【游戲評測】《NARUTO X BORUTO 火影忍者終極風暴羈絆》——以“羈絆”命名的終極風暴,是需要玩家接受“羈絆之術”才能享受的游戲嗎?
《火影忍者》是一部無需多言介紹的經典動漫系列,無論你是資深動漫迷或者是初次涉足動漫領域的玩家,你肯定對那位幾乎永遠充滿活力、樂觀向前、擁有最强“嘴遁”、懷揣著成為村莊火影的偉大夢想,黃色頭藍色眼、身穿橙色服裝的忍者學徒,名爲“鳴人”(Naruto)的人物不陌生。如今,隨著這一傳奇動漫故事的完結,那個已經成爲火影的男人的兒子“慕留人”(Boruto)正主演著自己為主角的漫畫和動畫系列,正是開拓新一代的忍者之道。那麽來到游戲方面呢,我相信沒有一家游戲開發商能比 CyberConnect2 更熟悉《火影忍者》了。任何熟悉 CyberConnect2 製作組開發的《終極風暴》系列的玩家都知道,一款以這兩位為主角的《終極風暴》遊戲是遲早會問世的,而上一款系列遊戲的 DLC 擴展包《慕留人傳》也已經為這個猜測證實了一瞥。現在,系列的最新作,《NARUTO X BORUTO 火影忍者終極風暴羈絆》正正式證明了這一點,就是一作包含了鳴人的一生以及慕留人的故事的《火影忍者 終極風暴》游戲。本作或許不是長期粉絲們期待已久后能夠一如所願的遊戲,也絕對不是該系列應得的突破性標題,但它依然是這個長壽系列中的又一部非常紮實之作。如果你渴望更多以《火影忍者》為主題的競技格鬥動作游戲,只要你的期望不超過這個範圍的話,那麽它仍然是一款值得你身爲一位《火影忍者》粉絲購買的不二選擇。※本次評測是以在 PC Steam 以及 Steam Deck 上游玩的游戲版本爲主 遊戲名稱 :《NARUTO X BORUTO 火影忍者終極風暴羈絆》(NARUTO X BORUTO Ultimate Ninja STORM CONNECTIONS) 開發團隊 :CyberConnect2 Co., Ltd. 發行商 :Bandai Namco Entertainment 發行平臺 :PlayStation 5, Playstation 4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft Windows 游戲類型:競技格鬥動作游戲雖然“羈絆”是故事的主題,游戲主體依然是熟悉的《終極風暴》競技格鬥玩法 《NARUTO X BORUTO [...]
《火影忍者》是一部無需多言介紹的經典動漫系列,無論你是資深動漫迷或者是初次涉足動漫領域的玩家,你肯定對那位幾乎永遠充滿活力、樂觀向前、擁有最强"嘴遁"、懷揣著成為村莊火影的偉大夢想,黃色頭藍色眼、身穿橙色服裝的忍者學徒,名爲"鳴人"(Naruto)的人物不陌生。如今,隨著這一傳奇動漫故事的完結,那個已經成爲火影的男人的兒子"慕留人"(Boruto)正主演著自己為主角的漫畫和動畫系列,正是開拓新一代的忍者之道。那麽來到游戲方面呢,我相信沒有一家游戲開發商能比 CyberConnect2 更熟悉《火影忍者》了。任何熟悉 CyberConnect2 製作組開發的《終極風暴》系列的玩家都知道,一款以這兩位為主角的《終極風暴》遊戲是遲早會問世的,而上一款系列遊戲的 DLC 擴展包《慕留人傳》也已經為這個猜測證實了一瞥。現在,系列的最新作,《NARUTO X BORUTO 火影忍者終極風暴羈絆》正正式證明了這一點,就是一作包含了鳴人的一生以及慕留人的故事的《火影忍者 終極風暴》游戲。本作或許不是長期粉絲們期待已久后能夠一如所願的遊戲,也絕對不是該系列應得的突破性標題,但它依然是這個長壽系列中的又一部非常紮實之作。如果你渴望更多以《火影忍者》為主題的競技格鬥動作游戲,只要你的期望不超過這個範圍的話,那麽它仍然是一款值得你身爲一位《火影忍者》粉絲購買的不二選擇。
※本次評測是以在 PC Steam 以及 Steam Deck 上游玩的游戲版本爲主
遊戲名稱 :《NARUTO X BORUTO 火影忍者終極風暴羈絆》(NARUTO X BORUTO Ultimate Ninja STORM CONNECTIONS)
開發團隊 :CyberConnect2 Co., Ltd.
