AMG X NMIA 網路漫畫家 RandoWis 獨家專訪 無私分享自己的畫畫心得

《AniManGaki 2022(簡稱 AMG 2022)》早在前個週末結束啦,那時活動現場氣氛高漲,各種二次元相關的人事物到處都是。這次尼未亞有幸能作為 AMG 2022 的合作媒體之一,讓我們能夠有機會採訪到知名的網路漫畫作家 RandoWis! RandoWis最早從2013年開始將他的作品放到網上去讓大家欣賞,以幽默的題材吸引了不少粉絲。目前在臉書上的粉絲數量更是多達 280k,除了短篇連載,偶爾也會更新其他故事比較長的漫畫系列。 可以到 RandoWis 的臉書免費看他的漫畫哦 除了獨家訪談,小編也去了同樣當天舉辦的座談會,那裡RandoWis無私地跟粉絲們分享了他繪畫角色臉部的步驟與心得,有興趣的話絕對不要錯過咯。 *本次訪談以英文進行,以下為翻譯後的內容,小編已盡可能地保留原文的含義* RandoWis 獨家採訪問答環節 Q:我們知道 RandoWis 是透過 Random(隨機) 與 Wisdom(智慧)的縮寫,但請問他們單獨各自代表著什麼呢? A: 在我成立 RandoWis之前,就已經為我的漫畫取名為 Random Wisdom。回到當時在還在學校學習製作動畫時,我和同學們有建立一個封閉的臉書群組,我會在那裡發佈我的作品,內容主要是在惡搞其他學生和老師。當時我覺得只是取名為 Random 有點短,所以就找了個可以押韻的單詞,Wisdom 加在後面。這就是我的漫畫名,Random Wisdom 的來源,其實並沒有什麼特別的含義。 直到我開始公開發布我的作品時,我又感覺 Random Wisdom 有點長,於是就把他縮短成 Rando Wis,最後才變成 RandoWis。 Q:當時你的同學們對你的作品有什麼想法嗎? A: 當時,我的朋友們都認為我的漫畫非常有趣,因為主題就是在惡搞班上的其他學生,也包括我們不喜歡的老師們在內。其他同學看到自己被畫進漫畫裡時也非常高興。我的漫畫也是在那個時候漸漸定型起來的。就這樣過了一段時間後,朋友們都開始認為這些作品只發佈在封閉的群組其實限制了我的能力,說如果我的作品能夠公開發行的話肯定會有看頭。他們相信我的能力和漫畫,這也是我會跳出自己的圈子的原因。 Q: 你是如何接觸到繪畫的呢? A: 自我有記憶開始就一直都在畫畫了。我的媽媽在我還沒開始上學前就把我放到畫畫學校,或許是為了暫時不用照顧我吧。所以我大多數時間都在畫畫,雖然那時我畫得並不怎麼樣,但卻非常有趣,之後我也把這個習慣帶回家中。雖然有很長一段時間我畫得很爛,但我依然選擇繼續畫下去。 當我高中畢業選擇進修課程時,我非常想要選一些與畫畫相關的課程,就在那時我注意到了數位動畫科。雖然這是個非常關鍵的決定,但想到進修數位動畫相關的課程有機會可以學習到畫畫、動畫和製作影片是,真的很能激起我的興致。 Q: 是什麼激發了你作畫的慾望? A: 任何我感興趣的事物都可以激起我的創作慾,甚至或許根本不需要是一個物體。有時望著天空的雲朵突然靈感就出現了。音樂也是其中一個管道,音樂通常可以讓我去假想出一個場景。 特別是長期更新的 [...]
《AniManGaki 2022(簡稱 AMG 2022)》早在前個週末結束啦,那時活動現場氣氛高漲,各種二次元相關的人事物到處都是。這次尼未亞有幸能作為 AMG 2022 的合作媒體之一,讓我們能夠有機會採訪到知名的網路漫畫作家 RandoWis!
