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媒體先行試玩《刺客教條:幻象》——回歸淳樸的刺客初心

作者 Jaster Low
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媒體先行試玩《刺客教條:幻象》——回歸淳樸的刺客初心

感謝Ubisoft官方的邀請,提供給我們尼未亞約3-4小時的《刺客教條:幻影》試玩機會。 在這次的遊玩體驗中,我有機會參與到主角貝辛姆的成長過程,並親身體驗成為一名刺客的感覺。整個游戲游玩過程分成3個章節 第一章(約45分鐘)《刺客教條:幻影》開場劇情,游戲系統操作教程 第二章(約1小時)故事序章,訓練以及防守任務 第三章(約1小時半)3個主要劇情任務,分別有各種玩法 第一章 遊戲開始,玩家扮演著還是小偷的貝辛姆,瞭解他的背景故事。隨著故事推進,玩家也被劇情帶著體驗各種簡單的打鬥和攀爬,和偷竊系統。在這個章節内,玩家可以更加瞭解貝辛姆貧窮的家庭背景,爲什麽需要偷竊以及如何靠偷竊過生活。 第二章 在第二章内,玩家能到獲得Enkidu和學習鷹眼系統。貝辛姆在這個章節開始加入刺客兄弟會,切手指。玩家將會需要學習更多的格鬥技巧以及技能樹。隨著游戲的進展和等級提升,玩家可以跟著自己想要的方式提升技能。 第三章 玩家需要根據故事劇情跑3個大主綫任務。在這邊會發現更多不同完成任務的方式。這當然是以暗殺爲主。不過由於避免劇透的關係,小編我就不在劇情上多做描述。遊戲操作相對之前幾乎無學習成本 在遊戲操作方面,我之前曾玩過《刺客教條2》以及刺客教條神話系列(如《起源》、《奧德賽》、《維京》),相對而言,我對《刺客教條:幻影》的操作體驗感到非常滿意。這款遊戲似乎將前作的刺客玩法和現代風格成功結合,使我在操作中感到十分熟悉。整個試玩過程,小編我使用PS5手把進行遊玩,不久後就掌握了基本操作,感覺就像回到了以前的刺客教條。 不同於神話系列,幻影不容許玩家輕松地使用武器來消滅敵人,而是需要深入了解敵營的地形和利用巧妙的隱身技巧來規避敵人的視線。遊戲還引入了夥伴Enkidu的鷹眼功能,幫助我們更好地掌握敵人的位置,這使得暗殺任務變得更有挑戰性。攀爬、跑酷、靜默行走以及使用飛鏢來解決問題都需要玩家自行策劃和適應,一旦被發現,只能選擇逃跑或面對敵人的攻擊。故事介紹——貝辛姆的成長 至於故事方面,從貝辛姆的視角觀看故事,深入了解他在貧民中的成長以及成為刺客的基本知識和能力,這種敘事方式讓我感到非常參與。然而,可惜的是,在與其他NPC的對話方面,我們缺乏多樣性的選擇,如情感對話、智慧對話、愛情對話等,這些選擇可以展示出不同的貝辛姆情感對話對故事的影響。 有趣的是,在城市内閑逛的時候,竟然聼到了有説著中文的NPC,代表著有可能在游戲後期會遇到不少來自世界各地的故事角色。 試玩上的優缺點 優點方面,Ubisoft的建築設計依然保持了頂級水準,完美還原了巴格達的城市。這讓玩家可以不斷攀爬建築物,欣賞高處的美景,並進行壯觀的信仰跳躍。此外,遊戲中人物之間的對話舉止非常真實,讓我感覺好像在看兩位真人在進行對話,這增加了遊戲的真實感。 然而,遊戲畫面中的顏色過於偏黃,對於有藍黃色盲的玩家而言,可能會造成一些困難。特別是在使用掃描功能尋找重要物品或文件時,顏色會重疊在一起。我建議改進掃描功能,區分普通人物和重要人物,以及區分普通物品和重要文件的不同顏色。或者允許玩家自定義顏色選項,這樣會更加方便。 最後,希望遊戲能夠提供類似於《刺客教條:維京》中的白色覆蓋區域,這樣在執行任務時,我們可以更清楚地知道任務範圍的大小,這將有助於我們更容易找到線索或執行任務。總結 總之,我對《刺客教條幻影》的試玩體驗印象深刻,并且在整個接近4小時的遊玩過程中,沒有遇到任何bug。希望遊戲在正式發售時能夠順利,讓玩家享受一個無Bug的刺客大師體驗,同時也期待更多貝辛姆的成長故事。

