跳至主要內容

《原子之心》主線流程20-25小時 旨在打造無需加載的無縫遊戲體驗

作者 | KY六嵗那年接觸 Playstation,二十年過去持續做著這件事。
1 分鐘閱讀
《原子之心》主線流程20-25小時 旨在打造無需加載的無縫遊戲體驗

由俄羅斯團隊 Mundfish 開發的 FPS 角色扮演遊戲《原子之心(Atomic Heart)》,在最近遊戲總監 Robert Bagratuni 接受了外媒 SegmentNext 的專訪,討論了遊戲的核心系統、機制等相關問題,以及這一切如何使《原子之心》成為玩家獨一無二的體驗。 根據 Robert 所說,《原子之心》將開放世界元素與地下室內等封閉空間區域相結合,專注於打造無需加載的無縫遊戲體驗,使玩家的體驗更為流暢並沒有任何中斷。 “它的架構將不斷給玩家帶來驚喜,挑戰他們的感受和期望。玩家的環境總是會從巨大明亮的空地變成黑暗兇惡的地牢。我們希望玩家從遊戲中感受到的情緒就像在過山車上一樣。” 遊戲的主線流程約為20-25小時,體驗全部內容則需要大約35-40小時 任何具有開放世界元素的遊戲都會引發一個問題,那便是遊戲體量到底有多大?玩家需要多長時間才能完成遊戲?如果遊戲時間太長,那麼整體體驗會讓人覺得很冗長,而且不是很愉快;如果遊戲太短,那麼才剛開始有些樂趣時就結束了。而《原子之心》恰好位於遊戲不會太長或太短的位置。 “要完成主線流程,玩家需要花費大約 20-25 小時。但由於原子之心的世界相當龐大且充滿了各種互動要素,因此體驗全部內容需要更長的時間。雖然很難給出確切的數字,但我可以假設玩家完成遊戲可能需要大約 35-40 個小時。” 提供故事模式、普通、困難三個難度等級 《原子之心》迎合了喜好挑戰高難度或是只想體驗故事的不同玩家。不論你是想輕鬆愉快地玩遊戲還是想測試一下自己的技術,玩家可以根據自己的喜好選擇難度。 “我們希望每個玩家都能自由選擇自己的方式來體驗遊戲,所以我們提供了 3 個難度級別:簡單的故事模式、普通難度模式和最難的模式,供那些喜歡艱鉅挑戰的玩家遊玩。 ” 如今有許多遊戲都將玩家的選擇及後果置於中心位置,玩家可能會在選擇時不知所措,感覺世界的重量都壓在了他們的肩上。但本作除了遊戲最後的兩個決定,過程中的選擇不會影響遊戲的劇情發展。不過有很多對話選項揭示了關於遊戲世界和整體劇情的信息。而儘管主線是按線性的方式進行,但玩家可以隨時脫離主線,到處溜達想做什麼就做什麼。 共有12種武器,每一種都對應幾種不同的升級類型和技能分支 《原子之心》為玩家提供了12種武器和升級系統,並且每一種都有多種升級方式和多個技能分支,玩家可以通過搜索和殺敵來獲取升級組件。讓他們的遊戲體驗充滿樂趣和回報。 “為了能夠升級你的武器庫,你需要通過搜索周圍的每一件家具、設備和屍體來收集組件。當你收集好足夠的組件時,便可以使用製作機器 NORA,它的 AI 會以時髦的態度讓你大吃一驚。你將有機會製作子彈,添加基本效果,並製作其他物品。” 特殊能力手套「CHAR-les」,包含區域掃描、駭客、提取敵人遺體物質等功能,也是玩家使用護盾、電擊、冰凍、心靈感應等功能的來源。 除了武器庫外,遊戲玩家還可以使用帶有各種特殊能力的 AI 動力手套,名為 「CHAR-les」。它將充當玩家的夥伴,提供有關遊戲世界、劇情、區域和角色的信息。除此之外,還將在遊戲過程中幫助玩家執行各種便利的功能。 “它能讓你訪問的特殊功能包括區域掃描,駭客機器人和其他設備。在戰鬥中,他會給你心靈感應能力,讓你能夠戰鬥,並迅速從敵人的遺體中提取物質。多虧了這些能力,你將能夠安裝能量護盾並使用電擊、冰凍和心靈感應能力。” 玩家沒有負重限制,可以隨意蒐集材料 玩家可以攜帶的製作部件和材料並沒有限制。這意味著玩家不必管理背包庫存和負重的麻煩。 《原子之心》首日加入XGP 《原子之心》已經開發了五年之久,Robert 表示他們的開發團隊由一群熱情的玩家組成,因此他們最主要的目標是分享他們獨特的遊戲願景,希望盡可能的讓世界各地的玩家遊玩他們所製作的遊戲。因此本作將在首日加入 XGP,可以讓一些對本作保持持觀望態度的玩家遊玩,並將其分享給更多受眾。 《原子之心》於 2 [...]

