根據最近的財務電話會議,EA對於《星際大戰 絕地:倖存者》的銷售表現感到非常滿意,銷售情況強勁地超出了預期。 EA 報告稱最近發布的動作冒險遊戲《星際大戰 絕地:倖存者》在公司內部的預期中表現相當不錯,並與其前作《星際大戰絕地》進行了比較。 EA 首席執行官 Andrew Wilson 在財報電話會議上表示,《星際大戰 絕地:倖存者》已經吸引了數百萬玩家,並將其銷售情況形容為比預期來得非常強勁。 Wilson 表示:“關於《星際大戰 絕地:倖存者》,我們感到非常高興。我們做出了大膽的決定,將遊戲發布日期推遲六週的時間,為團隊提供了實現他們想要的遊戲品質的機會。” 在財報電話會議之前遊戲僅發布了11天,雖然沒有《星際大戰 絕地:倖存者》的具體銷售數據,不過公司對該遊戲的表現相當滿意。 《星際大戰 絕地:倖存者》上個月末發布。儘管遇到了一些技術問題,但遊戲在發布時取得了相當大的成功,在發布的首週在Steam上達到了超過67,000名同時在線玩家的峰值。發售之後,遊戲還推出了多個更新,減少玩家所遇到的技術問題。
根據最近的財務電話會議,EA對於《星際大戰 絕地:倖存者》的銷售表現感到非常滿意,銷售情況強勁地超出了預期。
EA 報告稱最近發布的動作冒險遊戲《星際大戰 絕地:倖存者》在公司內部的預期中表現相當不錯,並與其前作《星際大戰絕地》進行了比較。
EA 首席執行官 Andrew Wilson 在財報電話會議上表示,《星際大戰 絕地:倖存者》已經吸引了數百萬玩家,並將其銷售情況形容為比預期來得非常強勁。
Wilson 表示:"關於《星際大戰 絕地:倖存者》,我們感到非常高興。我們做出了大膽的決定,將遊戲發布日期推遲六週的時間,為團隊提供了實現他們想要的遊戲品質的機會。"
在財報電話會議之前遊戲僅發布了11天,雖然沒有《星際大戰 絕地:倖存者》的具體銷售數據,不過公司對該遊戲的表現相當滿意。
《星際大戰 絕地:倖存者》上個月末發布。儘管遇到了一些技術問題,但遊戲在發布時取得了相當大的成功,在發布的首週在Steam上達到了超過67,000名同時在線玩家的峰值。發售之後,遊戲還推出了多個更新,減少玩家所遇到的技術問題。