發行商 :Bandai Namco Entertainment
發行平臺 :PlayStation 5, Playstation 4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft Windows
游戲類型:競技格鬥動作游戲
雖然"羈絆"是故事的主題,游戲主體依然是熟悉的《終極風暴》競技格鬥玩法
《NARUTO X BORUTO 火影忍者終極風暴羈絆》(這裏簡稱《火影忍者羈絆》)采用與其前作大致相同的競技格鬥動作玩法:你將選擇一個角色,並由最多兩名其他角色支持,與對手在3D的競技場中展開激烈對戰。你需要釋放連擊攻擊、術技和道具,擊敗對手的多個生命條以獲得勝利。遊戲的戰鬥更多是註重在讓玩家使出技能後的壯觀效果而非使用技能的技術,所以游戲内動態鏡頭角度會隨著各種誇張技能效果不斷變化,一開始可能會讓玩家眼花繚亂,使得在戰場上奔跑時難以追蹤你自己和對手的位置。然而,一旦你適應了這種體驗后,會很難不愛上這種誇張華麗的演出效果,鑒於在前作中進行的所有變化和改進,目前這種戰鬥的感覺在本作體現得尤為精致,非常賞心悅目。
在舊作的扎實戰鬥系統基礎上,《火影忍者羈絆》進行了一些新的小改變,使整體體驗更加流暢。對於回歸的玩家來說,最引人註目的可能是為角色們增加了第二種忍術可以施展,還有查克拉能量在角色不懂的時候會自動回復,這使得玩家能更頻繁地執行各種特殊招式,整體變得更加流暢。遊戲還提供了一個簡單控製模式,這使得對之前的版本沒有任何了解的新手玩家來說是一大好處。當然,本作的可玩角色陣容也得到了擴展,擁有龐大的130名角色陣容也是本作的一大亮點,可説是系列之最了。本作為玩家提供了目前爲止系列最多的角色嘗試,畢竟是包含了舊時代與新時代的一作,其中肯定會夾雜一些"神仙"般的角色操控起來比其他角色更為出色,但總體而言平衡方面非常全面,應該能夠滿足系列粉絲的期望。
雖然與同類遊戲相比,這裏的戰鬥系統並沒有特別深度,但是容易上手的戰鬥系統也是這個系列的特點之一。而且如果你打算在線上體驗與其他玩家競技,那麽它還是具有一定的技巧上限。但是放心,單人內容中並沒有特別困難的部分,這未必是一件壞事。盡管這些內容都不能為你準備好進行在線競技,一些額外的單人挑戰也可能有助於向玩家介紹更高級的戰鬥機製,並為系列粉絲玩家提供更好體驗的單人內容。單人體驗的戰鬥中,《火影忍者羈絆》更註重在戰鬥評分方面,根據玩家在各個階段的表現授予不同的評分。其中包括玩家需要頻繁使出各種忍術技能,同伴支援攻擊和奧義終結,鼓勵玩家專註於戰鬥取得更高的分數的同時將各種收藏獎勵和遊戲內貨幣取得方式很好的聯系在一起。
簡單來説,本作的戰鬥雖然還是使用與以往系列作品相同的格式,但是同時本作在扎實的格式上增加了一些改進,同時也提供了全新的奧義招式和全新的終結動畫,使玩家能夠重溫從鳴人童年訓練時期一直到他與佐助的最終戰鬥的一些經典戰鬥場景。作為一款競技格鬥遊戲,《火影忍者羈絆》顯得很簡單,但本作作為一種多年後重返心愛的系列的方式呢?嗯,它是很夠格的。
簡單回顧上一代的歷史,並繼承那名爲"朋友"的羈絆力量在新時代中發揚光大
