Private Division宣布與Bloober Team建立發行合作關係,並推出Private Division發展基金,藉此慶祝公司5週年

Private Division藉由另一個激動人心的合作關係,擴大了即將推出的遊戲組合;並透過Private Division發展基金為較小規模的遊戲計畫提供新的資金選擇 Private Division,是Take-Two Interactive Software, Inc.的發行品牌。(NASDAQ:TTWO),今天宣布與Bloober Team的發行協議,來慶祝該品牌成立5週年。這家波蘭獨立開發商以開發心理恐怖遊戲而聞名,並且正在與Private Division合作開發一款尚未對外公布但即將推出的全新生存恐怖遊戲IP。此外,該品牌還推出了Private Division發展基金,以支援規模較小的獨立開發團隊,為其提供計畫融資和指導機會,使其能自行發行雄心勃勃的遊戲。Private Division還發布了一段影片來紀念其成立5週年。影片中重點介紹了參與其即將推出的全新遊戲的內部工作室和合作開發商。 「無論我們是與像Bloober Team這樣的知名開發商合作,還是與正在開發新計畫的小型獨立工作室合作,我們都會竭力與在各自領域技術上絕對領先的團隊合作,支持他們實現大膽而富有創意的雄心抱負。」Take-Two Interactive策略長暨Private Division主管Michael Worosz表示。「令人興奮的是歐洲最成功的獨立團隊之一能夠加入我們優秀的開發合作夥伴陣容,讓我們的遊戲組合擴展到全新類型。」 Bloober Team以開發恐怖遊戲而聞名,如《層層恐懼》系列、《The Medium》、《Observer》等。該團隊正在開發一款將由Private Division發行的全新生存恐怖遊戲。這款遊戲仍處於早期開發階段,尚未公布發行日期。預計不會在2025年之前推出。Private Division和Bloober Team期待在未來分享關於這款遊戲的更多詳細資訊。 「我們的下一個計畫是一款令人興奮的全新生存恐怖遊戲,這款遊戲將有助於我們成為恐怖遊戲領域的箇中翹楚。」Bloober Team執行長Piotr Babieno表示。「我很感謝這次與Private Division的合作。他們的專業知識非常豐富,員工也很平易近人。我們不認為雙方是典型的『出版商–開發商』關係;他們更像是朋友,在我們最需要的時候支持我們,或者是讓我們走在正軌上。」 除了與Bloober Team達成發行協議,Private Division還宣布了Private Division發展基金。該基金提供了新工具來為小型開發商的計畫提供計畫融資,並授權這些團隊自行發行其遊戲。Private Division已承諾支援幾家開發商在Private Division發展基金下實現其創意願景,包括Die Gute Fabrik、Radical Forge和Lost Native。 「自從我們五年前宣布成立Private Division以來,我們看到了許多來自小型團隊的很有潛力的遊戲創意,但這些創意並不完全適合我們成熟的發行模式。」Private Division業務發展主管Blake Rochkind表示。「我們知道,在現今世界,我們不能簡單地採取一體適用的做法。我們從不喜歡因為計畫的規模而對一個好到出奇的遊戲概念說『不』,而Private Division發展基金讓我們能夠辨識和支持遊戲產業裡的一些最佳創意。」 今天是Private Division宣布成為Take-Two旗下新發行品牌的五週年紀念日,為了紀念這個時刻,該團隊發布了Private Division品牌更新影片 ( https://youtu.be/URv7x8jNjV0 )。這段影片展示了Private Division及其合作團隊傑出的才華、熱情和創造力,使其能夠脫穎而出,介紹了該品牌的發行團隊、內部工作室以及最近簽約的開發商,他們將共同在未來幾年推動Private Division的發展。 [...]
