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微軟遊戲CEO對《Redfall》的負面評價做出回應,並解釋了原因

作者 | KY六嵗那年接觸 Playstation,二十年過去持續做著這件事。
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微軟遊戲CEO對《Redfall》的負面評價做出回應,並解釋了原因

微軟遊戲 CEO Phil Spencer 對《血色降臨 Redfall》的負面評價做出了回應,表示他對這款遊戲發佈時的困境感到失望。 https://www.youtube.com/watch?v=yKwfEQ1eEyM Spencer 在 Kinda Funny Games 的 Xcast 節目中表示他對自己感到很失望,還為《Redfall》最初應該支持 60fps 的事情感到惋惜,目前該遊戲的主機版本僅支持 30fps。 隨後,Spencer 也試圖解釋遊戲開發中出了什麼問題。他指出,他喜歡開發者跨出自己的舒適區並嘗試新事物,比如 Tango Gameworks 的《Hi-Fi Rush》,Obsidian Entertainments 的《微小世界生存戰 Grounded》,以及 Rare 的《盜賊之海 Sea of Thieves》。 作為以單人遊戲著稱的開發團隊,《Redfall》的開發商 Arkane Studios 確實在嘗試通過製作一款在線合作遊戲來嘗試新事物。 Spencer 表示:“我想給團隊提供創造性的平台,讓他們去推動自己的能力和追求。但我也需要有一款精選的遊戲來給我們的粉絲帶來驚喜和快樂,而我們在這方面未能達到預期。對此,我深感抱歉。” 當微軟收購 Bethesda(擁有Arkane)時,有些遊戲已經處於開發中期,有些則剛剛開始。Spencer [...]

微軟遊戲 CEO Phil Spencer 對《血色降臨 Redfall》的負面評價做出了回應,表示他對這款遊戲發佈時的困境感到失望。

       Spencer 在 Kinda Funny Games 的 Xcast 節目中表示他對自己感到很失望,還為《Redfall》最初應該支持 60fps 的事情感到惋惜,目前該遊戲的主機版本僅支持 30fps。

       隨後,Spencer 也試圖解釋遊戲開發中出了什麼問題。他指出,他喜歡開發者跨出自己的舒適區並嘗試新事物,比如 Tango Gameworks 的《Hi-Fi Rush》,Obsidian Entertainments 的《微小世界生存戰 Grounded》,以及 Rare 的《盜賊之海 Sea of Thieves》。

       作為以單人遊戲著稱的開發團隊,《Redfall》的開發商 Arkane Studios 確實在嘗試通過製作一款在線合作遊戲來嘗試新事物。

       Spencer 表示:"我想給團隊提供創造性的平台,讓他們去推動自己的能力和追求。但我也需要有一款精選的遊戲來給我們的粉絲帶來驚喜和快樂,而我們在這方面未能達到預期。對此,我深感抱歉。"

       當微軟收購 Bethesda(擁有Arkane)時,有些遊戲已經處於開發中期,有些則剛剛開始。Spencer 解釋說,微軟應該更早介入幫助這些遊戲的開發過程,幫助工作室理解成為 Xbox 第一方意味著什麼,以及如何利用 Xbox 內部的資源來加快遊戲進度和提高質量。

       舉個例子,Bethesda 開發並即將發售的《星空 Starfield》就有著更密切的合作協助,因為遊戲當時處於早期的開發階段。而《Redfall》的開發則有了一定程度的進展。Spencer 說:"我們應該早些時間為團隊提供支持。這是我們的責任。我們來晚了,這是我們的教訓。這不是我期望的,我們必須繼續努力。"

《Redfall》目前在評分網站 Metacritic 上獲得了平均 64 分的評分,這比 Xbox 最近推出的首發遊戲要差得多。《血色降臨 Redfall》目前可在 Xbox Series X|S 和 PC Steam上遊玩。

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