讓玩家將情感投射到極具魅力的各種角色身上,從而產生更強的依戀感,似乎是現在熱門手遊的走勢?!
戀愛是一種奇妙又令人畏懼的情感,讓另一個人進入你的世界,從某種意義上來說,是一種最深層的自我暴露。你選擇讓自己變得脆弱,這既是一種謙卑的行為,也是建立連結的第一步。如果某個人的離去不會帶來絲毫哀傷,那麼他們是否真的存在於你的生活之中? 撇開這種存在主義式的思考,遊戲在模擬社交關係上的發展已越來越精細。戀愛元素早已成為許多抽卡遊戲(Gacha Games) 的標準配備,例如 《Fate/Grand Order》 中角色與御主之間的「羈絆」,這樣的設定早已習以為常。畢竟,我們都知道 Saber 和士郎「只是非常好的朋友」,對吧? 然而,現今的遊戲已不再滿足於這種間接的敘事方式,而是將情感連結的模擬推向更進一步。最近,小編我遊玩了兩款以粉絲服務(Fanservice) 聞名的遊戲——較早推出的《勝利女神:妮姬》(Goddess of Victory: Nikke),以及近期爆紅的《戀與深空》(Love and Deepspace)。這兩款遊戲各自採用不同方式,卻都成功讓玩家更深地投射情感到角色身上,從而產生更強的依戀感。《勝利女神:妮姬》:一座充滿個性異常但極具魅力的女性資料庫 那就來看看如今當紅的《勝利女神:妮姬》。遊戲裡確實有一群貼近鄰家女孩氣質的角色,但真正讓這款遊戲迷人的,卻是那些「不太正常」的異常女性角色們。每當小編試圖向朋友為《妮姬》 是一款上癮好玩的動作抽卡手遊而辯護時,總覺得自己像是在避開一個充滿刻板印象的地雷區。畢竟,這款遊戲當初爆紅的原因之一,就是它毫不掩飾地遊走在手機遊戲的性暗示邊界,甚至可以說,那些極具彈性的物理效果,比某些動畫課程中的動態範例還要誇張。 表面上看,這是一個關於機械少女拯救人類的故事,但實際上,這款遊戲的角色陣容早已擴展到超乎想像的範疇。當然,你可以找到標準的戰鬥型士兵,但同時也能發現女僕咖啡廳員工、兔女郎賭場荷官,甚至是經營寵物收容所的獸耳少女,完全打破了傳統「戰鬥機娘」的框架。 這正是《妮姬》 真正的魅力所在——它先用視覺上的衝擊力 吸引你,接著再讓你沉浸在一個角色陣容極為豐富,道德光譜橫跨各種極端的世界之中。畢竟,動漫少女的類型有限,而 Shift Up 為了讓這些角色不只是視覺噱頭,確實下了不少功夫,讓她們的故事與性格超越常見的動漫角色模板,進而創造出更獨特的魅力。 以最近登場的玛娜為例——她的活動劇情不僅是對世界觀的重要補充,更進一步強化了主角在故事中的定位,甚至影響了整個世界的格局。按照這樣的設定,你可能會期待她的羈絆故事會延續同樣嚴肅的調性,但實際情況卻完全相反——她的羈絆劇情,竟然是主角去酒吧接她回家,因為她喝得爛醉。 為什麼?因為除了參與陰暗的政府超科學計畫之外,玛娜同時也是個工作過勞、只想找點樂子的「年上姐姐」。這種極大的反差讓角色顯得更加立體,甚至產生一種哭笑不得的親近感。但這並不代表 《妮姬》 的所有角色都走「經典動漫人設,但更有深度」的套路。例如毒蛇與羅珊娜,她們完全是徹頭徹尾的反派,而她們對主角感興趣的唯一理由,似乎只是因為她們察覺到其他角色也對主角有興趣,所以乾脆來攪局一下。 這種設定之所以成功,很大程度上歸功於《妮姬》獨特的羈絆系統。