【游戲評測】《索尼克 超級巨星》——經典的玩法與現代化游戲畫面融合,新老粉絲都會買賬嗎?!
繼《索尼克 未知邊境》這個索尼克系列裡最創新之作橫空出世後,索尼克小組的最新作品《索尼克 超级巨星》也在10月17日正式推出了。隨著之前《索尼克 狂熱》和《索尼克 起源》的發佈,SEGA明確證明了他們其實并沒有忘記經典2D索尼克游戲與其粉絲們,所以這次《索尼克 超級巨星》是該工作室隔了一段時間后第一次回歸本源推出的一款相當有经典2D《索尼克》游戏作品味道外還稍微加入了一些新鲜事物讓游戲整體玩起来也有現代3D感的游戲作品。簡單來説,《索尼克 超级巨星》是索尼克2D系列的合法進化,注重在複刻懷舊元素的同時還加入了一些比較現代化的内容與玩法。這款沿用了系列經典設計思路的索尼克游戲目前登錄了各大游戲主機和PC平臺上,而且發售期僅比《超級馬里奧兄弟 驚奇》早了三天,重燃了自上世紀90年代初以來索尼克與馬里奧之間的傳奇競爭! 在評測正式開始前必須澄清一點就是小編我并不是《索尼克》系列的老粉絲,本人也就只是通關了對上一次發售的《索尼克 未知邊境》,沒有正式游玩過以前任何一部經典索尼克作品。因此本期評測可能會比較片面,只針對游戲的全面品質與游戲性方面對於普遍玩家來説是否好玩這一點來評測。希望系列的粉絲們能諒解也當然歡迎粉絲們看了本期評測后能指點指點加以補充,感謝!※本次評測是以遊戲1.000.005版本為主,在PS5上進行遊戲名稱 :《索尼克 超級巨星》 開發商 :SEGA 代理商 :SEGA 發行平臺 :Switch, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, Windows 遊戲類型 :平臺游戲再一次體驗專屬索尼克與他朋友們的典型冒險 游戲中,索尼克和他的朋友們(塔爾斯,納克魯斯和艾米)在本作的美麗舞臺——「北極星群島」展開了又一次專屬於他們的旅程,揭開了前所未有的環境和一個有趣的冒險故事。冒險中玩家们可以期待著在精心編排的關卡中用令人振奋的超級速度一一超速每個巨大又可愛的怪物們。啊,本作當然少不了索尼克的老朋友「蛋头博士」這個大壞蛋!「方戈」也會在本作的故事裏登場,與「蛋頭博士」合作一起和索尼克一夥對抗以達成目的。 本次冒險中的故事叙事方面我覺得是可圈可點的。雖説呈現方式略顯單調但是本作的過場動畫是把一個全面3D模型的畫面帶入偏向经典风格的动画方式来进行呈现,個人是蠻喜歡的。值得一提的是本作只有角色之間的靜音互動完全没有配音對話,雖然這樣確實比較適合本作所追求的經典呈現方式讓本作一整個充滿了懷舊的味道,但对于一个当代游戲來説没有配音確實會是個硬傷,更何況本作之前自家推出的《索尼克 未知邊境》可是全面都有配音對話的。在細節豐富的優質關卡裏追求極緻速度的玩法 本作在保留《索尼克》系列經典風格的同時,也使用了3D模型全面展現了每個游戲場景。而且即使沒有出現索尼克等角色,光看場景本身就能一眼辨認出“這絕對是索尼克”,辨識度極高。這些場景初一看,會讓人覺得這不就是某款“索尼克老遊戲”嗎?但細看之下會發現場景細節做工豐富,許多關卡變得更加生動,可謂是做到了游戲的復古與現代兼容並蓄。 小編在PS5上遊玩時,我看到的是一整個充滿活力的色彩調色,栩栩如生的2D呈現3D模型的一個個游戲關卡。