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符文正統續作《符文工房5》簡單評測!

作者 Nmia We are a team of enthusiastic gamers, who provide the latest news on any games.
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符文正統續作《符文工房5》簡單評測!

由於原工作室倒閉,《符文工房》正統系列一直停留在第4代也有好一段時間了,最近終於在新的工作室的帶領下推出了玩家們期待已久的正統續作《符文工房5》! 遊戲名稱 :符文工房5(Rune Factory 5) 開發商 :Hakama Inc. 發行商 :XSEED Games, Marvelous Inc. 發行平台 :Nintendo Switch 遊戲背景 《符文工房》系列原本是由Neverland負責開發,遺憾的是他們在2012年《符文工房4》發售後不久就倒閉了,遊戲系列就一直停留在第4代。而《符文工房》的製作人橋本嘉史在2018年辭去了Marvelous首席執行官的職位,並成立了新公司HAKAMA,製作了新的獨立IP與《符文工房4》的移植版。 而在過去了8年之久,今年5月橋本嘉史與HAKAMA終於為期待已久的玩家們帶來了正統續作《符文工房5》。最近9月2日,《符文工房5》的中文版也正式發售了。 《符文工房》是一款以經營牧場為主題的經營模擬角色扮演遊戲,除了經營農場、飼養家畜還會與怪物戰鬥。主人公可以到各種神殿、迷宮中冒險,從中獲得的素材可以用來製作道具以及家具除了這些,還有角色的升級和戀愛養成也是遊戲的重點之一。簡單來説就是個大雜燴,把大部分遊戲的元素合成的一款遊戲。 傳統「符文」劇情 《符文工房5》描寫失去記憶的遊戲主角來到擁有豐富自然景觀的城鎮「里格巴斯」,並成為守護城鎮和平的警備組織「Seed」的一員,從此拉開遊戲故事的序幕。在這個世界是藉由名為「符文」的能源,來維持人類與自然之間的調和。但是因為「符文」憑空消失的神秘事件作為契機,讓主角必須扮演 Seed 隊員,解決各式各樣不同的事件。 整體劇情個人覺得沒什麽特別精彩的地方,要帶出的劇情感也很薄弱,但是一直以來《符文》系列也不是主打劇情向的,多元素機制才是這款遊戲的重點所以還是可以理解的。 耕田面積歷代最大 要説《符文工房5》的體驗,首先當然是它的種田系統了,號稱歷代最大的面積在打理方面卻不會有什麽難度。本作的種地基本沿用了前作的機制,基本上就是買種子、照料作物、收穫、出貨這套過程。有玩過前作的玩家基本會覺得沒有分別,對新手來説也非常容易可以上手。 面積來説是初始的一小塊加上四個農場龍,遊戲在推進一定流程後還會解鎖各式各樣的農場龍,農場龍相當於種地的擴張,而餵水晶給農場龍還會給土地帶來很多的種地加成,要素相當豐富。當全部開墾完如果不抓怪物打工自己都顧不過來,而到中期開始就能逼真自給自足的農場生活。 農場的土壤也有品質的等級,不斷種植同樣的作物會降低土壤的成長速度與等級,使用肥料或是將作物用來鋤地就能提升品質。土壤和種子的等級會影響到最終收穫時成品的質量,所以如何維護土壤、獲得高級種子,是喜歡種田要素的玩家勢必要專注的方面。 遊戲在操作種植的優化方面也做到不錯,當接近田地時默認會自動切換成俯視角,一些自動對準格子和角色面對方向元素等輔助設定都有,不過在操作上有些細節還是不到位,但總體影響不大。 野外大地圖加上快節奏戰鬥體驗 遊戲的另一個重點便是戰鬥系統了,除了傳統的四季主題大地圖,還有各式各樣的小副本,像是森林、洞穴、火山、海洋和迷宮等,每個小副本的長度和內容也算可以。而怪物的種類也是蠻多的,普通的動物、鼠人、大像外,還有像是哥布林、妖精、獅鷲、史萊姆、惡魔、昆蟲、精靈和很多奇奇怪怪的怪物,各種BOSS也算特色鮮明,維持到的新鮮感是不錯的。 