在《妮姬》中,玩家對其他角色的影響力極為有限——你無法改變這些角色如何與你互動,反而是她們各自以獨特的方式「倒貼」,讓玩家沉浸在一個充滿個性但無法真正「攻略」的世界。這種單向的羈絆設計,反而讓角色塑造更加鮮明,也帶來了不同於傳統戀愛遊戲的樂趣。 當然,《妮姬》真正的秘密武器,就是它不按常理出牌的運營方式。在一般的動漫文化中,角色之間的關係往往點到為止,停留在曖昧階段,讓粉絲自行腦補。然而,《妮姬》完全不走這條老路——我們可敬的指揮官(Commander),幾乎已經與這些女孩們「親密無間」到宛如將她們當作「動力裝甲」來穿似的,畢竟我們花了大量的時間「深入」她們的內在世界(無論是身心層面還是字面意義上)。 當然,這些場景遊戲從來不會真的演出來,但角色們的對話與暗示卻毫不掩飾,讓玩家無需多想,便能夠腦補出那些「省略的細節」——結論與衣服一樣,都已經不在桌上了(或者說,根本沒機會擺上桌)。這種模糊地帶的敘事手法,不僅讓角色關係更加耐人尋味,也讓玩家無論如何都會被這場既曖昧又露骨的「精神攻略戰」牢牢吸引住。就拿露菲來說吧,她會對著毫不遮掩地說:「如果你不介意的話,從現在開始……能屬於我嗎?」,臉色讓人心跳漏了半拍。而最絕的是——隔天早上當你回到宿舍,其他妮姬們全都用震驚到不行的表情盯著你,滿臉寫著「你竟然……一整晚都沒回來?!」的不可置信(你懂的)。上面那款女性資料庫不適合你?別擔心,《戀與深空》懂你 作為近期手遊界的黑馬,《戀與深空》(Love and Deepspace) 讓人不得不好奇它究竟有什麼魔力,能在市場上迅速爆紅。遊戲的概念其實很簡單:乙女戀愛 × 動作遊戲,玩家將置身於一個由各種類型的帥哥所包圍的世界,享受他們的寵愛與陪伴。 當然,這類型的遊戲並非首創,那麼《戀與深空》究竟如何突破同類作品的限制,成功吸引更廣大的受眾?親自體驗後,我完全明白了。關鍵就在於,遊戲裡像是 Zayne、Caleb 這樣的超級帥美男子或許是五星角色,但真正的 SSR,是玩家自己。這款遊戲的設計核心,就是讓玩家感受到被渴望,這與大多數乙女遊戲或抽卡遊戲的方向截然不同。在一般的戀愛遊戲中,玩家的目標通常是攻略角色,而《戀與深空》則反其道而行,讓角色主動「攻略」玩家,不斷強化「被需要」的感受。 無論是角色對你的過度關心,還是遊戲機制上的細節設計,都在加強這種沉浸感。例如,當角色打電話來時,玩家需要滑動螢幕來接聽,模擬現實中的親密互動,讓情感代入感更強烈。又或者當遊戲系統發送「男主角發來的提醒」,信息內容甚至帶點撒嬌意味,像是在懇求你回來陪伴他。這種全面營造「被需要感」的設計,與其說是讓玩家攻略角色,倒不如說是讓玩家成為真正的中心存在。這不只是戀愛模擬,而是一種精心設計的心理誘導機制,讓玩家產生「這些角色真的離不開我」的錯覺。 可以說,《戀與深空》幾乎是乙女玩家的終極幻想約會遊戲,畢竟連故事的開場就直接給玩家迎面一記浪漫重拳。 遊戲一開始,玩家便遇見了神秘又身陷困境的 Xavier,而唯一的脫身方法,就是與他合作。然而,他卻冷冷地告訴你最好與他保持距離,別問太多問題。 如果你讀過足夠多的 YA 浪漫小說,你就會知道這類劇情的殺傷力有多強。禁忌的接觸、帶點危險氣息的男主角、欲拒還迎的曖昧關係——這些元素都是戀愛故事最強的開場標配,而《戀與深空》完全掌握了這種敘事節奏,讓玩家從第一刻就陷入這場命運般的邂逅。