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《海綿寶寶:宇宙大震撼》評測心得:相隔20年的新作!這就是海綿寶寶IP的魅力所在!

作者 | KY 六嵗那年接觸 Playstation,二十年過去持續做著這件事。
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《海綿寶寶:宇宙大震撼》評測心得:相隔20年的新作!這就是海綿寶寶IP的魅力所在!

經典卡通改編的動作冒險遊戲《海綿寶寶:宇宙大震撼》,在如今的時代還能看到這類型的改編遊戲也算是有一部算一部了。前陣子介紹的《海綿寶寶:為比奇堡而戰》雖說是 2020 年推出的重製作品,但其實原版是早在 2003 年所推出的遊戲。這麼算一算,這兩部作品也相隔了20 年之久。所幸這 20 年,海綿寶寶的人氣依舊未減。 文章:《海綿寶寶:為比奇堡而戰 -重新灌水-》遊玩心得:IGN 5分,卻得到玩家壓倒性好評的海綿寶寶遊戲? https://www.youtube.com/watch?v=Imy7K3jno9Y 這次的評測會稍微提到兩部作品在遊戲玩法上所做出的改變和差異,想了解的更為詳細的玩家也可以看看上一部的遊玩心得。《海綿寶寶:宇宙大震撼》由 THQ Nordic 發行,旗下工作室 Purple Lamb 負責開發,採用虛幻4引擎製作完成。 https://www.youtube.com/watch?v=E4_MkAo90jM 《海綿寶寶:宇宙大震撼》劇情講述海綿寶寶與派大星在不知情的情況下獲得了能實現願望的美人魚眼淚,卻因為許下的願望,派大星變成了氣球,還不慎打開了通往奇妙願望世界的傳送門,夥伴因此被吸入其中,比奇堡也變得一團糟。玩家便將操作海綿寶寶,與派大星一同前往7個獨具特色的願望世界進行冒險,拯救失蹤在這個願望世界的朋友們並恢復比奇堡。 畫面表現 本作的畫面表現,就算是在卡通的外表風格下,也可以用精緻來形容。貼圖的細節在CG動畫的演出表現,每一幕都讓我感到驚艷,尤其是遊戲的CG演出比前作還多了不少。視覺體驗可以說是在觀賞一部水準之上的動畫電影也不為過。把7個獨具特色的願望世界看做是單一影集也沒什麼問題,各場景的風格突出都讓我期待下一次的世界又會是以哪些作為主題,更不用說配樂也相當契合世界觀。海綿寶寶還會為此換上專屬的造型。 並且遊戲主要角色採用卡通原班人馬配音,甚至於出現在比奇堡的居民,都會帶有配音,雖然不是每個居民都會自帶對話台詞,但他們都會帶有互動音效。這微不足道的小細節是前作所沒有的,但卻是個在玩家與他們互動時,能帶來良好沉浸體驗的小細節。也是我在進入遊戲四處探索的當下稍微加分的遊戲體驗。 玩法類型 本作被官方定義為全新的精神續作,玩法類型同樣是3D平台的動作冒險遊戲,但實際體驗下來可以感受到著重的核心已經有所不同。前作是個以收集,闖關為核心驅動力的體驗為主,本作則把主線的收集要素削弱,著重在闖關所帶來的劇情體驗。 而比起前作需要操作三個角色來進行解謎的方式,這次遊戲把三個角色的技能合而為一,玩家只需要操作海綿寶寶,再隨著關卡的推進不斷解鎖新能力來應對小遊戲就好。這改動直接取消了更換角色拖沓的遊戲節奏,體驗上更為流暢,只需要操作單一角色也更具有操作手感。 因此遊戲加入了不少動作元素的操作,最明顯的便是戰鬥環節多了許多,關卡的流程也更聚焦在敵人的戰鬥,而不是解謎。攻擊方式也不再像以往的單一,面對不同的敵人玩家需要使用不同的應對方式,敵人頭上都會帶有可以使用的攻擊招式,哪怕沒有,也只需要簡單摸索一下便可以了解。 在流程方面,本作不再像之前需要收集金鍋鏟,解鎖新地區的探索方式。而是需要按照線性的流程,前往7個與眾不同的箱庭世界。而在這箱庭世界中,收集不再是主要目標,主題式的願望世界所帶來的劇情體驗和關卡設計才是本作最主要的核心樂趣。不論是到西部世界的水母田,還是回到中世紀或史前時代,這次不同於前作的單人冒險,派大星將會一路伴隨我們,兩搭檔之間的逗趣搭配便是樂趣所在。 雖然收集不再是通關的主要目標,但遊戲依然有著收集要素,只是換了另一種形式。當收集到了一定數量的金幣便可以解鎖海綿寶寶的專屬服裝,本作收納了數十套經典的造型服裝等著玩家收集。而另一個可收集要素需要在通過第一次關卡之後,才能從NPC接取的支線任務。 也就是在二週目的關卡才會出現的次要目標,遊戲的主線時數大約在10小時,全收集需要花費更長時間。這裡建議大家在完整通關了遊戲主線之後再回頭收集次要目標,最主要的原因是每一次進入新的箱庭世界,海綿寶寶便會獲得新的能力,不少機關謎題,都會需要後期解鎖的能力才能解開。解鎖所有能力之後再收集,可以避免過於重複探索遊玩所帶來的乏味感。 總結 總的來說,比起前作,《海綿寶寶:宇宙大震撼》的遊戲核心已大不相同,收集不再是遊戲的主要目標,而是次要目標。解謎環節少了許多,取而代之的是動作元素和戰鬥環節的增加,也更具有良好的操作手感。箱庭世界的設計獨具特色,但一部分關卡的流程體驗不是那麼友好,最主要的可能還是少了收集的驅動力。不過在獲得新能力之後,還是能感受到一些操作所能帶來的樂趣,而劇情在關卡的比重佔了不少,更能體會到海綿寶寶IP的魅力所在,在這一方面為遊戲加了不少分。整體的遊戲難度依舊相當輕鬆簡單,並且沒有懲罰機制。 本作依舊適合只想輕鬆闖關收集的休閒玩家。作為一個粉絲向遊戲,我認為遊戲稍微的把重心放在劇情也不全然是個壞事。而在這之上,劇情和精緻畫面的視覺體驗能為本作帶來更好的遊戲體驗。在如今卡通改編遊戲不多的時代《海綿寶寶:宇宙大震撼》依舊有著他獨有的樂趣。