這讓我常常會在感受著操控刺蝟幫們加速時的腎上腺素上升的同時“不小心”以超快速通過了關卡,我都會忍不住放慢速度原路返回看看我在關卡的前一部分中錯過了什麼細節。在進入游戲后玩家可以立即扮演「索尼克」、「塔爾斯」、「納克魯斯」或「艾米」。 每個角色都有自己獨特的行動與能力,可以充分利用他們的能力到達關卡的不同部分,從而增加探索的樂趣。 這有助於提高故事模式的重玩價值,並讓你更有動力通關後再次用不同的角色通關。此外,本作的關卡也非常有趣,有不少十幾二十年前的老作品中的要素回歸。 而這些經典設計並沒有讓遊戲變得更古老的感覺,反而是能讓新舊玩家都眼前一亮。比較遺憾的一點是,相較於先前備受好評的《狂熱》,本作的關卡數量似乎更少一些了,或許這也是場景3D化的妥協吧。 玩過《索尼克》系列的玩家應都知道,索尼克搖身一變變成球進行高速滾動這動作是系列的重要玩法。 在本作的關卡設計中就有不少與該玩法契合的關卡,對於喜歡這項設定的玩家而言,這些關卡的趣味性很足。 小編我剛開始對於本作,或者說這系列經典的2D角色操控手感其實是有些反感的。尤其是當我控制遙控把索尼克給動起來後,再把遙控放開讓這隻藍色刺蝟停下來時,他並不會立刻停止跑步動作而是會再小跑幾步路後才完全停下來。相信這樣的動作設計是要體現超高速跑步后突然停下的那一個失去控制的感覺,但也確實讓像我這樣的系列萌新玩家有點難以適應。但是玩久了習慣了以後就覺得這樣的設計還不錯,習慣了以後不會有太大問題就是了。懷舊爽快的2D索尼克戰鬥,但是Boss關卡略顯不平衡 典型的2D索尼克戰鬥仍然存在於本作,玩家必須快速滾入或進行頭頂跳躍來搞定敵人。這適用於普通的敵人和Boss,雖然一些更棘手的遭遇需要跳出框框思考,但使用這兩種基本攻擊模式來擊敗看起來令人生畏的敵人仍讓人感到有點成就感吧。除了基本攻擊,本作索尼克一夥們主要的能力來源就是「混沌翡翠」的能力。遊戲內共有7種不同的「混沌翡翠」能力,除了像尾巴一樣透過螺旋槳尾翼飛過關卡、像指節一樣攀爬和滑行、或者像索尼克一樣衝刺等熟悉的能力之外,玩家現在還可以透過在世界中找到混沌翡翠的力量來以獨特的方式使用它們。例如其中一個在早期就能獲得的能力就是能夠發送你自己的克隆體來攻擊敵人或障礙物,減少你本來會受到的傷害。 儘管遊戲中的某些關卡都具有挑戰性,但游戏的快节奏行动令我這個系列萌新都能爽快地過關。但是本人對於本作的Boss關卡設計就比較在意了。或許是對索尼克系列的經驗不足,根據小編個人體驗,本作在遊戲中後期的難度提升是比較明顯的,而且部分關卡玩起來也比較吃力,尤其是Boss戰就略顯不平衡。我會覺得本作在中後期的Boss戰上顯得有些拖沓,關卡拉得有些長,這讓戰鬥的爽快感和每次攻擊成功後的正反饋有所降低, 這些時候的挫敗感也會比較強。藍紅黃粉色都能共同出現在屏幕一同比拼速度了 本作首次加入的本地或連綫4人聯機游戲模式及線上對戰功能。PC端支援Steam和Epic跨平台,而主機端則僅支援和同一主機的玩家一同連線。 或許也正是多人模式的加入,才讓上面所說的Boss戰鬥變得相對較難。它可能就是按照多人的難度去設計的,因為小編我無緣沒能找到朋友與我一同通關,在打某些boss的時候經常會有:“要是這boss戰是兩個角色在一起對抗的話就平衡多了!”的想法。 但另一個問題在於,雖然索尼克是一款以高速運動為核心玩法的遊戲,其實還是有許多玩家喜歡慢慢逛的比如小編我就是這樣的玩家。 