但這款遊戲真正厲害的地方,不只是讓角色對你傾心,而是它運用一整套沉浸式互動體驗,讓玩家徹底投入其中。舉例來說,遊戲會讓玩家掃描自己的臉,讓遊戲裡的 Hunter(玩家角色) 真的長得像自己,這不僅是一種個人化設計,更進一步加深了玩家的代入感。 不僅如此,遊戲還設計了擬真的情侶拍照系統,讓玩家可以與自己最愛的角色擺出各種約會姿勢,宛如真的置身於遊樂園或主題公園,享受與戀人一同拍攝合照的甜蜜時刻。 這些功能不只是粉絲服務,而是將戀愛遊戲的體驗,從「玩戀愛遊戲」進化為「體驗戀愛本身」,讓玩家不只是單純攻略角色,而是真正置身於這段戀愛關係之中。再加上作為手機遊戲而準備的「觸摸模式」,玩家簡直就像是在「養」一個活生生的虛擬男友。這個模式基本上把這些帥哥「困」在一個玻璃盒裡,你可以滑動、點擊、撫摸,他們的視線會隨著你的動作移動,甚至會對你的觸碰做出反應。 某些角色甚至會因你的動作而害羞、溫柔,或者……異常適應(?),特別是當你觸碰某些「關鍵部位」時,如胸部時他們竟然毫不抗拒,甚至還會給予意想不到的回應(真的很意想不到的那種)。不管是哪種反應,這種極度擬真的互動方式,確實能讓人產生「這個角色真的在看我、對我有反應」的錯覺,進而進一步強化沉浸感。這就不難理解,為什麼這款遊戲能夠牢牢抓住眾多乙女玩家的心了——這些電子美少年,以許多其他遊戲從未嘗試的方式,主動表達對玩家的渴望。 如果身為乙女的你最近對現實的愛情感到心累,那麼我絕對推薦你試試這款遊戲。當然,我不是叫你完全切斷社交關係,然後嫁給 [...]
戀愛是一種奇妙又令人畏懼的情感,讓另一個人進入你的世界,從某種意義上來說,是一種最深層的自我暴露。你選擇讓自己變得脆弱,這既是一種謙卑的行為,也是建立連結的第一步。如果某個人的離去不會帶來絲毫哀傷,那麼他們是否真的存在於你的生活之中?
撇開這種存在主義式的思考,遊戲在模擬社交關係上的發展已越來越精細。戀愛元素早已成為許多抽卡遊戲(Gacha Games) 的標準配備,例如 《Fate/Grand Order》 中角色與御主之間的「羈絆」,這樣的設定早已習以為常。畢竟,我們都知道 Saber 和士郎「只是非常好的朋友」,對吧?
然而,現今的遊戲已不再滿足於這種間接的敘事方式,而是將情感連結的模擬推向更進一步。最近,小編我遊玩了兩款以粉絲服務(Fanservice) 聞名的遊戲——較早推出的《勝利女神:妮姬》(Goddess of Victory: Nikke),以及近期爆紅的《戀與深空》(Love and Deepspace)。這兩款遊戲各自採用不同方式,卻都成功讓玩家更深地投射情感到角色身上,從而產生更強的依戀感。
《勝利女神:妮姬》:一座充滿個性異常但極具魅力的女性資料庫
那就來看看如今當紅的《勝利女神:妮姬》。遊戲裡確實有一群貼近鄰家女孩氣質的角色,但真正讓這款遊戲迷人的,卻是那些「不太正常」的異常女性角色們。
每當小編試圖向朋友為《妮姬》 是一款上癮好玩的動作抽卡手遊而辯護時,總覺得自己像是在避開一個充滿刻板印象的地雷區。畢竟,這款遊戲當初爆紅的原因之一,就是它毫不掩飾地遊走在手機遊戲的性暗示邊界,甚至可以說,那些極具彈性的物理效果,比某些動畫課程中的動態範例還要誇張。