《火影忍者羈絆》擁有多種不同的游戲模式,其中單人故事內容的主體分為「歷史」和「特別故事」兩部分。顧名思義,歷史模式回顧了《火影忍者》和《火影忍者疾風傳》動畫系列的所有重要事件,分為八個相對長度合理的章節。雖然説本作的歷史模式故事表現方式缺乏吸引力,感覺有點敷衍,但是考慮到本次要描繪的內容量,歷史模式所涵蓋的主要情節方面表現得比我預期的要好一些吧。大部分內容通過簡短的文本段落以及質量參差不齊的TV動畫畫面來講述(公平一點地說,TV動畫也已經過了一些年頭,所以在呈現動畫時某些地方質量較差是可以預料的)。事件的描述簡短,幾乎沒有提供對事件的深入了解或背景,而是專註於以最簡單的方式告訴你正在玩著的篇章歷史裏正在發生什麽大事情,然後提供戰鬥。這樣對於那些已經熟悉該動畫系列的粉絲來說,本作的歷史模式可以作為一個復習本,但如果這是你第一次體驗《火影忍者》,那麽這裏並沒有足夠的敘述能夠讓你理解這傳奇動漫的來龍去脈。
我覺得吧歷史模式的亮點其實是戰鬥部分,因爲這裏能讓你親身體驗動畫中一些最具標誌性的熱血時刻。遊戲的戰鬥機制雖然大大縮短了這些標志性戰鬥在原版裏的規模,但是也成功使這些短暫的瞬間變得令人更加熱血沸騰,非常令人滿足,在一些大型戰鬥中增加的QTE(Quick Time Events)更能使這些熱血瞬間更具戲劇性的色彩。但偏偏歷史模式裏戰鬥與劇情重現的場景比例明顯更傾向於後者,這意味著你將花費更多的時間觀看超簡化版的《火影忍者》而非在玩遊戲。這對於已經玩過過去的《火影忍者終極風暴》遊戲系列的粉絲來說,這裏其實沒有任何全新內容,因為大部分歷史重現時刻都是從以前的遊戲中一一提取加入的。這使得歷史模式更像是過去《火影忍者終極風暴》系列的一個簡化合集,而不是一個獨立的全新內容,把所有故事拼合起來后還能看到一些明顯的遺漏,使其更像是一部有選擇性的精彩回顧集錦,這多少有點令人失望。
考慮到這一點,顯然可以看出歷史模式並不意圖替代玩家觀看動畫或漫畫的體驗。盡管歷史模式裏每個章節都有一個線性結構,你在前一階段完成之前無法進入下一階段,但是每個不同的章節從一開始就能自由進入。然而,只有當你完成相應的歷史模式階段時,某些《火影忍者》事典的條目才會解鎖,這在某種程度上感覺歷史模式的呈現方式有一種奇怪的矛盾,因爲就算不解鎖這些隱藏條目,大部分事典的條目在游戲一開始就能過目了。
游戲的事典裏敘説的歷史故事更為廣泛,包含幾乎所有關於各種角色、技能和各種背景信息。盡管你是資深的《火影忍者》粉絲,在瀏覽一些事典條目時我相信你也會學到一些新的認知,因爲小編我就是如此。如果你對《火影忍者》完全不熟悉,歷史模式和《火影忍者》事典的組合將為你提供足夠多的信息,使你熟悉這個世界和其中的角色。盡管我個人不建議以這種方式首次體驗這個系列就是了,因為這裏有大量的信息需要消化,即使結合在一起,它們也無法體現這傳奇系列的各種想要表達的信息。除了游戲裏事典,游戲中戰鬥時還能解鎖一些終結動畫場景作為獲勝者完成戰鬥時出現的獎勵。比如你選擇了第七班小組(鳴人,佐助,小櫻)為組隊,那麽當你戰鬥獲勝之時能夠解鎖基於你團隊人物之間的關系的不同終結動畫場景。這鼓勵玩家嘗試不同的玩家組合,並且用你自己最對的力量解鎖這些動畫當成獎勵,特別是當你了解角色之間的關系時,這使你能夠演繹出你渴望看到的情節。此外,雖然130名角色的陣容中包含許多相同角色的不同階段,雖然是相同的角色但是不同階段的他們解鎖的動畫都與他們身處的階段相應,這對於從系列的第一集一直都存在至今的角色而言尤為重要。