RandoWis最早從2013年開始將他的作品放到網上去讓大家欣賞,以幽默的題材吸引了不少粉絲。目前在臉書上的粉絲數量更是多達 280k,除了短篇連載,偶爾也會更新其他故事比較長的漫畫系列。
除了獨家訪談,小編也去了同樣當天舉辦的座談會,那裡RandoWis無私地跟粉絲們分享了他繪畫角色臉部的步驟與心得,有興趣的話絕對不要錯過咯。
*本次訪談以英文進行,以下為翻譯後的內容,小編已盡可能地保留原文的含義*
RandoWis 獨家採訪問答環節
Q:我們知道 RandoWis 是透過 Random(隨機) 與 Wisdom(智慧)的縮寫,但請問他們單獨各自代表著什麼呢?
A: 在我成立 RandoWis之前,就已經為我的漫畫取名為 Random Wisdom。回到當時在還在學校學習製作動畫時,我和同學們有建立一個封閉的臉書群組,我會在那裡發佈我的作品,內容主要是在惡搞其他學生和老師。當時我覺得只是取名為 Random 有點短,所以就找了個可以押韻的單詞,Wisdom 加在後面。這就是我的漫畫名,Random Wisdom 的來源,其實並沒有什麼特別的含義。
直到我開始公開發布我的作品時,我又感覺 Random Wisdom 有點長,於是就把他縮短成 Rando Wis,最後才變成 RandoWis。
Q:當時你的同學們對你的作品有什麼想法嗎?
A: 當時,我的朋友們都認為我的漫畫非常有趣,因為主題就是在惡搞班上的其他學生,也包括我們不喜歡的老師們在內。其他同學看到自己被畫進漫畫裡時也非常高興。我的漫畫也是在那個時候漸漸定型起來的。就這樣過了一段時間後,朋友們都開始認為這些作品只發佈在封閉的群組其實限制了我的能力,說如果我的作品能夠公開發行的話肯定會有看頭。他們相信我的能力和漫畫,這也是我會跳出自己的圈子的原因。
Q: 你是如何接觸到繪畫的呢?
A: 自我有記憶開始就一直都在畫畫了。我的媽媽在我還沒開始上學前就把我放到畫畫學校,或許是為了暫時不用照顧我吧。所以我大多數時間都在畫畫,雖然那時我畫得並不怎麼樣,但卻非常有趣,之後我也把這個習慣帶回家中。雖然有很長一段時間我畫得很爛,但我依然選擇繼續畫下去。
當我高中畢業選擇進修課程時,我非常想要選一些與畫畫相關的課程,就在那時我注意到了數位動畫科。雖然這是個非常關鍵的決定,但想到進修數位動畫相關的課程有機會可以學習到畫畫、動畫和製作影片是,真的很能激起我的興致。
Q: 是什麼激發了你作畫的慾望?
A: 任何我感興趣的事物都可以激起我的創作慾,甚至或許根本不需要是一個物體。有時望著天空的雲朵突然靈感就出現了。音樂也是其中一個管道,音樂通常可以讓我去假想出一個場景。
特別是長期更新的 "We Live In An MMO?!" 系列,我會嘗試從多個不同的方向來獲得更多靈感,閱讀、音樂,甚至有時只是簡單地散個步都能幫助我幻想出一些靈感。
如果你是說周更系列漫畫的話,那些通常都是根據現實所發生的事件來描述的,當然也有融入一些比較誇張的元素讓漫畫看起來更加有趣。
Q: 畫畫對你來說是工作還是一個興趣?
A: 對我來說畫畫時就該開心地畫,這樣這份工作才會保持有趣,這也是我的個人原則。雖然偶爾會出現比較無聊的環節,像是當工作量太多,或是出現個人問題等等。當你開始因為這些因素而出現排斥工作的現象,其實很大可能你就不會做下去。我自己的原則是 "只要整個過程都有趣,最後就算過程很煎熬,一切都是值得的"。對我來說是一份工作嗎?是的,這絕對是一個繁瑣的過程,但同時也可以很有趣。
*由於問題重複,該問題包含獨家專訪與座談會的回答*
Q: 在畫畫時面對瓶頸時是怎樣挺過來的?