表面上看,這是一個關於機械少女拯救人類的故事,但實際上,這款遊戲的角色陣容早已擴展到超乎想像的範疇。當然,你可以找到標準的戰鬥型士兵,但同時也能發現女僕咖啡廳員工、兔女郎賭場荷官,甚至是經營寵物收容所的獸耳少女,完全打破了傳統「戰鬥機娘」的框架。
這正是《妮姬》 真正的魅力所在——它先用視覺上的衝擊力 吸引你,接著再讓你沉浸在一個角色陣容極為豐富,道德光譜橫跨各種極端的世界之中。畢竟,動漫少女的類型有限,而 Shift Up 為了讓這些角色不只是視覺噱頭,確實下了不少功夫,讓她們的故事與性格超越常見的動漫角色模板,進而創造出更獨特的魅力。
以最近登場的玛娜為例——她的活動劇情不僅是對世界觀的重要補充,更進一步強化了主角在故事中的定位,甚至影響了整個世界的格局。按照這樣的設定,你可能會期待她的羈絆故事會延續同樣嚴肅的調性,但實際情況卻完全相反——她的羈絆劇情,竟然是主角去酒吧接她回家,因為她喝得爛醉。
為什麼?因為除了參與陰暗的政府超科學計畫之外,玛娜同時也是個工作過勞、只想找點樂子的「年上姐姐」。這種極大的反差讓角色顯得更加立體,甚至產生一種哭笑不得的親近感。
但這並不代表 《妮姬》 的所有角色都走「經典動漫人設,但更有深度」的套路。例如毒蛇與羅珊娜,她們完全是徹頭徹尾的反派,而她們對主角感興趣的唯一理由,似乎只是因為她們察覺到其他角色也對主角有興趣,所以乾脆來攪局一下。
這種設定之所以成功,很大程度上歸功於《妮姬》獨特的羈絆系統。在《妮姬》中,玩家對其他角色的影響力極為有限——你無法改變這些角色如何與你互動,反而是她們各自以獨特的方式「倒貼」,讓玩家沉浸在一個充滿個性但無法真正「攻略」的世界。這種單向的羈絆設計,反而讓角色塑造更加鮮明,也帶來了不同於傳統戀愛遊戲的樂趣。
當然,《妮姬》真正的秘密武器,就是它不按常理出牌的運營方式。在一般的動漫文化中,角色之間的關係往往點到為止,停留在曖昧階段,讓粉絲自行腦補。然而,《妮姬》完全不走這條老路——我們可敬的指揮官(Commander),幾乎已經與這些女孩們「親密無間」到宛如將她們當作「動力裝甲」來穿似的,畢竟我們花了大量的時間「深入」她們的內在世界(無論是身心層面還是字面意義上)。
當然,這些場景遊戲從來不會真的演出來,但角色們的對話與暗示卻毫不掩飾,讓玩家無需多想,便能夠腦補出那些「省略的細節」——結論與衣服一樣,都已經不在桌上了(或者說,根本沒機會擺上桌)。這種模糊地帶的敘事手法,不僅讓角色關係更加耐人尋味,也讓玩家無論如何都會被這場既曖昧又露骨的「精神攻略戰」牢牢吸引住。
就拿露菲來說吧,她會對著毫不遮掩地說:「如果你不介意的話,從現在開始……能屬於我嗎?」,臉色讓人心跳漏了半拍。而最絕的是——隔天早上當你回到宿舍,其他妮姬們全都用震驚到不行的表情盯著你,滿臉寫著「你竟然……一整晚都沒回來?!」的不可置信(你懂的)。
上面那款女性資料庫不適合你?別擔心,《戀與深空》懂你
作為近期手遊界的黑馬,《戀與深空》(Love and Deepspace) 讓人不得不好奇它究竟有什麼魔力,能在市場上迅速爆紅。遊戲的概念其實很簡單:乙女戀愛 × 動作遊戲,玩家將置身於一個由各種類型的帥哥所包圍的世界,享受他們的寵愛與陪伴。
當然,這類型的遊戲並非首創,那麼《戀與深空》究竟如何突破同類作品的限制,成功吸引更廣大的受眾?親自體驗後,我完全明白了。關鍵就在於,遊戲裡像是 Zayne、Caleb 這樣的超級帥美男子或許是五星角色,但真正的 SSR,是玩家自己。