不過本作的怪物被設計成由特殊的門從其它世界傳送而來,玩家除了應付魔物還需要毀掉傳送門來阻止怪物繼續出現。在後期的一些迷宮中,魔物的數量、血量增加,傳送門還會移動,戰鬥難度略有上升。而遊戲的迷宮比較乏善可陳,一條主路外加若干寶箱分支,機關解密沒有太多難度,迷宮數量雖不少,但很難給人留下深刻印象。 遊戲在戰鬥操作方面就不算很有特色,戰鬥動作過於一板一眼,魔物的3D建模也很粗糙,經常會出現明明砍在身上卻無法造成傷害的砍空氣現象。遊戲從以往的2D畫面改成了3D畫面,還加入了鎖定係統。打擊感方面小篇個人覺得還可以,但是「迴避」就感覺判定很鬆,看到紅圈就按、怪物衝來就按,幾乎是隨便按都可以閃成功的樣子。 武器裝備方面和前作一致,單手劍、雙手劍、槍、斧、錘、雙劍、拳套、法杖一共八種。隨著玩家的不斷使用,各個武器會解鎖不同的蓄力攻擊、閃避攻擊、奧義攻擊等招式,遊戲也盡可能的做到了差異化。而符文作為遊戲的主題,代替魔法的概念,進一步豐富了戰鬥系統。傳統ARPG該有的基本元素,《符文工廠5》差不多都有了。 雖然遊戲的戰鬥體驗還是不錯的,不過遊戲最大的缺點也是在這裏。要講的就是那糟糕的幀數,這一點在野外戰斗大地圖上顯得最為嚴重。野外大地圖戰鬥中除了平均幀數不足,還會因為怪物的數量、玩家同伴的數量增多出現頻繁的掉幀,極其影響戰鬥體驗。 有趣的抓怪系統 本作主角的身份是一名SEED幹員,擁有SEED圓環可以投擲出去定住魔物來獲取素材,在野外的一些特定位置,利用SEED圓環還能通過瞄準投擲獲取到平時拿不到的素材。 如果使用蓄力投擲則可以捕捉該魔物,魔物在被捕捉後,還能夠進一步餵食來成為玩家的同伴。抓怪物變成夥伴這點倒是蠻有趣的,怪物不光能幫玩家種田打工,還能陪同玩家戰鬥、供玩家騎乘、並且成長。 遊戲前中期就能獲得捕捉各種魔物的能力,和這些魔物改善關係後,就能讓它們來幫你耕地種田。各種奇奇怪怪的怪物穿梭於田地間,為作物播種、澆水的情形,既省心又魔幻。此外,本作也加入了抓捕特殊通緝怪物的任務,所以捕獲魔物在本作中成為了遊戲的一大樂趣。 角色成長養成 本作的角色成長系統確實是做到非常不錯的,除了標示人物整體強度,屬於RPG標配的角色等級之外,遊戲中種田、戰鬥都有相應的一堆技能需要肝,平時生活時也有料理、鍛造、醫藥等技能來提升主角,就連走路、睡覺、泡澡都有相應的技能。 遊戲中玩家的每個行動幾乎都是有意義的,角色會不斷的往玩家偏向的遊玩風格成長,各項屬性也會在不知不覺中提升。而當玩家認為某項技能等級過低時,也可以專注於那個行動去專項提升等級。 NPC好感度養成系統 與前作一樣,遊戲每位居民都有相應的好感度,能夠觸發不同的對話以及牽絆劇場,讓玩家能夠在日常生活中體會到每位NPC角色不同的性格。遊戲中有28名性格各異的角色,其中每個性別都有6個可攻略的角色。 要提升好感度也無非是頻繁的對話以及送禮物,基本上和他們對話幾次就能摸清楚他們的喜好,或者是從他們日常的生活習慣中就可以看得出來了。而NPC在達到一定好感之後,玩家還可以邀請最多三位NPC一起外出戰鬥,探索地圖、攻略迷宮。隨著一起出門戰鬥,NPC的等級也會一起上升,身上的裝備也可以由玩家提供。 可攻略的戀愛候補角色前面有提到一共有12位,女性方面是做到非常不錯的,每個角色都明顯有自己獨特的個性與造型。男性候補就略微遜色,沒什麽特別引人注目的地方。 (從男生角度來看) 總結 《符文工廠5》屬於節奏慢、內容豐富且可玩性不低的一款遊戲,它繼承了許多前作的特色,也試圖做一些突破。剛開始遊戲時可能會比較慢熱,但逐漸上手後每天的種田、送禮、看好感度事件、吃配方麵包、練習各種料理和鍛造技能、去大地圖抓打工怪和通緝怪等,慢慢的就會變得充實起來 可惜的是整體劇情確實是沒有很吸引,但是與NPC和戀愛候補之間的對話還是很有趣的,畫風方面也是屬於可接受的範圍。最後還是要噴的是那嚴重掉幀的缺點還有讀取速度真的有點久,進屋出屋都要黑屏讀取,出屋後模型經常要1-2秒才能完全加載,和人物對話也經常卡1-2秒才彈立繪出來。 如果可以接受這些的玩家,這還是一款非常不錯的作品!