A: 其實我感覺打從經營 RandoWis 開始,自己一直都處於瓶頸期。一直到現在,我近期的作其實也蠻不穩定的,也會經常沒有靈感。理由其實很明顯,自從大學畢業後我的生活方式就有了不小的變化,在大學時期我可以早上醒來後就去找朋友,上課運動,一起做些蠢事一起瘋之類的,每一天都過得非常有趣。但畢業後,有的朋友找到了一份好工作,有的離鄉背井去尋找新的人生目標,幸運一點的也有了自己的家庭。我覺得現在的我會遇到瓶頸是因為失去了大學時期那種天天都有新鮮事的體驗。或許我想說的是,我太固執了,我沒有去嘗試透過不同的管道去尋找新點子。
如果你很少出去走走,或許就出去走走。如果你都走不遠,那就走得更遠一點。如果不怎麼書書,那就讀多一點書。靈感可以來自很多地方,所以如果你失去了靈感,那就再尋找另一個靈感來源。我鼓勵大家去嘗試不同的做事方法,這其實也是我開始連載 "Why" 系列的原因。
既然我們不能控制點子會從哪裡,在何時到來,那我們就試著以不同的方式去做一件事情。天曉得你會突然得到一些靈感呢?
Q: 創造作品(周更,長期更新作品)是一個怎麼樣的過程?
A: 首先我會把所有的點子畫在一片紙張上,假如是周更漫畫的話,就會需要思考是否能在至多 4 張面板內拿捏好梗的笑點。有時這個流程會非常困難,因為如果拿掉太多內容的話就會容易失去梗的精華。
至於長期更新的 "MMO" 系列,我通常會在一張白紙上列出 20-30 個面板,看看一整個流程是否流暢或是看看台词框是否在正確的位置。說到製作漫畫其實我是自學的,所以我做的事也是透過觀察其他我閱讀過得漫畫。通常我會把自己的想法重現在草稿上,然後從紙張草稿轉換成數位稿圖,這個過程很多時候又會回到上一個步驟,因為當圖板變大後,整體感官又有不一樣的感覺。有時會需要擴張,有時需要縮小,有時也會需要新增多一個面板就為了帶出那份對的感覺。
整理來說就是先從紙張草稿,到數位草稿,整頓漫畫的大綱,底色,背景,光影,最後才到後期特效和腳本。
Q: 你是否有擔心過自己的梗沒有好好表達出來,或是沒能讓讀者覺得幽默?
A: 我盡量不去思考讀者會怎麼想我的作品,只要他是一個好笑的梗,也沒有不好的意圖的話,我就會會直接分享出去。我自己覺得,我們決定不了一部作品是否會受大眾喜愛,因為每個人的笑點都不一樣。重要的是我自己是否會感到有趣。比方說一個星期後,或是一年後再次看會這個作品時,是否還能會心一笑?假如是的話我就會發佈出去,讓觀眾們自己決定有不有趣。
我通常不會去擔心後台的數據,因為這其實是一個有風險的行為。他會讓你感到 "啊大家好像比較喜歡這種類型的漫畫,不喜歡另一部漫畫,可是我自己卻比較喜歡另一部漫畫","或許我應該更加注重在觀眾喜歡的漫畫類型"之類的想法。當然你可以這麼做,但你可能會因為別人的意見和自己真正想做的事所產生衝突 而慢慢出現怨念。我自己不希望這種事情發生,所以我也不會去特別關注那些數據。
Q: 在發佈新作品之前,你會把你的作品分享給身邊的朋友或家人嗎?