而且即使同為追求高速,有的玩家喜歡全收集,有的玩家則是追求速通。 遊玩目標和方式不同的玩家一起玩的話,有點難想像體驗會如何。 再次強調,小編自己沒有機會體驗多人模式,所以這段內容只憑我自己單人模式游玩的感覺寫的,不代表實際遊玩體驗。 玩過多人模式的小夥伴可以在留言中說一說! 除了能與朋友一同聯機遊玩破關以外,本作的多人對戰模式讓玩家能夠一同互相比拼速度。 值得一提的是對戰模式裡有四種不同的小遊戲,分別是「收集星星」,「生存」,「戰鬥」以及「競速」,而玩家們需要在隨機關卡中以隨機的小遊戲來進行 3回合的對戰,藉此與對方一較高下,比比誰才是那個最快狠准的刺蝟!系列萌新對超級巨星的感想 雖然說我本人不是系列的老粉絲,我覺得《索尼克 超級巨星》是一個神奇的回歸。這個系列一度失去了自己的身份,一直以來都在糾結到底是嘗試找回自己的身份呢還是尋找其他合適的身份。例如先前提到的系列創新之作《索尼克 位置邊境》推出後還算是很成功受衆的,我也一度以爲索尼克小隊會以《未知邊境》的游戲模式繼續打造接下來系列的新作,所以説本作會在現今游戲界注重創新的時代出現我是覺得很神奇的。 本作雖説是2D游玩風格但是游戲精美的場景建模全是3D的,放在PS5上游玩版本優化不錯,讀取速度與游戲主打的高速度也當然是相配的啦,就是讀取畫面稍微有點多吧但是游戲整體優化是過關的。 綜合來說,本作實現了「經典與現代游戲融合」的這個目標,實際展現出的效果也不錯。許多關卡的場景都有著極其濃鬱的系列經典風格,而同時3D化建模又讓這部經典透露出一股現代游戲的風味。《索尼克》一直以來都在面對受衆玩家較少的問題。原因莫過於游戲以高速運動操作為基礎的設計,這是不可能討好所有玩家的。 許多經典平臺設計再搭配高速運動的”索尼克式“關卡,或許會讓索尼克粉絲愛不釋手,但是放眼到所有玩家或許還是難逃「褒貶不一」的評價。同樣是本週內發售的2D橫版過關遊戲,我覺得節奏相對較慢的《超級馬力歐兄弟 驚奇》或許還是更適合大眾玩家吧。
繼《索尼克 未知邊境》這個索尼克系列裡最創新之作橫空出世後,索尼克小組的最新作品《索尼克 超级巨星》也在10月17日正式推出了。隨著之前《索尼克 狂熱》和《索尼克 起源》的發佈,SEGA明確證明了他們其實并沒有忘記經典2D索尼克游戲與其粉絲們,所以這次《索尼克 超級巨星》是該工作室隔了一段時間后第一次回歸本源推出的一款相當有经典2D《索尼克》游戏作品味道外還稍微加入了一些新鲜事物讓游戲整體玩起来也有現代3D感的游戲作品。簡單來説,《索尼克 超级巨星》是索尼克2D系列的合法進化,注重在複刻懷舊元素的同時還加入了一些比較現代化的内容與玩法。這款沿用了系列經典設計思路的索尼克游戲目前登錄了各大游戲主機和PC平臺上,而且發售期僅比《超級馬里奧兄弟 驚奇》早了三天,重燃了自上世紀90年代初以來索尼克與馬里奧之間的傳奇競爭!
在評測正式開始前必須澄清一點就是小編我并不是《索尼克》系列的老粉絲,本人也就只是通關了對上一次發售的《索尼克 未知邊境》,沒有正式游玩過以前任何一部經典索尼克作品。因此本期評測可能會比較片面,只針對游戲的全面品質與游戲性方面對於普遍玩家來説是否好玩這一點來評測。希望系列的粉絲們能諒解也當然歡迎粉絲們看了本期評測后能指點指點加以補充,感謝!
