療愈系貓咪游戲《STRAY》評測
《STRAY》是一款由Blue Twelve開發,Annapurna Interactive 發行的第三人稱解謎冒險遊戲,今日於 PS4、PS5 以及 Steam 平臺上正式上綫! 故事發生在一個被瘟疫吞噬的城市,爲了避免被疫情傳染,人類建築了巨大圍牆隔絕一切,讓這城市從而變得只有機器人和危險生物。某天,主角貓咪於某機緣下誤入這稱為死亡城市的地方,並在尋找逃出城市的方法途中結識了一臺編號為 B-12 的小型無人機。雙方在達成共識後,決定一起出發解開城裏各種危機謎團,尋找去往「外界」與夥伴重聚的方法。 由於身為貓咪的我們能力有限,所以這時候我們的同伴B-12就派上用場了!身為無人機,B-12可幫助我們互動任何電子設施(駭入電腦、門等)和翻譯機器人文字/機器人所說的話。不管怎麼説,貓咪和機器人始終是兩個不同的生物,所以如果沒有B12的幫忙翻譯,機器人就只能用手畫腳指來讓我們明白它們想表達的東西(大概也是平時我們人類和動物説話時的樣子吧)。除此之外,B-12也可以作為倉庫存放所需物品,在我們迷茫時指引方向以及用安置在自己身上的手電筒照亮前路或陰暗的地方。 在遊戲裏,玩家可以和各位機器人交流並且根據不一樣的事項獲得不同的反應,例如説被主角貓咪蹭腳會臉紅,送禮物會獲得感謝或一場演奏等等。在可以和機器人交流這方面上,跳上麻將桌打亂牌局,絆倒機器人這些會帶來困擾和破壞的舉動是我最喜歡的環節了。雖然説這樣聽起來不是很好,但各位機器人的反應真的太有趣了,讓人忍不住去作弄這些可愛的機器人們。如玩家有時間,可以試試和每一位機器人交流說話,或許會遇到一些會讓你覺得很精彩的對話,就如我本身比較喜歡的機器人交流是一位織了769千米長的圍巾的奶奶,以及一位以為人演奏作為目的尋找各種歌譜的流浪歌手。 玩家會面對的敵人只會有兩種:菌克和無人機,但如果沒有精準的閃避以及快速的反應,還是會死在它們手裏。菌克是遊戲中的主要敵人,通常會成群結隊移動,並在發現獵物後一擁而上貼在目標身上直到目標倒下死亡。如果玩家不幸被菌克貼上,可連續按下同一個按鍵把菌克甩掉再逃跑。在前期,玩家只能往高地爬行或逃跑躲避菌克,但遊戲後期玩家可使用裝在B-12身上的凈化槍來直接消滅菌克。由於凈化槍是AOE範圍,所以並不會難使用,只要對準一個地區照射,地區內的菌克就會全滅亡,但需要註意的是凈化槍的會在過度使用的情況下過熱,導致它進入一小段冷卻時間,就如《APEX英雄聯盟》的L-STAR似的。 https://nmiagaming.com/wp-content/uploads/2022/07/stray-loop-zurks-01-en-9jun22.mp4 另一個敵人則是體現出潛行元素的無人機,雖然說凈化槍對無人機無效,但只要通過精湛的操作走遠,無人機就會放棄追蹤。和菌克不一樣的是,無人機只需要一槍就可以將玩家擊倒。如果玩家在那一刻卡在死角無路可逃,也可以躲進到處可見的箱子裏等待幾秒直到無人機放棄追蹤。 或許製作團隊都是一群貓奴的關係,此遊戲的主角貓各個方面上都做得非常仔細,可以説和真的貓幾乎沒有分別,就連從高處落地也會爲了要緩衝而「唔」一聲喵叫的細節都給做出來了。玩家可以把東西推下邊緣,和各種東西互動滿足自己的好奇心,隨時隨地按一鍵喵喵叫以及在沙發、墻壁等地方留下自己的爪痕。雖然説爪痕會在玩家離開地方後消失,但至少還沒離開爪痕都還會在。除此之外,當玩家掛機時,貓咪還會做出不同的待機動作呢!由於我使用的是PS5手柄,所以能切膚地感受到貓咪睡覺時的呼嚕聲以及磨爪子的阻力,仿佛那一刻的我就在觸摸著貓咪似的。 BlueTwelve Studio的聯合創始人一直對九龍城寨非常著迷,以此地方為參考,團隊把《Stray》裏的城市創作成一座像九龍一樣的城市。順道一提,九龍城寨的元素也常會在《賽博朋克2077》、《VA-11 Hall-A:賽博朋克酒保行動》等賽博朋克題材的遊戲中出現。惡劣的生活條件、政治、地理和經濟的孤立被視為反烏托邦貧民窟,這點與遊戲中活在圍墻內的機器人居民相互映射。在畫風和設計上,我絕對給予這遊戲滿分,黯淡的反烏托邦文明在五光十色的霓虹標誌和燈串下映照得美麗動人,讓氛圍感非常到位。 《STRAY》的遊玩時間大約5到8小時,在探索世界的同時玩家也可以收集記憶從而得到一些有趣的旁白,揭開過去和現在的秘密。雖然說這款遊戲歸類為解密,但需要解的謎題並不會很復雜,遊玩下來也會覺得重覆性高,玩法比較單一。遊玩下來後,我覺得遊戲在操作手感方面盡可能還原了作為貓咪應該擁有的動作行為,只有在少數情況下才會顯得不順暢。比較需要註意的是由於整個遊戲是以貓咪視角探索以及尋找綫索,所以有可能會導致玩家3D暈。如果你喜歡休閑風格類型的遊戲,本身又是一個貓奴,不妨嘗試這款貓咪可愛度100的遊戲吧!
