《Arc Raiders》玩家社群自發成立了懸賞系統網站,試圖制裁不良遊戲行為?
《ARC Raiders》玩家社群近期成立名為「Speranza Bounties」的懸賞網站,讓玩家能對在遊戲中背刺他人或破壞體驗的對象發出「獵殺任務」,並透過提交截圖或影片來領取獎勵。
《ARC Raiders》玩家社群近期自發成立名為「Speranza Bounties」的懸賞網站,讓玩家能對在遊戲中背刺他人或破壞體驗的對象發出「獵殺任務」,並透過提交截圖或影片來領取獎勵。
「Speranza Bounties」的誕生,某種程度上正是玩家對於在撤離點遭人背後開槍這類情境的直接回應,尤其是那些在你還沒反應過來前,一邊喊著「別開槍」一邊反手擊殺你的玩家。雖然類似的玩家名單或通緝概念過去並非首次出現,但這次卻是少數真正發展成一套具體運作機制的案例。
根據平台介紹:「Speranza Bounties 是一個由社群驅動的平台,用於追蹤並舉報在遊戲中背叛他人的玩家。玩家可以標記目標、投票選出最受通緝的對象,並透過擊殺確認來建立自己作為賞金獵人的聲望。」

當某位玩家被標記後,頁面上會列出其「罪狀」,例如打招呼裝好友再背刺(Wave & Execute)、撤離伏擊(Extract Ambush)或長期設局(Long Con)等等行為,其他玩家則可以投票決定誰最該被追殺,而若成功擊殺目標,玩家也能提交截圖或影片作為證明來完成任務。據稱,擊殺每週懸賞榜前 10 名的玩家將可獲得獎勵,但具體內容目前仍未公開。
截至目前為止,已有 77 名玩家被成功「處決」。不過隨著系統逐漸運作,一個相當明顯的趨勢也開始浮現:不少知名遊戲實況主這類高曝光玩家反而成為最容易被鎖定的目標。多位知名遊戲實況主也登上了「Speranza Bounties」高額懸賞榜,其中包括 The Burnt Peanut、Nadeshot、Nickmercs、Cloakzy、Tfue 等人,這其實也再次凸顯這類懸賞機制長久以來的濫用問題:它往往更容易演變成針對高知名度玩家,尤其是遊戲實況主的集體狩獵行動。

事實上,《ARC Raiders》過去也曾出現過類似概念的玩家名單「Speranza Watchlist」,但最終更偏向角色扮演用途,而非真正的獵殺清單;相較之下,「Speranza Bounties」則顯然試圖把這套機制真正落地。
目前玩家社群對此反應也呈現兩極:一方面,有人認為這提供了一種對抗不良行為、公開點名的方式;但另一方面,也有人擔憂這類系統很容易演變成失控的「獵巫行動」。甚至也有聲音直言,這整件事本身更像是在浪費時間與資源,甚至是一種過度反應。

儘管 Embark Studios 的負責人曾在接受外媒採訪時表示,《ARC Raiders》並非以玩家對戰為核心,「這款遊戲的重點不在於射殺其他玩家」,但作為一款撤離射擊遊戲,玩家本身仍擁有極高的自由度。
只要不涉及作弊,擊殺其他玩家本來就是玩法的一部分,而真正讓人不滿的,或許從來就不是被殺,而是那些在遊戲中刻意誤導、再反手背刺的那一刻。