※本次評測是以遊戲1.000.005版本為主,在PS5上進行
遊戲名稱 :《索尼克 超級巨星》
開發商 :SEGA
代理商 :SEGA
發行平臺 :Switch, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, Windows
遊戲類型 :平臺游戲
再一次體驗專屬索尼克與他朋友們的典型冒險
游戲中,索尼克和他的朋友們(塔爾斯,納克魯斯和艾米)在本作的美麗舞臺——「北極星群島」展開了又一次專屬於他們的旅程,揭開了前所未有的環境和一個有趣的冒險故事。冒險中玩家们可以期待著在精心編排的關卡中用令人振奋的超級速度一一超速每個巨大又可愛的怪物們。啊,本作當然少不了索尼克的老朋友「蛋头博士」這個大壞蛋!「方戈」也會在本作的故事裏登場,與「蛋頭博士」合作一起和索尼克一夥對抗以達成目的。
本次冒險中的故事叙事方面我覺得是可圈可點的。雖説呈現方式略顯單調但是本作的過場動畫是把一個全面3D模型的畫面帶入偏向经典风格的动画方式来进行呈现,個人是蠻喜歡的。值得一提的是本作只有角色之間的靜音互動完全没有配音對話,雖然這樣確實比較適合本作所追求的經典呈現方式讓本作一整個充滿了懷舊的味道,但对于一个当代游戲來説没有配音確實會是個硬傷,更何況本作之前自家推出的《索尼克 未知邊境》可是全面都有配音對話的。
在細節豐富的優質關卡裏追求極緻速度的玩法
本作在保留《索尼克》系列經典風格的同時,也使用了3D模型全面展現了每個游戲場景。而且即使沒有出現索尼克等角色,光看場景本身就能一眼辨認出"這絕對是索尼克",辨識度極高。這些場景初一看,會讓人覺得這不就是某款"索尼克老遊戲"嗎?但細看之下會發現場景細節做工豐富,許多關卡變得更加生動,可謂是做到了游戲的復古與現代兼容並蓄。
小編在PS5上遊玩時,我看到的是一整個充滿活力的色彩調色,栩栩如生的2D呈現3D模型的一個個游戲關卡。這讓我常常會在感受著操控刺蝟幫們加速時的腎上腺素上升的同時"不小心"以超快速通過了關卡,我都會忍不住放慢速度原路返回看看我在關卡的前一部分中錯過了什麼細節。在進入游戲后玩家可以立即扮演「索尼克」、「塔爾斯」、「納克魯斯」或「艾米」。 每個角色都有自己獨特的行動與能力,可以充分利用他們的能力到達關卡的不同部分,從而增加探索的樂趣。 這有助於提高故事模式的重玩價值,並讓你更有動力通關後再次用不同的角色通關。此外,本作的關卡也非常有趣,有不少十幾二十年前的老作品中的要素回歸。 而這些經典設計並沒有讓遊戲變得更古老的感覺,反而是能讓新舊玩家都眼前一亮。比較遺憾的一點是,相較於先前備受好評的《狂熱》,本作的關卡數量似乎更少一些了,或許這也是場景3D化的妥協吧。
玩過《索尼克》系列的玩家應都知道,索尼克搖身一變變成球進行高速滾動這動作是系列的重要玩法。 在本作的關卡設計中就有不少與該玩法契合的關卡,對於喜歡這項設定的玩家而言,這些關卡的趣味性很足。 小編我剛開始對於本作,或者說這系列經典的2D角色操控手感其實是有些反感的。尤其是當我控制遙控把索尼克給動起來後,再把遙控放開讓這隻藍色刺蝟停下來時,他並不會立刻停止跑步動作而是會再小跑幾步路後才完全停下來。相信這樣的動作設計是要體現超高速跑步后突然停下的那一個失去控制的感覺,但也確實讓像我這樣的系列萌新玩家有點難以適應。但是玩久了習慣了以後就覺得這樣的設計還不錯,習慣了以後不會有太大問題就是了。
懷舊爽快的2D索尼克戰鬥,但是Boss關卡略顯不平衡