Private Division藉由另一個激動人心的合作關係,擴大了即將推出的遊戲組合;並透過Private Division發展基金為較小規模的遊戲計畫提供新的資金選擇
Private Division,是Take-Two Interactive Software, Inc.的發行品牌。(NASDAQ:TTWO),今天宣布與Bloober Team的發行協議,來慶祝該品牌成立5週年。這家波蘭獨立開發商以開發心理恐怖遊戲而聞名,並且正在與Private Division合作開發一款尚未對外公布但即將推出的全新生存恐怖遊戲IP。此外,該品牌還推出了Private Division發展基金,以支援規模較小的獨立開發團隊,為其提供計畫融資和指導機會,使其能自行發行雄心勃勃的遊戲。Private Division還發布了一段影片來紀念其成立5週年。影片中重點介紹了參與其即將推出的全新遊戲的內部工作室和合作開發商。
「無論我們是與像Bloober Team這樣的知名開發商合作,還是與正在開發新計畫的小型獨立工作室合作,我們都會竭力與在各自領域技術上絕對領先的團隊合作,支持他們實現大膽而富有創意的雄心抱負。」Take-Two Interactive策略長暨Private Division主管Michael Worosz表示。「令人興奮的是歐洲最成功的獨立團隊之一能夠加入我們優秀的開發合作夥伴陣容,讓我們的遊戲組合擴展到全新類型。」
Bloober Team以開發恐怖遊戲而聞名,如《層層恐懼》系列、《The Medium》、《Observer》等。該團隊正在開發一款將由Private Division發行的全新生存恐怖遊戲。這款遊戲仍處於早期開發階段,尚未公布發行日期。預計不會在2025年之前推出。Private Division和Bloober Team期待在未來分享關於這款遊戲的更多詳細資訊。
「我們的下一個計畫是一款令人興奮的全新生存恐怖遊戲,這款遊戲將有助於我們成為恐怖遊戲領域的箇中翹楚。」Bloober Team執行長Piotr Babieno表示。「我很感謝這次與Private Division的合作。他們的專業知識非常豐富,員工也很平易近人。我們不認為雙方是典型的『出版商–開發商』關係;他們更像是朋友,在我們最需要的時候支持我們,或者是讓我們走在正軌上。」
除了與Bloober Team達成發行協議,Private Division還宣布了Private Division發展基金。該基金提供了新工具來為小型開發商的計畫提供計畫融資,並授權這些團隊自行發行其遊戲。Private Division已承諾支援幾家開發商在Private Division發展基金下實現其創意願景,包括Die Gute Fabrik、Radical Forge和Lost Native。
「自從我們五年前宣布成立Private Division以來,我們看到了許多來自小型團隊的很有潛力的遊戲創意,但這些創意並不完全適合我們成熟的發行模式。」Private Division業務發展主管Blake Rochkind表示。「我們知道,在現今世界,我們不能簡單地採取一體適用的做法。我們從不喜歡因為計畫的規模而對一個好到出奇的遊戲概念說『不』,而Private Division發展基金讓我們能夠辨識和支持遊戲產業裡的一些最佳創意。」
今天是Private Division宣布成為Take-Two旗下新發行品牌的五週年紀念日,為了紀念這個時刻,該團隊發布了Private Division品牌更新影片 ( https://youtu.be/URv7x8jNjV0 )。這段影片展示了Private Division及其合作團隊傑出的才華、熱情和創造力,使其能夠脫穎而出,介紹了該品牌的發行團隊、內部工作室以及最近簽約的開發商,他們將共同在未來幾年推動Private Division的發展。
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Private Division是Take-Two Interactive Software, Inc.的出版品牌。(NASDAQ:TTWO)。
關於Bloober Team
Bloober Team成立於2008年,是總部位於波蘭克拉科夫的獨立遊戲開發工作室,擁有近200名員工。其廣受好評的恐怖遊戲包括《厄夜叢林》、《層層恐懼》、《Observer: System Redux》和《The Medium》(Digital Dragons 2021波蘭年度最佳遊戲),該公司憑藉深刻的故事情節和氛圍感十足的場景設定,創作出令人毛骨悚然和難忘的遊戲體驗,從而享有盛名。