其實很明顯,本作更引人關註的是「特別故事」模式,它講述了一個以慕留人為重心,把羈絆作爲主題的原創故事。新的故事發生在木葉村,一個新的VR遊戲在木葉村内風靡一時,每個孩子、成年人都在玩這款遊戲。他們可以在游戲内選擇忍者世界過去和現在的任何反派或英雄成爲角色,進行有趣的戰鬥並獲取獎勵物品。理所當然的,慕留人和他的忍者朋友們嘗試了這款遊戲,並遇到了本次原創故事的核心人物"無名"(Nanashi),一個神秘的游戲 NPC 向導女孩。再次理所當然的,樂趣並沒有持續多久,因為在遊戲的人氣迅速上升後不久,奇怪的事情接續發生。玩游戲的人們開始失去他們的查克拉能量,一場陰謀正在木葉村内逐漸揭開,隨著故事的發展,事情甚至嚴重到忍者戰爭會再次發生的情況。最後經過一系列查詢,我們得以發現無名與一個神秘的恐怖分子組織是整個事件的幕後黑手,而主人公慕留人發現無名還能被"拯救",於是與同伴們極力要阻止這一切,以及拯救無名,把羈絆的力量發揚光大!
盡管這原創故事並非很特別且設定也算是爛大街的,而且有時還有節奏拖沓問題(雖然這可能也是系列粉絲早已習慣的問題啦!),但這次原創故事的敘事非常以角色為中心,整體意外的好看。小編我就很喜歡看慕留人在這次的故事中與其他角色成員和新角色之間的互動,新角色"無名"的加入設定也引人入勝(當然,無名她還很婆!)。加上把《忍者英雄》VR游戲設定放置到游戲故事中作爲一個奇妙的元素讓這個特別故事呈現為一個完全獨立的故事,不依賴於對《慕留人》漫畫或動畫的熟悉,使它對該系列的新觀眾更加友好,當然其中還不乏很多系列粉絲無疑會欣賞到的各種粉絲服務。總體而言,特別故事整體呈現的熱血點以及淚點樣樣都很足夠,看著慕留人在游戲裏如何體驗一次他老爸以前的種種經歷,以及最後如何學他老爸用最强忍術"嘴遁‧羈絆之術"拯救身邊重要之人,成功詮釋名爲"朋友"的羈絆的力量何其强大。當然如果你對"嘴遁"這個忍術敏感的話那麽你可能就不會享受本次的特別故事了吧(呵呵)。
可惜的是,特別故事模式沒有過去作品中類似沙盒的自由玩法,僅限戰鬥和看劇情的組成。鑒於《忍者英雄》VR游戲的設定本可以以一種巧妙的方式呈現各種角色之間的互動和戰鬥,考慮到這是本作中提供的唯一全新內容,這感覺很可惜。當然,特別故事整體上來看小編我是滿意的,玩得令人愉快,感覺像是看了一場寫作質量很高,不能錯過的《慕留人》電影。但是我相信如果把更多互動的方式加入這次的新内容裏肯定能讓本次的特別故事整體體驗更佳,畢竟身爲一款游戲,還是以玩游戲爲核心而不是看故事爲核心比較能讓玩家玩得盡興的吧。
與系列其他作品相似,遊戲還也同樣設有自由模式,使你可以隨心練習更高級的技巧,參與各種不同風格的競技比賽,並嘗試遊戲提供的龐大角色陣容無限組合。此外,還有大量可解鎖的外觀物品和服裝,可以使用遊戲內的貨幣解鎖,可以隨心所欲幫你喜愛的角色打扮一番。此外,每個角色的熟練度等級也會隨著你的使用次數而增加,具有鮮明的輕微RPG風格。本作當然少不了在線模式,如果你對PvP感興趣的話,可以把自己精心組合的角色和組隊丟入其中與其他玩家進行切磋,相信會把游戲時長在這個模式上拉長不少。最後,雖然遊戲提供了跨時代支持但並未提供跨平臺遊戲,這意味著玩家只能與選擇跟自己一樣的平臺上的其他玩家進行對戰遊戲。
