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《崩壞:星穹鐵道》封測深度評測

作者 | SinxA video game junkie with a high dependency on JRPGs and indie games alike, and is set out to dig out all the hidden gems(indies especially) out there. 喜歡JRPG和獨立遊戲;經營類絕對苦手的遊戲小編 什麽時候才能把庫存裡的遊戲玩完呢-
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《崩壞:星穹鐵道》封測深度評測

遊戲初期體驗/既視感: 遊戲剛開始會給我一種崩壞3rd後崩壞書探索X《第七史詩》的既視感,但當遊戲的故事情節和敘事開始的時候就直接能感受到米哈遊遊戲中具標志性的敘事手法,史詩感,感動,搞笑等情緒

遊戲初期體驗/既視感:
遊戲剛開始會給我一種崩壞3rd後崩壞書探索X《第七史詩》的既視感,但當遊戲的故事情節和敘事開始的時候就直接能感受到米哈遊遊戲中具標志性的敘事手法,史詩感,感動,搞笑等情緒和抽絲剝繭的劇情走向(劇情刀不刀只能等正式推出的時候才能知道了)。這一點上有點類似推出初時飽受爭議的兩大MOBA電競遊戲的例子《刀塔》和《英雄聯盟》,但隨著時間的推移和遊戲版本更新的推出,大家應該可以看得出其實兩款遊戲發展的方向到現階段來説差別還是挺大的。各自走向各有不同,著重點和優缺點也各有所異。 而在參與封測之後小編覺得若要拿一個特點來介紹《崩壞:星穹鐵道》的話,那應該就是市面上比較少見的銀河冒險RPG和較爲深入的科幻宇宙主題世界觀,每個世界背後感覺都藏有不少可以深究的故事背景,每個星球從地圖設計、角色人物到NPC特色都能體現出個別世界的獨有特點和它們之間細緻有趣的交互點,是一場在浩瀚宇宙中的冒險之旅。

戰鬥系統
回合制
本作采用了回合制的戰鬥系統,看得出主要的用意是要讓整體來説少接觸遊戲的新手玩家也能易上手,畢竟回合制遊戲的戰鬥不比米哈遊自家的另外兩個動作遊戲來得吃操作。但這也不代表說在遊戲中追求高難度遊戲體驗的玩家被忽略了。遊戲中還是有著不少考研玩家策略水平的戰鬥内容。這裡和大家大概講講本次的封測中小編理解和體驗到的戰鬥元素吧。

首先我們先來談談回合制的"回合",本作的角色攻擊次序和優先級和大部分回合制遊戲一樣,是采用速度參數來決定的。但本作中采用了和《崩壞3rd》,《原神》相似的普通攻擊,戰技和終結技三個攻擊手段,從上述遊戲轉換過來的玩家也不會一時間因爲玩法變化太大而感到不適。而在終結技可以在任何回合插隊排入攻擊次序先後中,這項決定讓遊戲的戰術性和即使反應提供額外一個層面,在適當的時機使用終結技能可以連鎖出一套完整的大招爆發連擊,或者是在强大的敵人即將殲滅全隊之際開出奶媽或坦克的終結技能,逆轉戰局。但終結技釋放的前提是把終結技的讀條充滿,不是可以不斷無限使用的攻擊手段。
而説到攻擊次數限制,本作全隊角色的戰技(小招)都是共同消耗同一條戰技點讀條上的資源,使用戰技就會消耗這個資源,而進行普通攻擊會恢復該資源,合理分配角色使用戰技和普通攻擊是戰鬥中突圍獲勝的關鍵。
除此之外,本作也沿用了類似原神敵人的盾牌/元素護盾讀條,在本作被稱爲韌性讀條。在該讀條被耗盡之前敵人受到的攻擊都會比較低,而透過使用弱點屬性攻擊敵人則能對韌性條進行消耗。在使用弱點屬性擊破敵人的韌性讀條之後,各種屬性會爲敵人施加相對應的減益效果,例如造成持續傷害的雷,火,風,物理和量子屬性,只有控制效果"禁錮"減速的虛數屬性,和可以同時造成持續傷害和凍結敵人的冰屬性。配對不同屬性的角色應對戰局也是本作戰術可玩性的重要一環。
在QoL優化和戰鬥動畫方面,本作在電腦上的操作十分順暢,戰鬥基本能夠用單手解決(左手的默認戰鬥相關按鍵是1234QWEASD,而右手則是能通過滑鼠點擊操作),而手機上的界面和操作也接近《崩壞3rd》和《原神》,簡單容易上手。作爲現代推出的回合制手遊,在考慮到休閑或工作課業繁忙的玩家的前提下必定會納入加速和自動操作這連個選項,星穹鐵道也不例外。但整體的戰鬥動畫和畫面的確是讓剛玩不久的小編捨不得去點加速鍵,去細品這些絲滑流暢的技能動畫。