經典卡通改編的動作冒險遊戲《海綿寶寶:宇宙大震撼》,在如今的時代還能看到這類型的改編遊戲也算是有一部算一部了。前陣子介紹的《海綿寶寶:為比奇堡而戰》雖說是 2020 年推出的重製作品,但其實原版是早在 2003 年所推出的遊戲。這麼算一算,這兩部作品也相隔了20 年之久。所幸這 20 年,海綿寶寶的人氣依舊未減。

文章:《海綿寶寶:為比奇堡而戰 -重新灌水-》遊玩心得:IGN 5分,卻得到玩家壓倒性好評的海綿寶寶遊戲?

這次的評測會稍微提到兩部作品在遊戲玩法上所做出的改變和差異,想了解的更為詳細的玩家也可以看看上一部的遊玩心得。《海綿寶寶:宇宙大震撼》由 THQ Nordic 發行,旗下工作室 Purple Lamb 負責開發,採用虛幻4引擎製作完成。

《海綿寶寶:宇宙大震撼》劇情講述海綿寶寶與派大星在不知情的情況下獲得了能實現願望的美人魚眼淚,卻因為許下的願望,派大星變成了氣球,還不慎打開了通往奇妙願望世界的傳送門,夥伴因此被吸入其中,比奇堡也變得一團糟。玩家便將操作海綿寶寶,與派大星一同前往7個獨具特色的願望世界進行冒險,拯救失蹤在這個願望世界的朋友們並恢復比奇堡。

畫面表現

本作的畫面表現,就算是在卡通的外表風格下,也可以用精緻來形容。貼圖的細節在CG動畫的演出表現,每一幕都讓我感到驚艷,尤其是遊戲的CG演出比前作還多了不少。視覺體驗可以說是在觀賞一部水準之上的動畫電影也不為過。把7個獨具特色的願望世界看做是單一影集也沒什麼問題,各場景的風格突出都讓我期待下一次的世界又會是以哪些作為主題,更不用說配樂也相當契合世界觀。海綿寶寶還會為此換上專屬的造型。