游戲畫面與表現都是系列之最,游戲配音和配樂表現更是把動畫的那股最初的熱血激情再次激發
《火影忍者羈絆》與前作相比雖然只進行了輕微的視覺升級,這可能會使該系列的長期粉絲感到有些過時,但是其實本作在該系列中展現出了迄今為止最佳的畫面效果,支持完整的4K,色彩鮮艷,2D和3D模型細緻,各種動作和招數的視覺效果更加驚艷。有關視覺效果唯一值得指出的不足之處是遊戲中偶爾出現的一些奇怪的過度曝光模型,總是與背景相比過於明亮。除此之外,游戲場景環境相對平淡,但由於玩家主要關註的焦點都放在角色及其動作上,所以這只是一個小小的抱怨吧。該遊戲無論在PC還是Steam Deck上運行都非常出色。在遊戲性和性能方面,《火影忍者羈絆》或許是系列中最好的一款遊戲了,游玩過程中我沒有遇到任何故障、錯誤、崩潰或幀數下降的問題,遊戲以流暢而穩定的60fps運行(除非把游戲的畫面設定調得過高,不然正常高設定下是沒問題的)。除此之外,游戲的加載時間也有明顯二點進步,玩家在戰鬥和故事情節之間切換時等待的時間並不會太長。
此外,遊戲提供了完整的英語和日語配音,而且還是動漫的配音員原班人馬的精彩演出,這裏非常感謝各位配音員老前輩們的努力,沒有你們也就沒有現在的《火影忍者》了。出色的全程配音加上游戲的出色配樂,呈現出的效果基本上與動畫裏演出的效果一致,特別是當小編再次回顧鼬慢慢走向佐助,假意試圖奪取寫輪眼的那一幕,配上背後的經典配樂,簡直與我當年在動畫中觀看這一幕時的緊張感一模一樣。你告訴我這怎麽能不熱血呢?!
這依然是一款需要玩家接受"羈絆之術",與《火影忍者》有著深厚的羈絆的人才能真正享受的《終極風暴》
《火影忍者》動畫系列正在慶祝其20周年,為了慶祝這一時刻,開發商 CyberConnect2 和發行商 BANDAI NAMCO 推出了《NARUTO X BORUTO 火影忍者終極風暴羈絆》作爲經典系列《火影忍者 終極風暴》的最新作品。本作是一款扎實的動漫題材競技格鬥游戲作品,保持了系列以高質量遊戲性而聞名的水準,並對其機製進行了一些亟需的改進,使得遊戲更加有趣了一些。但如果你在游戲內容方面想要看到更多深入的故事敘述或更加深入的戰鬥系統,不僅僅是"更多的終極風暴",那在購買之前你可能要三思了。盡管角色陣容是系列之最,擁有龐大的130名角色陣容,但是本作在歷史模式中重新利用了以前作品的內容,並且在出色的特別故事模式中缺乏了更多互動性的遊戲玩法,這給人一種很多地方都在被削減的明顯印象。對於大多數《火影忍者》粉絲來說,現有的內容也就到了足夠好的程度吧,加上本作的焦點——特別故事模式也很值得體驗,小編我個人是很推薦本作給《火影忍者》粉絲們的。在系列的下一個作品被不可避免地發布之前,本作確實是粉絲們的不二選擇,而對於完全對《火影忍者》很陌生的玩家來説,本作完全不必要入手。《NARUTO X BORUTO 火影忍者終極風暴羈絆》如果在已經有很好基礎的故事內容和呈現上多花一些心思,它本可以變得更加出色,吸引更多玩家的,實屬可惜。











