A: 當然。通常我會給他們讀一下草稿。尤其是 Amirul,那個漫畫裡穿藍色襯衫,褐色皮膚,有著蓬鬆髮型的角色?我其實不喜歡發給他看因為每次他都會給出像是"哦,不錯哦","沒什麼不好的啊"那種(意見)。我要一些真正的反饋啦。
Q.那誰會給你最嚴厲的批評者?
A: Amirul!雖然每一次問他意見時他都會說"很好啊",問他哪方面不好時也只會說"沒什麼不好的部分啊"。然後當我說他聽起來不是很佩服時,他又會說"它的確不會很讓人佩服"。然後問他那個部分還可以改進時,又會說"我也不知道"。雖然他的意見不是非常有建設性,但我還是最喜歡把作品傳給他看,因為我們可以一起討論該怎麼做。他有他自己的見解,也因為他看的動漫和漫畫都比我多,所以我相信他對一些日系文化的認知。
Q: 你對於最近很熱門的 A.I.(人工智能)作畫軟體有什麼想法嗎?
A: 我覺得不管怎樣,A.I. 在未來會將是我們的一部分,就只是看我們怎麼去使用它而已。它可以把事情做得很好,但我相信它會缺乏一個要素 —— 人類犯錯的能力。這也是我們如何區分出是不是 A.I. 的畫作。我覺得即使 A.I. 能夠畫出最完美的畫作,我們仍然會渴望人手繪製的作品。
或許有人會對 A.I. 繪圖感興趣,但我們依然還是更傾向作品能出自人手,比如人類畫師可以把 3D 與 2D 畫作同時帶到動畫中。或許在未來 A.I. 也能達到這點,雖然不確定具體的成品會是怎樣就是了。
Q: 有什麼部分(創作上)你覺得自己可以改進的嗎?
A: 有啊,通常是人物的身體,和臉部器官的比例。有時我會把眼睛畫得太靠近,太大太小等等。我不會畫人物的腳板,也很討厭畫背景。通常在畫背景時我只會畫一個背景來呈現角色身在何處,然後其他部分就會直接空白放著,不然就是在角色身後補上一個單色完事。
Q: 你有什麼喜歡或是推薦的漫畫嗎?
A:《日常(Nichijou)》是一部很有梗的作品,但如果說動作類的作品我會推薦《一拳超人(One Punch Man)》。我會很仔細地觀察《一拳超人》裡動作場景的繪畫方式,非常具有影響力。我自己也試圖盡可能地參考並使其重現在《We live in an MMO?!"》系列裡的動作場景。我其實並沒有特別喜歡的漫畫,大多時候只要我覺得有興趣都會翻開來閱讀,最近的話《電鋸人(Chainsaw Man)》是一部不錯的漫畫,用了一次閱讀的時間就把全部讀完,最喜歡的角色絕對是 玛奇玛(Makima)。
RandoWis 座談會環節
那除了 RandoWis 的獨家訪談,還在同一天舉辦了一場座談會,為現場觀眾們分享一小部分他繪圖流程,和能與粉絲交流的問答環節。整個過程非常獨特,RandoWis 在粉絲們分享他畫畫習慣的同時,還一邊根據觀眾們各種奇怪的要求來繪圖,結果就出現了這樣的一幕。
這幅畫到底為什麼會長這樣呢..?下面馬上為大家帶來 RandoWis 繪畫角色臉部的心得。
RandoWis 的畫畫秘訣大公開
當RandoWis 在畫畫的時候,就有解釋到為什麼會想要來一個現場繪圖的環節。那時 Rando 被工作人員問道想在自己的座談會中想做什麼時,他說其實自己也不知道,但希望能為粉絲們帶來點特別的體驗,於是後來才採納來自工作人員的建議,並決定來一場現場繪圖的環節。RandoWis 根據他自己畫畫的習慣與心得,分享他繪畫角色臉部的過程。
首先是5大構成角色臉部的要素,就是基本的 眼、鼻、口、耳還有眉毛。這些要素是他在為角色臉部構思時最優先考慮的。