角色養成:

角色可分爲毀滅(半肉半坦),巡獵(單體輸出),智識(群體輸出),同諧(增益輔助),虛無(減益輔助),存護(護盾坦克),和豐饒(奶媽)七種,而每個角色還自帶各自的元素屬性,包括風,火,雷,冰,物理,虛數和量子屬性等七個屬性。
在養成方面,本作的人物養成系統和《原神》相似,同樣是有著技能等級(行跡)和需要抽取重複角色提升的命之座(星魂),星魂采用的制度也是《原神》玩家熟悉的1 2 4 6命質變,3 5提升技能上限的制度。本作也新增了幾個新的參數屬性,例如可以提升弱點擊破時候造成效果强度的"擊破特攻",讓減益效果命中敵人的"效果命中"和對其產生抗性的"效果抗性"。
而武器卻是被一種叫做光錐的卡片裝備所代替,它和《原神》,《崩壞3rd》的武器相似,有著特殊的被動技能,只是本次的分類不是武器種類,而是角色類型分類。强化光錐的等級上限只需要特定可以在游戲内刷取的素材即可將其升滿,只有技能是需要透過抽取相同的光錐才能進行叠影提升(類似原神的武器精煉)。這些光錐可以讓相同類型的角色裝備,讓角色能在應對不同場合和環境下能提供不一樣的戰術選擇。

在體力制度方面,本次封測中玩家的體力上限從180點開始,進入資源關卡也只需20點,算是考慮到玩家想要多玩游戲内容所作出的優化考量吧。而在刷本的優化上,金錢和經驗關卡也可以在進入之前就選擇多次挑戰,增加敵人的波次和自身消耗的體力來跳過繁瑣的重新進入關卡環節。

探索和音樂
本作的非戰鬥場合操作和崩壞3rd中的後崩壞書玩法操作相近,整體環境和世界的建模也非常優秀,在封測中可探索的空間包括巨型太空據點,屬於黑塔的研究和集合區域-空間站,被冰雪覆蓋的白色星球,雅利洛-VI星球的主城市,有著蒸汽時代元素的貝洛伯格和充滿中華角色氣氛和色彩仙舟羅浮。

遊戲在各種物品介紹界面,對話和可互動物體中都收錄了超多有趣的米哈遊Style文本,大家熟悉的各種小玩梗都恰到好處。
雖然説沒有後崩壞書或《原神》的探索來得具有動態元素,但其世界上蘊含的文本量和對於任何細節的敘述不亞於動態探索給玩家帶來的樂趣(小至垃圾桶和板凳),但這也稍微比較因人而異。

音樂方面,本作在各個場合所配上的音樂都恰好地烘托了當時的情緒,無論是在城外探索,劇情中發生大事故的時候插入古典音樂反差帶來的澎湃感,給人一種宇宙航行的列車上自身化爲宇宙中渺小一點的感覺的配樂等等都十分優秀,讓玩家能夠沉浸在每一刻該有的感受裡。

劇情
"就算這個世界注定分崩離析

通向結局的路途也該由人類親手鋪就

這就像織錦一樣

你我一次只能編織一條金線

但它最終會變成美麗的圖景

去下一個地方

為準備好的未來鋪路"


