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《暗黑破壞神:永生不朽》發售后兩周后便賺進2,430 萬美元

作者 | Ken - 小 Ken小時沒有遊戲玩;現在遊戲玩不完。 有幸能與PS主機一起長大,超愛魔物獵人系列。不過記得初次當獵人的時候,花了半年才搞懂這麼採蘑菇。 真是獵人之恥-
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《暗黑破壞神:永生不朽》發售后兩周后便賺進2,430 萬美元

來自 GameDev 的報告顯示,《暗黑破壞神:永生不朽(Diablo : Immortal)》在發售至今的這兩週賺已經進了 2,430 萬美元,在 iOS平臺上 為 1,300 萬美元,而Android 則為 1,130 萬美元。 《暗黑破壞神:永生不朽》由於游戲機制會被氪金需求大大影響,以致無課玩家的游戲體驗大不如氪金玩家。因此大量玩家在 metacritic 上刷極低評分,低到 0.5 分,PC 版還因為最佳化問題,更低到只有 0.3 分。 這2,430 萬美元之中,大約 26% 的下載量來自美國,但美國的玩家一共占了總收益的 43%,是最主要的營收來源。 下載量: 盈利量: 雖然有大批玩家表明對游戲的負評,但以這等盈利,看來依然有玩家願意支持這款游戲呢。《暗黑破壞神:永生不朽》預計將在 7 月 8 日在台港澳等東南亞以及中國上市。

來自 GameDev 的報告顯示,《暗黑破壞神:永生不朽(Diablo : Immortal)》在發售至今的這兩週賺已經進了 2,430 萬美元,在 iOS平臺上 為 1,300 萬美元,而Android 則為 1,130 萬美元。

《暗黑破壞神:永生不朽》由於游戲機制會被氪金需求大大影響,以致無課玩家的游戲體驗大不如氪金玩家。因此大量玩家在 metacritic 上刷極低評分,低到 0.5 分,PC 版還因為最佳化問題,更低到只有 0.3 分。

 這2,430 萬美元之中,大約 26% 的下載量來自美國,但美國的玩家一共占了總收益的 43%,是最主要的營收來源。

下載量:

盈利量:

雖然有大批玩家表明對游戲的負評,但以這等盈利,看來依然有玩家願意支持這款游戲呢。《暗黑破壞神:永生不朽》預計將在 7 月 8 日在台港澳等東南亞以及中國上市。

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