並且遊戲主要角色採用卡通原班人馬配音,甚至於出現在比奇堡的居民,都會帶有配音,雖然不是每個居民都會自帶對話台詞,但他們都會帶有互動音效。這微不足道的小細節是前作所沒有的,但卻是個在玩家與他們互動時,能帶來良好沉浸體驗的小細節。也是我在進入遊戲四處探索的當下稍微加分的遊戲體驗。

玩法類型

本作被官方定義為全新的精神續作,玩法類型同樣是3D平台的動作冒險遊戲,但實際體驗下來可以感受到著重的核心已經有所不同。前作是個以收集,闖關為核心驅動力的體驗為主,本作則把主線的收集要素削弱,著重在闖關所帶來的劇情體驗。

而比起前作需要操作三個角色來進行解謎的方式,這次遊戲把三個角色的技能合而為一,玩家只需要操作海綿寶寶,再隨著關卡的推進不斷解鎖新能力來應對小遊戲就好。這改動直接取消了更換角色拖沓的遊戲節奏,體驗上更為流暢,只需要操作單一角色也更具有操作手感。

因此遊戲加入了不少動作元素的操作,最明顯的便是戰鬥環節多了許多,關卡的流程也更聚焦在敵人的戰鬥,而不是解謎。攻擊方式也不再像以往的單一,面對不同的敵人玩家需要使用不同的應對方式,敵人頭上都會帶有可以使用的攻擊招式,哪怕沒有,也只需要簡單摸索一下便可以了解。

在流程方面,本作不再像之前需要收集金鍋鏟,解鎖新地區的探索方式。而是需要按照線性的流程,前往7個與眾不同的箱庭世界。而在這箱庭世界中,收集不再是主要目標,主題式的願望世界所帶來的劇情體驗和關卡設計才是本作最主要的核心樂趣。不論是到西部世界的水母田,還是回到中世紀或史前時代,這次不同於前作的單人冒險,派大星將會一路伴隨我們,兩搭檔之間的逗趣搭配便是樂趣所在。

雖然收集不再是通關的主要目標,但遊戲依然有著收集要素,只是換了另一種形式。當收集到了一定數量的金幣便可以解鎖海綿寶寶的專屬服裝,本作收納了數十套經典的造型服裝等著玩家收集。而另一個可收集要素需要在通過第一次關卡之後,才能從NPC接取的支線任務。

也就是在二週目的關卡才會出現的次要目標,遊戲的主線時數大約在10小時,全收集需要花費更長時間。這裡建議大家在完整通關了遊戲主線之後再回頭收集次要目標,最主要的原因是每一次進入新的箱庭世界,海綿寶寶便會獲得新的能力,不少機關謎題,都會需要後期解鎖的能力才能解開。解鎖所有能力之後再收集,可以避免過於重複探索遊玩所帶來的乏味感。

總結

總的來說,比起前作,《海綿寶寶:宇宙大震撼》的遊戲核心已大不相同,收集不再是遊戲的主要目標,而是次要目標。解謎環節少了許多,取而代之的是動作元素和戰鬥環節的增加,也更具有良好的操作手感。箱庭世界的設計獨具特色,但一部分關卡的流程體驗不是那麼友好,最主要的可能還是少了收集的驅動力。不過在獲得新能力之後,還是能感受到一些操作所能帶來的樂趣,而劇情在關卡的比重佔了不少,更能體會到海綿寶寶IP的魅力所在,在這一方面為遊戲加了不少分。整體的遊戲難度依舊相當輕鬆簡單,並且沒有懲罰機制。

本作依舊適合只想輕鬆闖關收集的休閒玩家。作為一個粉絲向遊戲,我認為遊戲稍微的把重心放在劇情也不全然是個壞事。而在這之上,劇情和精緻畫面的視覺體驗能為本作帶來更好的遊戲體驗。在如今卡通改編遊戲不多的時代《海綿寶寶:宇宙大震撼》依舊有著他獨有的樂趣。

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