由俄羅斯團隊 Mundfish 開發的 FPS 角色扮演遊戲《原子之心(Atomic Heart)》,在最近遊戲總監 Robert Bagratuni 接受了外媒 SegmentNext 的專訪,討論了遊戲的核心系統、機制等相關問題,以及這一切如何使《原子之心》成為玩家獨一無二的體驗。

根據 Robert 所說,《原子之心》將開放世界元素與地下室內等封閉空間區域相結合,專注於打造無需加載的無縫遊戲體驗,使玩家的體驗更為流暢並沒有任何中斷。 

“它的架構將不斷給玩家帶來驚喜,挑戰他們的感受和期望。玩家的環境總是會從巨大明亮的空地變成黑暗兇惡的地牢。我們希望玩家從遊戲中感受到的情緒就像在過山車上一樣。”

  • 遊戲的主線流程約為20-25小時,體驗全部內容則需要大約35-40小時

任何具有開放世界元素的遊戲都會引發一個問題,那便是遊戲體量到底有多大?玩家需要多長時間才能完成遊戲?如果遊戲時間太長,那麼整體體驗會讓人覺得很冗長,而且不是很愉快;如果遊戲太短,那麼才剛開始有些樂趣時就結束了。而《原子之心》恰好位於遊戲不會太長或太短的位置。

 “要完成主線流程,玩家需要花費大約 20-25 小時。但由於原子之心的世界相當龐大且充滿了各種互動要素,因此體驗全部內容需要更長的時間。雖然很難給出確切的數字,但我可以假設玩家完成遊戲可能需要大約 35-40 個小時。”

  • 提供故事模式、普通、困難三個難度等級

《原子之心》迎合了喜好挑戰高難度或是只想體驗故事的不同玩家。不論你是想輕鬆愉快地玩遊戲還是想測試一下自己的技術,玩家可以根據自己的喜好選擇難度。

“我們希望每個玩家都能自由選擇自己的方式來體驗遊戲,所以我們提供了 3 個難度級別:簡單的故事模式、普通難度模式和最難的模式,供那些喜歡艱鉅挑戰的玩家遊玩。 ”

如今有許多遊戲都將玩家的選擇及後果置於中心位置,玩家可能會在選擇時不知所措,感覺世界的重量都壓在了他們的肩上。但本作除了遊戲最後的兩個決定,過程中的選擇不會影響遊戲的劇情發展。不過有很多對話選項揭示了關於遊戲世界和整體劇情的信息。而儘管主線是按線性的方式進行,但玩家可以隨時脫離主線,到處溜達想做什麼就做什麼。

  • 共有12種武器,每一種都對應幾種不同的升級類型和技能分支

《原子之心》為玩家提供了12種武器和升級系統,並且每一種都有多種升級方式和多個技能分支,玩家可以通過搜索和殺敵來獲取升級組件。讓他們的遊戲體驗充滿樂趣和回報。

 “為了能夠升級你的武器庫,你需要通過搜索周圍的每一件家具、設備和屍體來收集組件。當你收集好足夠的組件時,便可以使用製作機器 NORA,它的 AI 會以時髦的態度讓你大吃一驚。你將有機會製作子彈,添加基本效果,並製作其他物品。”

  • 特殊能力手套「CHAR-les」,包含區域掃描、駭客、提取敵人遺體物質等功能,也是玩家使用護盾、電擊、冰凍、心靈感應等功能的來源。

除了武器庫外,遊戲玩家還可以使用帶有各種特殊能力的 AI 動力手套,名為 「CHAR-les」。它將充當玩家的夥伴,提供有關遊戲世界、劇情、區域和角色的信息。除此之外,還將在遊戲過程中幫助玩家執行各種便利的功能。

 “它能讓你訪問的特殊功能包括區域掃描,駭客機器人和其他設備。在戰鬥中,他會給你心靈感應能力,讓你能夠戰鬥,並迅速從敵人的遺體中提取物質。多虧了這些能力,你將能夠安裝能量護盾並使用電擊、冰凍和心靈感應能力。”

  • 玩家沒有負重限制,可以隨意蒐集材料

玩家可以攜帶的製作部件和材料並沒有限制。這意味著玩家不必管理背包庫存和負重的麻煩。 

  • 《原子之心》首日加入XGP

《原子之心》已經開發了五年之久,Robert 表示他們的開發團隊由一群熱情的玩家組成,因此他們最主要的目標是分享他們獨特的遊戲願景,希望盡可能的讓世界各地的玩家遊玩他們所製作的遊戲。因此本作將在首日加入 XGP,可以讓一些對本作保持持觀望態度的玩家遊玩,並將其分享給更多受眾。

《原子之心》於 2 月 21 日在 PC、PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One 平台推出。首日加入XPG,開發商 Mundfish 也預計為《原子之心》推出後續 DLC。

正在載入下一篇文章...