感謝Ubisoft官方的邀請,提供給我們尼未亞約3-4小時的《刺客教條:幻影》試玩機會。

在這次的遊玩體驗中,我有機會參與到主角貝辛姆的成長過程,並親身體驗成為一名刺客的感覺。整個游戲游玩過程分成3個章節

  • 第一章(約45分鐘)《刺客教條:幻影》開場劇情,游戲系統操作教程
  • 第二章(約1小時)故事序章,訓練以及防守任務
  • 第三章(約1小時半)3個主要劇情任務,分別有各種玩法

第一章

遊戲開始,玩家扮演著還是小偷的貝辛姆,瞭解他的背景故事。隨著故事推進,玩家也被劇情帶著體驗各種簡單的打鬥和攀爬,和偷竊系統。在這個章節内,玩家可以更加瞭解貝辛姆貧窮的家庭背景,爲什麽需要偷竊以及如何靠偷竊過生活。

第二章

在第二章内,玩家能到獲得Enkidu和學習鷹眼系統。貝辛姆在這個章節開始加入刺客兄弟會,切手指。玩家將會需要學習更多的格鬥技巧以及技能樹。隨著游戲的進展和等級提升,玩家可以跟著自己想要的方式提升技能。

第三章

玩家需要根據故事劇情跑3個大主綫任務。在這邊會發現更多不同完成任務的方式。這當然是以暗殺爲主。不過由於避免劇透的關係,小編我就不在劇情上多做描述。

遊戲操作相對之前幾乎無學習成本

在遊戲操作方面,我之前曾玩過《刺客教條2》以及刺客教條神話系列(如《起源》、《奧德賽》、《維京》),相對而言,我對《刺客教條:幻影》的操作體驗感到非常滿意。這款遊戲似乎將前作的刺客玩法和現代風格成功結合,使我在操作中感到十分熟悉。整個試玩過程,小編我使用PS5手把進行遊玩,不久後就掌握了基本操作,感覺就像回到了以前的刺客教條。

不同於神話系列,幻影不容許玩家輕松地使用武器來消滅敵人,而是需要深入了解敵營的地形和利用巧妙的隱身技巧來規避敵人的視線。遊戲還引入了夥伴Enkidu的鷹眼功能,幫助我們更好地掌握敵人的位置,這使得暗殺任務變得更有挑戰性。攀爬、跑酷、靜默行走以及使用飛鏢來解決問題都需要玩家自行策劃和適應,一旦被發現,只能選擇逃跑或面對敵人的攻擊。

故事介紹——貝辛姆的成長

至於故事方面,從貝辛姆的視角觀看故事,深入了解他在貧民中的成長以及成為刺客的基本知識和能力,這種敘事方式讓我感到非常參與。然而,可惜的是,在與其他NPC的對話方面,我們缺乏多樣性的選擇,如情感對話、智慧對話、愛情對話等,這些選擇可以展示出不同的貝辛姆情感對話對故事的影響。

有趣的是,在城市内閑逛的時候,竟然聼到了有説著中文的NPC,代表著有可能在游戲後期會遇到不少來自世界各地的故事角色。

試玩上的優缺點

優點方面,Ubisoft的建築設計依然保持了頂級水準,完美還原了巴格達的城市。這讓玩家可以不斷攀爬建築物,欣賞高處的美景,並進行壯觀的信仰跳躍。此外,遊戲中人物之間的對話舉止非常真實,讓我感覺好像在看兩位真人在進行對話,這增加了遊戲的真實感。

然而,遊戲畫面中的顏色過於偏黃,對於有藍黃色盲的玩家而言,可能會造成一些困難。特別是在使用掃描功能尋找重要物品或文件時,顏色會重疊在一起。我建議改進掃描功能,區分普通人物和重要人物,以及區分普通物品和重要文件的不同顏色。或者允許玩家自定義顏色選項,這樣會更加方便。

最後,希望遊戲能夠提供類似於《刺客教條:維京》中的白色覆蓋區域,這樣在執行任務時,我們可以更清楚地知道任務範圍的大小,這將有助於我們更容易找到線索或執行任務。

總結

總之,我對《刺客教條幻影》的試玩體驗印象深刻,并且在整個接近4小時的遊玩過程中,沒有遇到任何bug。希望遊戲在正式發售時能夠順利,讓玩家享受一個無Bug的刺客大師體驗,同時也期待更多貝辛姆的成長故事。

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