然後就是能讓角色表達出情感的3大器官,即是眉毛,眼神,以及嘴巴。不誇張的說,但Rando 在當時現場的繪圖功力真的很強,角色在加入了以上的幾個要素後瞬間就活過來了。
但一整個臉部的繪畫過程卻沒有停在這裡,重頭戲現在才剛開始。Rando 提到自己如果要為你的角色附上更豐富的情感,除了加以利用上面提及的眉毛,眼神,和嘴巴之外,其實還有最後一道工序是臉部的線條或紋路。這時有觀眾看出了Rando正在畫漫畫裡的貓 —— Puss,,便問起關於貓的事。在敘說的過程中 Rando頻頻用了 "she"的主语代词。觀眾才驚訝 Puss 其實是母的!可是同時 RandoWis 也帶來了一個可悲的消息,其實 Puss 早在 2013 年的時候便去世了 QAQ。 雖然現場氣氛變得有些許傷感,但如今 RandoWis 自己也開朗地看待這件事情,現場的氣氛很快就回到原本開心的模樣。
此外 Rando 還提到自己不會特別參照真實的臉部表情來繪畫角色,反而還鼓勵觀眾畫畫時無需跟著邏輯走,眉毛比額頭還高?沒問題!只要臉部器官的順序依然是正確的就好。最後大方的 Rando 還回應觀眾的要求,與大家一起畫出了這個風趣的作品。
現場繪畫的環節結束後就到了問答的環節。
Q: 你完成一部作品通常會需要多長的時間?
A: 大約…3個小時吧,我其實畫得蠻慢的。如果你是說周更篇的作業流程,就是3個小時。其實真正花時間的部分是思考如何把腦中的點子呈現出來,一旦決定了呈現方式後,所有其他的事就好辦了。
但也有其他比較耗時的作品,比如距離上一次更新 "MMO" 系列已經是 2021 年 10 月的事了,現在都已經是 2022 年 9 月了。最新那篇更新所需的時間我用了大約 16 個月的時間,雖然期間有摻雜了一些私事但這的確是我完成一部漫畫所需的時間。
Q: 哈嘍 RandoWis,希望你一切安好。就想問一問 RandoWas 怎麼樣了?
A: 我過得很好,謝謝。但這到底是誰寫的?(疑惑
* 注:is 的過去式是 was, 粉絲更換 RandoWis 中的 "is" 並以 "as" 代替,是個小編我曾經想過的简单过去式語法單詞梗。
Q: 在你的人生中最值得驕傲的事物是什麼?
A: 除了家人以外,我最引以為傲的其實就是 RandoWis 這個網路連載漫畫吧。這十幾年來我都把它當做我的孩子般培養,看著它成長。我畫的第一部漫畫在2012、13年左右面世吧。曾經有那麼一段時間,我感到 RandoWis 是一部可以支撐我整個家庭的作品。
但如今 RandoWis 也已經不像全盛期那樣耀眼了。可是即使如此,我並不會就這樣放棄它的。而且希望大家能記得一件事,RandoWis 之所以能成功都是因為你們,因為你們才有今天的 RandoWis。
Q: 你曾經從粉絲收過最奇怪的要求是什麼?
A: 呃.. 雖然不算的上是請求,但我曾經收到過粉絲畫的色圖。是一名我在畫的角色,脫了褲子露出雞雞那種 R34 感覺的色圖。我記得雞雞上甚至還有眼眉毛,而且還盯著我看。
那名粉絲既然還問我,"我的作品怎麼樣?"。
Q: 你覺得想要學習製作動畫需要多長時間?
A: 我自己是從2014年開始學的,雖然高中畢業後我到理工學院去進修了幾年,但其實我幾乎都是自己學的。其中一個好辦法是一幀一幀地觀察其他 YouTube 上的動畫作品。
Q: 你是否曾經有被網路霸凌過?