典型的2D索尼克戰鬥仍然存在於本作,玩家必須快速滾入或進行頭頂跳躍來搞定敵人。這適用於普通的敵人和Boss,雖然一些更棘手的遭遇需要跳出框框思考,但使用這兩種基本攻擊模式來擊敗看起來令人生畏的敵人仍讓人感到有點成就感吧。除了基本攻擊,本作索尼克一夥們主要的能力來源就是「混沌翡翠」的能力。遊戲內共有7種不同的「混沌翡翠」能力,除了像尾巴一樣透過螺旋槳尾翼飛過關卡、像指節一樣攀爬和滑行、或者像索尼克一樣衝刺等熟悉的能力之外,玩家現在還可以透過在世界中找到混沌翡翠的力量來以獨特的方式使用它們。例如其中一個在早期就能獲得的能力就是能夠發送你自己的克隆體來攻擊敵人或障礙物,減少你本來會受到的傷害。
儘管遊戲中的某些關卡都具有挑戰性,但游戏的快节奏行动令我這個系列萌新都能爽快地過關。但是本人對於本作的Boss關卡設計就比較在意了。或許是對索尼克系列的經驗不足,根據小編個人體驗,本作在遊戲中後期的難度提升是比較明顯的,而且部分關卡玩起來也比較吃力,尤其是Boss戰就略顯不平衡。我會覺得本作在中後期的Boss戰上顯得有些拖沓,關卡拉得有些長,這讓戰鬥的爽快感和每次攻擊成功後的正反饋有所降低, 這些時候的挫敗感也會比較強。
藍紅黃粉色都能共同出現在屏幕一同比拼速度了
本作首次加入的本地或連綫4人聯機游戲模式及線上對戰功能。PC端支援Steam和Epic跨平台,而主機端則僅支援和同一主機的玩家一同連線。 或許也正是多人模式的加入,才讓上面所說的Boss戰鬥變得相對較難。它可能就是按照多人的難度去設計的,因為小編我無緣沒能找到朋友與我一同通關,在打某些boss的時候經常會有:"要是這boss戰是兩個角色在一起對抗的話就平衡多了!"的想法。 但另一個問題在於,雖然索尼克是一款以高速運動為核心玩法的遊戲,其實還是有許多玩家喜歡慢慢逛的比如小編我就是這樣的玩家。 而且即使同為追求高速,有的玩家喜歡全收集,有的玩家則是追求速通。 遊玩目標和方式不同的玩家一起玩的話,有點難想像體驗會如何。 再次強調,小編自己沒有機會體驗多人模式,所以這段內容只憑我自己單人模式游玩的感覺寫的,不代表實際遊玩體驗。 玩過多人模式的小夥伴可以在留言中說一說!
除了能與朋友一同聯機遊玩破關以外,本作的多人對戰模式讓玩家能夠一同互相比拼速度。 值得一提的是對戰模式裡有四種不同的小遊戲,分別是「收集星星」,「生存」,「戰鬥」以及「競速」,而玩家們需要在隨機關卡中以隨機的小遊戲來進行 3回合的對戰,藉此與對方一較高下,比比誰才是那個最快狠准的刺蝟!
系列萌新對超級巨星的感想
雖然說我本人不是系列的老粉絲,我覺得《索尼克 超級巨星》是一個神奇的回歸。這個系列一度失去了自己的身份,一直以來都在糾結到底是嘗試找回自己的身份呢還是尋找其他合適的身份。例如先前提到的系列創新之作《索尼克 位置邊境》推出後還算是很成功受衆的,我也一度以爲索尼克小隊會以《未知邊境》的游戲模式繼續打造接下來系列的新作,所以説本作會在現今游戲界注重創新的時代出現我是覺得很神奇的。
本作雖説是2D游玩風格但是游戲精美的場景建模全是3D的,放在PS5上游玩版本優化不錯,讀取速度與游戲主打的高速度也當然是相配的啦,就是讀取畫面稍微有點多吧但是游戲整體優化是過關的。
綜合來說,本作實現了「經典與現代游戲融合」的這個目標,實際展現出的效果也不錯。許多關卡的場景都有著極其濃鬱的系列經典風格,而同時3D化建模又讓這部經典透露出一股現代游戲的風味。《索尼克》一直以來都在面對受衆玩家較少的問題。原因莫過於游戲以高速運動操作為基礎的設計,這是不可能討好所有玩家的。 許多經典平臺設計再搭配高速運動的"索尼克式"關卡,或許會讓索尼克粉絲愛不釋手,但是放眼到所有玩家或許還是難逃「褒貶不一」的評價。同樣是本週內發售的2D橫版過關遊戲,我覺得節奏相對較慢的《超級馬力歐兄弟 驚奇》或許還是更適合大眾玩家吧。













