跳至主要內容

Bluepoint 工作室關閉內幕曝光:轉型服務型遊戲失敗,《血源詛咒》重製提案遭拒

作者 Samm Things I'm bad at: gaming Things I do a lot: gaming 🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮
1 分鐘閱讀
Bluepoint 工作室關閉內幕曝光:轉型服務型遊戲失敗,《血源詛咒》重製提案遭拒

索尼互動娛樂(SIE)旗下重製團隊 Bluepoint Games 這家曾以高品質重製遊戲聞名的工作室,在經歷轉型開發即時服務型(Live-service)遊戲受挫,以及包含《血源詛咒》重製版在內的多項提案接連遭拒後,最終因長達一年未能確立新專案而走向解散。

彭博社最新報導,索尼互動娛樂(SIE)旗下重製團隊 Bluepoint Games 這家曾以高品質重製遊戲聞名的工作室,在經歷轉型開發即時服務型(Live-service)遊戲受挫,以及包含《血源詛咒》重製版在內的多項提案接連遭拒後,最終因長達一年未能確立新專案而走向解散。

夭折的《戰神》即時服務專案

Sony-and-PlayStation-cancel-God-of-War-live-service-game.webp

 Bluepoint Games 在 2022 年協助聖塔莫尼卡工作室完成《戰神:諸神黃昏》後,開始著手開發一款設定於《戰神》宇宙的即時服務型遊戲。該作的原構想是讓玩家在希臘冥界中,操控不同版本或視角的「阿特柔斯」進行合作闖關。

然而,Bluepoint 作為一支規模較小、專長在於美術與工程技術的團隊,在應對「玩法設計」與「持續營運」的即時服務模型時陷入了極大困境。許多內部員工也更傾向於製作傳統的動作遊戲。儘管有聖塔莫尼卡工作室的從旁協助,這項開發數年的專案最終仍於 2025 年 1 月被索尼全面取消。

《血源詛咒》重製與多項提案遭否決

Bloodborne-PS4-Wallpaper-48.jpg

在《戰神》專案被砍後,急需新方向的 Bluepoint 於 2025 年初向索尼提交了《血源詛咒》重製版的企劃。索尼方面表示,雖然從市場數據來看該提案絕對可行,但最終仍將其否決。其原因在於 原開發商 FromSoftware 不希望推進該專案。

SIE 前全球工作室總裁吉田修平曾推測,宮崎英高極度熱愛這部親手打造的作品,但他目前無暇主導重製,同時也不希望由外部團隊來干涉這個 IP,而 PlayStation 團隊選擇完全尊重他的意願。而 《惡魔學園》開發商 Necrosoft Games 總監 Brandon Sheffield 也透露過業界至少有 10 家公司(包含他們自己)曾向索尼提交過《血源詛咒》的相關提案,但除非 FromSoftware 親自點頭,否則這件事根本不可能發生。

在《血源詛咒》提案落空後,Bluepoint 隨後提交的《汪達與巨像》升級版(該作於 2018 年由他們重製),以及向其他本家工作室提議開發的《對馬戰鬼》衍生作等提案,均全數遭到索尼高層回絕。

失去獨立開發信任與人才流失

capas-techtudo-1-.avif

到了 2026 年 2 月,Bluepoint 已經處於「超過一年沒有任何新專案」的停擺狀態。2 月 12 日,索尼在自家發佈會 State of Play 宣布將重製原版《戰神》三部曲,但以重製起家的 Bluepoint 卻完全沒有參與其中,一週後,索尼便無情地宣布了關閉 Bluepoint 工作室的決定。

有知情人士指出,索尼高層已認定 Bluepoint 不再具備獨立製作遊戲的能力,也找不到適合他們繼續留存在 PlayStation 體系內的合作模式。目前,Bluepoint 的前員工已開始尋找包含索尼其他本家工作室在內的新工作,雖然有其他公司正試圖探尋挽救該工作室的可能性,但外界普遍評估機率微乎其微。

正在載入下一篇文章...