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FromSoftware被指薪資待遇低於同行 但員工對現況還算滿意:上班像在《黑暗靈魂》打BOSS

作者 Milky主修遊戲開發,最後發現自己其實想當遊戲學者。正在海拉魯大陸趴趴走。 頭像是我家大哥,他不會後空翻,但是感覺受委屈時會抱著東西生悶氣,笑死。
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FromSoftware被指薪資待遇低於同行 但員工對現況還算滿意:上班像在《黑暗靈魂》打BOSS

透過由宮崎英高領導的《黑暗靈魂》《血源詛咒》《艾爾登法環》等魂系遊戲,FromSoftware也逐漸名聲大噪成為日本一線的遊戲開發團隊。不過隨著《艾爾登法環》的發售,今年坊間也傳出公司過去壓榨員工的負面評價。但在前任與現任員工的眼裡,這樣的工作環境似乎讓他們還算滿意。 遊戲業的加班情況跟其他行業比起來可以說是有過之而無不及,外媒GameIndustry便針對遊戲業過度加班和薪資報酬較低的現象,以匿名形式採訪了過去以及現在於FromSoftware任職的員工,不過大部分員工都表示雖然公司的確有這種現象,但並沒有外界想象的那麼誇張。其中一個訪問者就表示,大部分人可能對日本的職場環境有著刻板印象。根據他的經驗,一般業界和其他領域相比並沒有那麼瘋狂,且日本也有著許多假期,而公司內部也有員工不該待在公司超過晚上10點的規定,而90%的員工也不會待到9點之後。 報道中也指出,根據部門不同加班的程度也會有差異。其中一個員工表示自己並沒有太多的超時工作,但另一個部門的員工則表示在遊戲上市的關鍵時期,他便需要早起加班長達兩到三個月。 在薪資方面,FromSoftware在基礎薪資就已經包含加班費,不過深夜後的加班費卻與其他公司不同,深夜還在加班的員工只能獲得一半的加班費。目前根據可收集到的數據來看,日本遊戲業的平均月入水平落在231,000日圓(大約1,675美金)到735,000日圓(大約5,328美金)。而辦公室位於東京的FromSoftware,員工平均年收入為25,000美金左右,跟ATLUS的年均38,000美金相差甚遠,對此不少員工也表示了自己對薪資待遇的不滿。 雖然公司的確有著加班和待遇不優的狀況,但是訪談中大量的員工都對在FromSoftware工作的經歷上給出了正面的評價和肯定,除了能夠直接參與到3A大作的製作,也是因為在這裡他們能夠與其他同樣對遊戲抱有熱誠的同事,一同創造出優秀的電子遊戲。其中一名員工表示在這裡上班就和在《黑暗靈魂》打BOSS一樣刺激,雖然中間會面臨許多挫折,但只要跨越了這層障礙之後,就能夠獲得非常大的成就感。 資料來源:gamesindustry

透過由宮崎英高領導的《黑暗靈魂》《血源詛咒》《艾爾登法環》等魂系遊戲,FromSoftware也逐漸名聲大噪成為日本一線的遊戲開發團隊。不過隨著《艾爾登法環》的發售,今年坊間也傳出公司過去壓榨員工的負面評價。但在前任與現任員工的眼裡,這樣的工作環境似乎讓他們還算滿意。

遊戲業的加班情況跟其他行業比起來可以說是有過之而無不及,外媒GameIndustry便針對遊戲業過度加班和薪資報酬較低的現象,以匿名形式採訪了過去以及現在於FromSoftware任職的員工,不過大部分員工都表示雖然公司的確有這種現象,但並沒有外界想象的那麼誇張。其中一個訪問者就表示,大部分人可能對日本的職場環境有著刻板印象。根據他的經驗,一般業界和其他領域相比並沒有那麼瘋狂,且日本也有著許多假期,而公司內部也有員工不該待在公司超過晚上10點的規定,而90%的員工也不會待到9點之後。

報道中也指出,根據部門不同加班的程度也會有差異。其中一個員工表示自己並沒有太多的超時工作,但另一個部門的員工則表示在遊戲上市的關鍵時期,他便需要早起加班長達兩到三個月。

在薪資方面,FromSoftware在基礎薪資就已經包含加班費,不過深夜後的加班費卻與其他公司不同,深夜還在加班的員工只能獲得一半的加班費。目前根據可收集到的數據來看,日本遊戲業的平均月入水平落在231,000日圓(大約1,675美金)到735,000日圓(大約5,328美金)。而辦公室位於東京的FromSoftware,員工平均年收入為25,000美金左右,跟ATLUS的年均38,000美金相差甚遠,對此不少員工也表示了自己對薪資待遇的不滿。

雖然公司的確有著加班和待遇不優的狀況,但是訪談中大量的員工都對在FromSoftware工作的經歷上給出了正面的評價和肯定,除了能夠直接參與到3A大作的製作,也是因為在這裡他們能夠與其他同樣對遊戲抱有熱誠的同事,一同創造出優秀的電子遊戲。其中一名員工表示在這裡上班就和在《黑暗靈魂》打BOSS一樣刺激,雖然中間會面臨許多挫折,但只要跨越了這層障礙之後,就能夠獲得非常大的成就感。

資料來源:gamesindustry

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