關於Private Division
Private Division是一家以開發團隊為本的遊戲發行公司,與遊戲產業最優秀的創意人才攜手合作,傾力支持各家工作室開發出他們由衷熱愛的遊戲。在此同時,Private Division亦提供工作室所需的支援,使遊戲作品在各項遊戲大獎的頒獎台上與全球商業市場皆能大有斬獲。Private Division發行的遊戲包括《Kerbal Space Program》系列、Panache Digital Games開發的《先祖:人類奧德賽》、Obsidian Entertainment開發的《天外世界》、Roll7開發的《歐利歐利世界》和《Rollerdrome》、Piccolo Studio的《After Us》等遊戲。Private Division正在與Moon Studios、Evening Star、Yellow Brick Games、Wētā Workshop和其他備受尊祟的獨立開發商合作開發尚未公開的未來遊戲專案。Private Division也負責發行Supergiant Games開發的《Hades》PlayStation®與Xbox實體通路版。Private Division正持續拓展內部遊戲開發工作室的規模,包括Roll7與Intercept Games皆是品牌旗下的遊戲開發商。Private Division的總部位於紐約市,在西雅圖、拉斯維加斯、慕尼黑、新加坡皆設有辦公室。欲了解更多資訊,請造訪www.privatedivision.com。
關於Take-Two Interactive Software
總部設立於紐約市的Take-Two Interactive Software, Inc.是一家在業界享有領導地位的互動娛樂開發、發行、經銷商,業務範圍遍及全球。該公司主要透過Rockstar Games、2K、Private Division和Zynga開發和發行遊戲。我們的產品目前專為主機遊戲系統、個人電腦和行動裝置(包括智慧型手機和平板電腦)設計,並經由實體零售通路、數位下載、網路平台和雲端串流服務送達消費者手中。本公司的普通股在NASDAQ公開上市,股票代號為TTWO。
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前瞻性陳述警示聲明
本聲明所包含非歷史事實之陳述,應視為聯邦證券法所定義的前瞻性陳述,可由「預計」、「相信」、「估計」、「預期」、「打算」、「計劃」、「可能」、「預估」、「預測」、「有意」、「應該」、「將會」或其他意思相近的詞語辨識。此等前瞻性陳述包括但不限於針對本公司未來業務與財務表現前景之陳述。此等前瞻性陳述乃基於本公司管理階層現時的信念、其假設以及現時可獲得的資訊;此等信念、假設和資訊因性質使然,受難以預測的不確定性因素、風險、情勢變化影響。因各種不同的風險與不確定性因素,實際結果可能與此等前瞻性陳述存有重大差異,導致原因包括:與我們與Zynga合併有關的風險;COVID-19疫情與針對疫情採取的相應措施之衝擊所導致的不確定性;為緩和COVID-19疫情所採取的措施對本公司營運所造成之影響,包括本公司能否在時限內交付我們的遊戲及其他產品,以及對包括零售商和分銷商在內的交易對手的營運之影響;COVID-19不定時升溫的疫情對消費者需求、內部經營風險以及本公司客戶權衡性花費模式之影響;美國聯準會和其他中央銀行變更利率導致之衝擊,包括對本公司短期投資組合之衝擊;通貨膨脹之衝擊;外匯匯率之波動;本公司對重要管理人員與產品開發人員之依賴;本公司對《NBA 2K》、《Grand Theft Auto》等產品之依賴,以及開發出其他暢銷遊戲之能力;本公司透過PlayStation®5與Xbox Series X|S產品營利的能力;即時推出遊戲及良好的市場接受度;將本公司遊戲的售價維持在可接受範圍之能力;與國際營運相關之風險。
其他重要因素與資訊皆載於本公司最新的Form 10-K年度報告(其中「風險因素」章節概述了各項風險)、Form 10-Q季度報告,以及本公司定期提交予美國證券交易委員會(SEC)之報告。上述報告皆可於www.take2games.com瀏覽。本文所有前瞻性陳述均受此等警示聲明規限,且僅截至陳述當日為限。本公司沒有義務因新資訊、未來事件或其他因素,更新任何前瞻性陳述。
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