A: 我曾有收到過許多負面留言,我覺得不管你做得再怎麼好,都總是會有一個別人眼中版本的你。就像之前我有幾次以我自己的體重為作品的主題,那段時間我胖得就連我的腳也開始感到像火燒的感覺。當時非常擔心會不會是糖尿病,也是那時開始鍛煉身體的。
當我開始畫關於肥胖的主題時,有讀者就非常懊惱為什麼我要這樣"取笑"肥胖問題的人。我當時其實並沒有想要侮辱任何人,但許多人都誤會了,那時也出現了許多攻擊言論和謠言。
我把那個作品當做一個笑話,如果讀者沒有被扎中笑點也沒關係。如果你問我這個笑話會不會顯得不熟練,大概是的。如果當時我能把這個笑話做得更好就好了。
Q: 你好,我在早期曾有關注過你的廣播,那時你的聲音還是典型的新加坡口音,但後來就變成沉穩了好多,中間發生了什麼事呢?
A: 其實我已經為我的口音練習了4、5年了,當然我不會用現在這種口音來和我的家人談話。
那時的廣播大多時候都只是我與好朋友們一起談一些趣事而已。當時每次在直播和廣播後,我都有閱讀留言的習慣。然後我發覺聽眾很多時候會聽不清楚我與朋友們的對話,就有蠻多留言會問我剛剛說了什麼之類的,也是那時我才察覺到這樣的問題。
我希望我的聲音可以更加清晰,那時開始我會常常聆聽其他人的說話方式,像是廣播節目、新聞播報員等等。我就只是聽而已,但有時我會為了喬正口音或發音而重複聽一些特定的詞語,而這件事也已經持續做了5年了。我的目標是讓為了讓聲音更清晰,而不是為了作假自己自然的聲音。
Q: 是什麼啟發你展開 "Why"系列的連載?未來是否會把它動畫化?
A: 這要說到當年我去買炒果條,那時我再等工作人員打包外帶,我就靠著椅子等,突然間我感覺到手臂有股溫暖的液體,看過去原來是鴿子乾的大事,當時的第一個反應便是 "啊…為什麼啊..?(Ahhh.. Why..?)" 從此以後,每次只要遇到不幸的事我就會記錄下來,所以在這個系列裡的一切都是真實發生過的事。
當然未來我有把這個系列動畫化的打算。
Q: 既然"Why"系列中的事情是真實發生過的事,為什麼你的人生會那麼精彩?
A: 靈感的確是來自真實事件,只是稍微加點誇張的元素。
Q:那你是真的曾經釋放氣體時不小心拉褲子咯?
A: ( ͡° ͜ʖ ͡°) 你不會想知道的
Q: 從漫畫裡看起來 Puss蠻胖的,現實中的它到底有多大隻呢?
A: 它不胖啦。就像其他貓一樣,它只是長而已,就像枕頭那樣。但很不幸的它在 2013 去世了,去世時的年齡是17歲。其實我在漫畫中畫它也是在致敬它。當然,它是一位很棒的朋友,所以在他去世後屋裡其實有一股空虛感呢。但沒關係,我和它依然度過了一段美好的時光。
Q: 你覺得這次的活動(AniManGaki 2022)如何?
A: 來到這裡,當我見到像 Emirichu、MindaRyn 以及其他像他們那樣閃耀的人時,讓我有動力再嘗試我還沒完成的事。這次的旅程的確讓我有了新的點子,或許之後會再嘗試把這些想法轉換成動畫吧。
好啦,以上就是這次在 AMG 2022 中所收集到的採訪問題啦。非常感謝 RandoWis 能跟我們分享那麼多,對他的作品有興趣的話就絕對不要錯過連載在社交媒體上的免費漫畫啦。
也謝謝大家的閱讀,希望未來也能持續關注我們已獲得更多有趣的內容哦!






