Pearl Abyss 打造的開放世界動作冒險遊戲《赤血沙漠》自 3 月 19 日推出後,展現出相當強勁的銷售動能。短短 5 天內,全球銷量已突破 300 萬套,其中首日即賣出 200 萬套,隨後四天再追加 100 萬套,整體成績相當亮眼。官方也確認,本作在 PlayStation 5、Xbox 與 PC 平台合計達成此一銷量里程碑,並表示將持續透過更新來改善遊戲體驗。
Pearl Abyss 打造的開放世界動作冒險遊戲《赤血沙漠》(Crimson Desert)自 3 月 19 日推出後,展現出相當強勁的銷售動能。短短 5 天內,全球銷量已突破 300 萬套,其中首日即賣出 200 萬套,隨後四天再追加 100 萬套,整體成績相當亮眼。官方也確認,本作在 PlayStation 5、Xbox 與 PC 平台合計達成此一銷量里程碑,並表示將持續透過更新來改善遊戲體驗。
官方在聲明中表示:「我們很高興宣布,《赤血沙漠》全球銷量已突破 300 萬套。感謝所有踏入帕衛爾大陸、與我們一同展開這段旅程的玩家,你們的回饋將持續幫助我們完善遊戲體驗。」
不過,亮眼的銷售表現並未完全反映在發售初期的玩家評價上。遊戲在 Steam 上線時曾吸引接近 25 萬名同時在線玩家,但用戶評價一度僅為「褒貶不一」。早期負評主要集中在操作手感與效能表現,例如部分玩家認為操作略顯僵硬且複雜,同時也有不少關於畫面與效能的問題。像是 PS5 玩家曾討論畫面模糊的狀況,而類似問題在 PC 版本中同樣存在。
市場反應方面,這些評價波動也直接影響到 Pearl Abyss 的股價表現。發售初期,公司股價一度大幅下跌,跌幅接近 30%,甚至在隔日再下滑 9.78%,顯示即使銷量強勁,市場仍對作品品質抱持觀望態度。

根據韓國媒體報導,《赤血沙漠》開發歷時約 7 年,總預算高達 1.33 億美元(約 2000 億韓元)。目前開發團隊已進入長期優化階段,透過持續更新來回應玩家反饋,並針對操作與效能問題進行改善。
隨著越來越多玩家花了時間細細品味遊戲,加上多次關鍵更新推出改善遊戲內容後,遊戲的平均評價以及 Pearl Abyss 的股價也開始雙雙逐步回升。遊戲在 Steam 商店頁面中的英文用戶評價已從「褒貶不一」提升至「大多好評」,雖然目前中文平均評價依然還在褒貶不一,但其中已有接近一半的評論為好評。不僅如此,目前《赤血沙漠》的 Metacritic 媒體評分為 78 分,用戶評分則為 8.1。


《赤血沙漠》最新 1.00.03 版本更新補丁內容包括優化鍵盤與滑鼠操作、提升整體操控靈敏度,並加入多項便利性調整,例如新增倉庫系統、降低部分難度設計,以及增加快速旅行點等。在這些改動之後,玩家評價明顯改善,也反映出部分玩家開始回流遊玩。
Pearl Abyss 也強調,玩家回饋對於帕衛爾大陸的持續進化至關重要,團隊將持續監測遊戲表現,確保整體體驗維持在穩定水準。整體而言,《赤血沙漠》目前正處於一個關鍵轉折點,雖然初期評價與市場反應不一,但隨著更新推進與口碑逐步回升,這款開放世界動作冒險作品在國際市場的長期表現仍相當值得持續觀察。