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完全沒有登陸NS的打算?!日媒與人中之龍系列作者采訪簡錄

作者 | SinxA video game junkie with a high dependency on JRPGs and indie games alike, and is set out to dig out all the hidden gems(indies especially) out there. 喜歡JRPG和獨立遊戲;經營類絕對苦手的遊戲小編 什麽時候才能把庫存裡的遊戲玩完呢-
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完全沒有登陸NS的打算?!日媒與人中之龍系列作者采訪簡錄

在TGS2022期間,人中之龍工作室的負責人橫山昌義與執行製作人阪本寬之接受了日媒Denfami的採訪,採訪重點如下: ・《人中之龍 7 外傳英雄無名》是因為有《人中之龍 8》才誕生的作品,在製作《人中之龍 8》的故事的時候,需要向玩家說明桐生一馬是如何走到今日這一步的。此外,海外有很多玩家都是從《人中之龍 7》才開始接觸這個系列的,所以《人中之龍 7 外傳英雄無名》也可以為這些玩家展現桐生一馬有多強; ・並不準備在Nintendo Switch上推出《人中之龍》系列,橫山昌義認為人中之龍工作室開發的遊戲是在夜間的產物,而Switch在市場上的定位則是白天的產品。就和光碟租賃的商店裡不會將閤家歡電影與黑幫任俠片擺在一起;・桐生一馬的新造型是人中之龍工作室在開發《人中之龍 8》的時候為體現桐生一馬年齡增長而做出的改變,在最終方案敲定之前其實試做過非常多的版本,比如頭髮長度、發行、鬍鬚、眼鏡等等。橫山認為只要稍稍改變頭髮的長度就會顛覆給人的印象,在這個過程中有個版本還和橫山本人看著十分相似。

在TGS2022期間,人中之龍工作室的負責人橫山昌義與執行製作人阪本寬之接受了日媒Denfami的採訪,採訪重點如下:

照片源自日媒denfaminicogamer

 ・《人中之龍 7 外傳英雄無名》是因為有《人中之龍 8》才誕生的作品,在製作《人中之龍 8》的故事的時候,需要向玩家說明桐生一馬是如何走到今日這一步的。此外,海外有很多玩家都是從《人中之龍 7》才開始接觸這個系列的,所以《人中之龍 7 外傳英雄無名》也可以為這些玩家展現桐生一馬有多強;

・並不準備在Nintendo Switch上推出《人中之龍》系列,橫山昌義認為人中之龍工作室開發的遊戲是在夜間的產物,而Switch在市場上的定位則是白天的產品。就和光碟租賃的商店裡不會將閤家歡電影與黑幫任俠片擺在一起;
・桐生一馬的新造型是人中之龍工作室在開發《人中之龍 8》的時候為體現桐生一馬年齡增長而做出的改變,在最終方案敲定之前其實試做過非常多的版本,比如頭髮長度、發行、鬍鬚、眼鏡等等。橫山認為只要稍稍改變頭髮的長度就會顛覆給人的印象,在這個過程中有個版本還和橫山本人看著十分相似。

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