,從『三國志Ⅷ』的 2D 地圖,進化為透過本作所使 用融合的 2D 3D 技術帶來全新的畫面表現。除了融入水墨畫的 2D 表現手法 之外,也透過 3D 表現出景深的畫面表現以求帶給玩家更為投入的沉浸感。戰 鬥地圖也不只是畫面,系統也大幅進化。本作採用六角格的地圖,並調整地圖 大小及地圖形狀及地形效果等,力求改善遊戲節奏及平衡,打造讓玩家更容易 遊玩的遊戲環境,透過地形、視野及活用天候的『三國志Ⅷ』的戰鬥系統更上 一層樓。 

■左右戰鬥結果的「軍議」  

在戰鬥開始之前,會先舉行「軍議」。在「軍議」中會決定戰鬥開始時的武將配 置及選擇採用的「策略」等戰鬥的大方針,「策略」是總大將在戰鬥中透過發動 可以執行的指令,藉此產生具有左右戰局的強力效果。為戰鬥準備何種「策 略」以及何時發動「策略」也將考驗玩家的指揮手腕。此外防衛方也可以在 

「軍議」中設置「陷阱」,中「陷阱」的部隊的情感狀態將變成「驚慌」而導致 無法移動,若有效活用「陷阱」的話將會使戰鬥導向對我方有利的局面。

■透過編組「兵種」及「船艦」使戰鬥對我方更為有利  

在本作中可於出陣時編組「兵種」。「兵種」包含擅長在山岳及森林移動的「輕 步兵」、擅長在街道及平地移動的「輕騎兵」、可以進行遠程攻擊的「弓兵」 等,隨者編組的兵種不同,攻擊的射程及能力以及可以執行的「戰法」也將有 所不同。若滿足特定條件,就能編組「重步兵」及「連弩兵」等特殊兵種,同 時部隊還能編組「船艦」,包含機動力高的「蒙衝」,以及攻擊火力強大的「樓 船」等,在水上的戰鬥中編組「船艦」將可能對戰況產生重大影響。各種兵種 都有其優缺點,針對所面對的戰場因時因地制宜,找出最佳方式進行編組及應 用兵種將會是使戰爭導向對己方有利的關鍵。

■發動「戰法」及使用「兵器」來壓制敵人  

『三國志Ⅷ』保有的「戰法」系統要素也將大幅擴張,種類從 15 種增加到 40 種,且不單只是戰法數量增加,戰法效果也重新進行調整,為玩家打造容易上 手且更為平衡的遊戲性。同時部隊可透過配備「兵器」,發動使用「衝車」及 「投石車」等攻城兵器的特殊「戰法」。 

■激烈的「單挑」  

『三國志Ⅷ』保有的各路英雄豪傑們交手的「單挑」也將全面翻新,展現了精 緻的 3D 人物模型帶來的華麗動作戲,同時「單挑」雙方全程皆有語音。玩家 可享受更具魄力的「單挑」系統。

■『三國志 8 Remake』概要

萬千武將,無限演義。 

歷史模擬遊戲『三國志Ⅷ』跨越 20 年的時光,再現經典。 

可扮演包括君主在內的所有武將,體驗三國志世界的「全武將扮演系統」將更 加進化! 

本作中追加了武將眾多刻劃人性的遊玩要素,譬如根據武將關係不同劇情亦大 幅改變的「宿命」系統、可以選擇並體驗精彩故事的「演義傳」系統、武將的 「情感」可左右戰局勝負的全新戰鬥等。畫面表現融合 2D 3D 技術,煥然一 新卻也不失懷舊經典,透過眾多新繪武將插圖,玩家亦可享受充滿新鮮感的遊 戲體驗。 

在此,謹為廣大玩家獻上最多武將、最多劇本的「三國志」系列中武將演義的 巔峰之作。

■商品概要

○產品名稱 

三國志 8 Remake 中文版

○對應平台 

PlayStation®5/PlayStation®4/Nintendo Switch™/Steam®

○遊戲類型 

歷史模擬遊戲

○發售日期 

預定 2024 年初

○建議售價 

未定

○遊戲分級 

本遊戲尚未上市,分級級別評定中

○版權標示 

©20012023 KOEI TECMO GAMES CO., LTD. All rights  reserved.

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