本作的故事敘述在劇情的最開端就已經有一種"被抛入未知的大局裡去摸清自己該做些什麽"的感覺,而世界觀和主要登場元素也類似套用了崩壞3rd裡面有提及的世界泡 和 虛數之樹概念,而星神又給人一種貼切回大家熟悉的原神中擁有神之心的七神角色的感覺,只是本次的設定和世界觀是宇宙,各大星體和其中的命運。但官方也有申明說本作所處的世界是《原神》和《崩壞3rd》的平行世界,所以即使沒有玩過其他米哈遊的遊戲也可以放心入坑去體驗米哈遊遊戲獨有的魅力。故事中若要往世界的真相推進,玩家就需要修復星穹鐵道的道路,也就是到其他被星核影響的星球解決該地發生的異變和事端。劇情演出在優質建模和動畫的襯托下有著更爲顯著的代入感和沉浸感。

主角的敘事選項會實質上影響其他角色做出的反應,比起既定角色性格顯著的崩壞3rd和直接使用對話選項框來顯示主角的多段回答的原神,《崩壞:星穹鐵道》的對話框選項讓玩家更有參與感,讓人有種能體現出更有自身性格特色的主角的感覺。

在文字敘述和敘事上都有著較爲優越的表現,很容易讓人有一種會心一笑的感覺。小編是在垃圾桶的敘事和櫥櫃的這種小旁白敘事上找到不少樂子。遊戲的文本裡還不忘插入一些小彩蛋,例如派蒙的"不如下次才探索這個區域吧"的對話等等。



人物設計
和米哈遊的其他作品一樣,本作的角色設計也相當鮮艷獨特。主角初登場的時候手握一把迷你"以理服人"(棒球棍)一開始是有把我逗笑了,但主角實際用起來的時候也太帥氣了吧!而且整體設計從頭到脚,甚至到武器都沒有什麽違和感。人物設計的獨特性也在本作中被大肆反映在角色的攻擊手段上,尤其是在作爲回合制的星穹鐵道裡,動作元素沒有需要統一,平衡和體現出一概性的時候,也就是米哈遊可以展現他們的創意的時候了,這體現在了角色的攻擊手段上,可説得上是千變萬化。


例如主角的終結技有單體傷害和群體傷害形勢,和這位文化輸出擔當角色"青雀",一身中華角色裝扮的同時居然還是用麻將來進行攻擊的,普通攻擊是丟出麻將,但在碰和杠了之後可以將他們一起砸出去,造成群體傷害,戰技是摸牌,提升自身傷害的同時還免費追加一回合操作。終結技是自摸暗杠吃胡,對場上的所有敵人造成傷害。這角色的設計想必會逗樂不少亞洲玩家,同時也讓比較少接觸相關文化的玩家想要去試圖理解它。

此外,本作雖然和《崩壞3rd》,《原神》等作品是處於平行世界的,但和《原神》一樣,也能看見從《崩壞3rd》等作品登場的"演員"角色,讓系列玩家可以感受親切感,和看到自己喜歡的角色出現在其他世界,各個形態和性格的樂趣。從這裡可以看得出米哈遊想要創造自己的遊戲宇宙的用心。現階段已知登場的《崩壞3rd》角色包括姬子,布洛妮婭,希兒,素裳等。

總結
總得來説,本作作爲一個玩法劇情雙並重的銀河冒險回合制RPG手遊,在玩過封測之後小編覺得是一款無論是米哈遊粉絲還是回合制RPG玩家都可以拭目以待,去期待劇情的展開,到多世界去探險,邂逅各個人物特色强烈的角色作夥伴。在遊戲實際運營的時候去期待運營團隊製作高難度關卡的時候所展開的腦洞。本作和市面上其他米哈遊旗下的遊戲一樣,都是跨平台的,也代表PC,iOS和安卓玩家都可以一起玩,但除了手機上的電力消耗實在是有點大之外應該沒有什麽顯著可以挑剔的點了,就讓大家期待一下即將推出的《崩壞:星穹鐵道》吧!我是黃色史萊姆,我們下期見!

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