《STRAY》是一款由Blue Twelve開發,Annapurna Interactive 發行的第三人稱解謎冒險遊戲,今日於 PS4、PS5 以及 Steam 平臺上正式上綫!
故事發生在一個被瘟疫吞噬的城市,爲了避免被疫情傳染,人類建築了巨大圍牆隔絕一切,讓這城市從而變得只有機器人和危險生物。某天,主角貓咪於某機緣下誤入這稱為死亡城市的地方,並在尋找逃出城市的方法途中結識了一臺編號為 B-12 的小型無人機。雙方在達成共識後,決定一起出發解開城裏各種危機謎團,尋找去往「外界」與夥伴重聚的方法。
由於身為貓咪的我們能力有限,所以這時候我們的同伴B-12就派上用場了!身為無人機,B-12可幫助我們互動任何電子設施(駭入電腦、門等)和翻譯機器人文字/機器人所說的話。不管怎麼説,貓咪和機器人始終是兩個不同的生物,所以如果沒有B12的幫忙翻譯,機器人就只能用手畫腳指來讓我們明白它們想表達的東西(大概也是平時我們人類和動物説話時的樣子吧)。除此之外,B-12也可以作為倉庫存放所需物品,在我們迷茫時指引方向以及用安置在自己身上的手電筒照亮前路或陰暗的地方。
在遊戲裏,玩家可以和各位機器人交流並且根據不一樣的事項獲得不同的反應,例如説被主角貓咪蹭腳會臉紅,送禮物會獲得感謝或一場演奏等等。在可以和機器人交流這方面上,跳上麻將桌打亂牌局,絆倒機器人這些會帶來困擾和破壞的舉動是我最喜歡的環節了。雖然説這樣聽起來不是很好,但各位機器人的反應真的太有趣了,讓人忍不住去作弄這些可愛的機器人們。如玩家有時間,可以試試和每一位機器人交流說話,或許會遇到一些會讓你覺得很精彩的對話,就如我本身比較喜歡的機器人交流是一位織了769千米長的圍巾的奶奶,以及一位以為人演奏作為目的尋找各種歌譜的流浪歌手。
玩家會面對的敵人只會有兩種:菌克和無人機,但如果沒有精準的閃避以及快速的反應,還是會死在它們手裏。菌克是遊戲中的主要敵人,通常會成群結隊移動,並在發現獵物後一擁而上貼在目標身上直到目標倒下死亡。如果玩家不幸被菌克貼上,可連續按下同一個按鍵把菌克甩掉再逃跑。在前期,玩家只能往高地爬行或逃跑躲避菌克,但遊戲後期玩家可使用裝在B-12身上的凈化槍來直接消滅菌克。由於凈化槍是AOE範圍,所以並不會難使用,只要對準一個地區照射,地區內的菌克就會全滅亡,但需要註意的是凈化槍的會在過度使用的情況下過熱,導致它進入一小段冷卻時間,就如《APEX英雄聯盟》的L-STAR似的。
另一個敵人則是體現出潛行元素的無人機,雖然說凈化槍對無人機無效,但只要通過精湛的操作走遠,無人機就會放棄追蹤。和菌克不一樣的是,無人機只需要一槍就可以將玩家擊倒。如果玩家在那一刻卡在死角無路可逃,也可以躲進到處可見的箱子裏等待幾秒直到無人機放棄追蹤。
或許製作團隊都是一群貓奴的關係,此遊戲的主角貓各個方面上都做得非常仔細,可以説和真的貓幾乎沒有分別,就連從高處落地也會爲了要緩衝而「唔」一聲喵叫的細節都給做出來了。玩家可以把東西推下邊緣,和各種東西互動滿足自己的好奇心,隨時隨地按一鍵喵喵叫以及在沙發、墻壁等地方留下自己的爪痕。雖然説爪痕會在玩家離開地方後消失,但至少還沒離開爪痕都還會在。除此之外,當玩家掛機時,貓咪還會做出不同的待機動作呢!由於我使用的是PS5手柄,所以能切膚地感受到貓咪睡覺時的呼嚕聲以及磨爪子的阻力,仿佛那一刻的我就在觸摸著貓咪似的。
BlueTwelve Studio的聯合創始人一直對九龍城寨非常著迷,以此地方為參考,團隊把《Stray》裏的城市創作成一座像九龍一樣的城市。順道一提,九龍城寨的元素也常會在《賽博朋克2077》、《VA-11 Hall-A:賽博朋克酒保行動》等賽博朋克題材的遊戲中出現。惡劣的生活條件、政治、地理和經濟的孤立被視為反烏托邦貧民窟,這點與遊戲中活在圍墻內的機器人居民相互映射。在畫風和設計上,我絕對給予這遊戲滿分,黯淡的反烏托邦文明在五光十色的霓虹標誌和燈串下映照得美麗動人,讓氛圍感非常到位。
《STRAY》的遊玩時間大約5到8小時,在探索世界的同時玩家也可以收集記憶從而得到一些有趣的旁白,揭開過去和現在的秘密。雖然說這款遊戲歸類為解密,但需要解的謎題並不會很復雜,遊玩下來也會覺得重覆性高,玩法比較單一。遊玩下來後,我覺得遊戲在操作手感方面盡可能還原了作為貓咪應該擁有的動作行為,只有在少數情況下才會顯得不順暢。比較需要註意的是由於整個遊戲是以貓咪視角探索以及尋找綫索,所以有可能會導致玩家3D暈。如果你喜歡休閑風格類型的遊戲,本身又是一個貓奴,不妨嘗試這款貓咪可愛度100的遊戲吧!