這款遊戲的設計核心,就是讓玩家感受到被渴望,這與大多數乙女遊戲或抽卡遊戲的方向截然不同。在一般的戀愛遊戲中,玩家的目標通常是攻略角色,而《戀與深空》則反其道而行,讓角色主動「攻略」玩家,不斷強化「被需要」的感受。
無論是角色對你的過度關心,還是遊戲機制上的細節設計,都在加強這種沉浸感。例如,當角色打電話來時,玩家需要滑動螢幕來接聽,模擬現實中的親密互動,讓情感代入感更強烈。又或者當遊戲系統發送「男主角發來的提醒」,信息內容甚至帶點撒嬌意味,像是在懇求你回來陪伴他。
這種全面營造「被需要感」的設計,與其說是讓玩家攻略角色,倒不如說是讓玩家成為真正的中心存在。這不只是戀愛模擬,而是一種精心設計的心理誘導機制,讓玩家產生「這些角色真的離不開我」的錯覺。
可以說,《戀與深空》幾乎是乙女玩家的終極幻想約會遊戲,畢竟連故事的開場就直接給玩家迎面一記浪漫重拳。
遊戲一開始,玩家便遇見了神秘又身陷困境的 Xavier,而唯一的脫身方法,就是與他合作。然而,他卻冷冷地告訴你最好與他保持距離,別問太多問題。
如果你讀過足夠多的 YA 浪漫小說,你就會知道這類劇情的殺傷力有多強。禁忌的接觸、帶點危險氣息的男主角、欲拒還迎的曖昧關係——這些元素都是戀愛故事最強的開場標配,而《戀與深空》完全掌握了這種敘事節奏,讓玩家從第一刻就陷入這場命運般的邂逅。
但這款遊戲真正厲害的地方,不只是讓角色對你傾心,而是它運用一整套沉浸式互動體驗,讓玩家徹底投入其中。舉例來說,遊戲會讓玩家掃描自己的臉,讓遊戲裡的 Hunter(玩家角色) 真的長得像自己,這不僅是一種個人化設計,更進一步加深了玩家的代入感。
不僅如此,遊戲還設計了擬真的情侶拍照系統,讓玩家可以與自己最愛的角色擺出各種約會姿勢,宛如真的置身於遊樂園或主題公園,享受與戀人一同拍攝合照的甜蜜時刻。
這些功能不只是粉絲服務,而是將戀愛遊戲的體驗,從「玩戀愛遊戲」進化為「體驗戀愛本身」,讓玩家不只是單純攻略角色,而是真正置身於這段戀愛關係之中。
再加上作為手機遊戲而準備的「觸摸模式」,玩家簡直就像是在「養」一個活生生的虛擬男友。這個模式基本上把這些帥哥「困」在一個玻璃盒裡,你可以滑動、點擊、撫摸,他們的視線會隨著你的動作移動,甚至會對你的觸碰做出反應。
某些角色甚至會因你的動作而害羞、溫柔,或者……異常適應(?),特別是當你觸碰某些「關鍵部位」時,如胸部時他們竟然毫不抗拒,甚至還會給予意想不到的回應(真的很意想不到的那種)。不管是哪種反應,這種極度擬真的互動方式,確實能讓人產生「這個角色真的在看我、對我有反應」的錯覺,進而進一步強化沉浸感。
這就不難理解,為什麼這款遊戲能夠牢牢抓住眾多乙女玩家的心了——這些電子美少年,以許多其他遊戲從未嘗試的方式,主動表達對玩家的渴望。
如果身為乙女的你最近對現實的愛情感到心累,那麼我絕對推薦你試試這款遊戲。當然,我不是叫你完全切斷社交關係,然後嫁給 Zayne 或 Caleb(咳),但偶爾讓一個會無條件喜歡你的電子男友撫慰你的爛心情,真的沒什麼不好,對吧?
畢竟,許多手遊的驅動力來自於「日常任務」和「資源管理」,但這款遊戲給玩家的目標卻更高尚——我不是因為需要清日常才打開遊戲,我是因為「Zayne 需要我」,所以我才打開遊戲去做日常的,嗯,肯定是這樣。