由於原工作室倒閉,《符文工房》正統系列一直停留在第4代也有好一段時間了,最近終於在新的工作室的帶領下推出了玩家們期待已久的正統續作《符文工房5》!

遊戲名稱 :符文工房5(Rune Factory 5)

開發商 :Hakama Inc.

發行商 :XSEED Games, Marvelous Inc.

發行平台 :Nintendo Switch

遊戲背景

《符文工房》系列原本是由Neverland負責開發,遺憾的是他們在2012年《符文工房4》發售後不久就倒閉了,遊戲系列就一直停留在第4代。而《符文工房》的製作人橋本嘉史在2018年辭去了Marvelous首席執行官的職位,並成立了新公司HAKAMA,製作了新的獨立IP與《符文工房4》的移植版。

而在過去了8年之久,今年5月橋本嘉史與HAKAMA終於為期待已久的玩家們帶來了正統續作《符文工房5》。最近9月2日,《符文工房5》的中文版也正式發售了。

《符文工房》是一款以經營牧場為主題的經營模擬角色扮演遊戲,除了經營農場、飼養家畜還會與怪物戰鬥。主人公可以到各種神殿、迷宮中冒險,從中獲得的素材可以用來製作道具以及家具除了這些,還有角色的升級和戀愛養成也是遊戲的重點之一。簡單來説就是個大雜燴,把大部分遊戲的元素合成的一款遊戲。

傳統「符文」劇情

《符文工房5》描寫失去記憶的遊戲主角來到擁有豐富自然景觀的城鎮「里格巴斯」,並成為守護城鎮和平的警備組織「Seed」的一員,從此拉開遊戲故事的序幕。在這個世界是藉由名為「符文」的能源,來維持人類與自然之間的調和。但是因為「符文」憑空消失的神秘事件作為契機,讓主角必須扮演 Seed 隊員,解決各式各樣不同的事件。

整體劇情個人覺得沒什麽特別精彩的地方,要帶出的劇情感也很薄弱,但是一直以來《符文》系列也不是主打劇情向的,多元素機制才是這款遊戲的重點所以還是可以理解的。

耕田面積歷代最大

要説《符文工房5》的體驗,首先當然是它的種田系統了,號稱歷代最大的面積在打理方面卻不會有什麽難度。本作的種地基本沿用了前作的機制,基本上就是買種子、照料作物、收穫、出貨這套過程。有玩過前作的玩家基本會覺得沒有分別,對新手來説也非常容易可以上手。

面積來説是初始的一小塊加上四個農場龍,遊戲在推進一定流程後還會解鎖各式各樣的農場龍,農場龍相當於種地的擴張,而餵水晶給農場龍還會給土地帶來很多的種地加成,要素相當豐富。當全部開墾完如果不抓怪物打工自己都顧不過來,而到中期開始就能逼真自給自足的農場生活。

農場的土壤也有品質的等級,不斷種植同樣的作物會降低土壤的成長速度與等級,使用肥料或是將作物用來鋤地就能提升品質。土壤和種子的等級會影響到最終收穫時成品的質量,所以如何維護土壤、獲得高級種子,是喜歡種田要素的玩家勢必要專注的方面。

遊戲在操作種植的優化方面也做到不錯,當接近田地時默認會自動切換成俯視角,一些自動對準格子和角色面對方向元素等輔助設定都有,不過在操作上有些細節還是不到位,但總體影響不大。

野外大地圖加上快節奏戰鬥體驗

遊戲的另一個重點便是戰鬥系統了,除了傳統的四季主題大地圖,還有各式各樣的小副本,像是森林、洞穴、火山、海洋和迷宮等,每個小副本的長度和內容也算可以。而怪物的種類也是蠻多的,普通的動物、鼠人、大像外,還有像是哥布林、妖精、獅鷲、史萊姆、惡魔、昆蟲、精靈和很多奇奇怪怪的怪物,各種BOSS也算特色鮮明,維持到的新鮮感是不錯的。

不過本作的怪物被設計成由特殊的門從其它世界傳送而來,玩家除了應付魔物還需要毀掉傳送門來阻止怪物繼續出現。在後期的一些迷宮中,魔物的數量、血量增加,傳送門還會移動,戰鬥難度略有上升。而遊戲的迷宮比較乏善可陳,一條主路外加若干寶箱分支,機關解密沒有太多難度,迷宮數量雖不少,但很難給人留下深刻印象。

遊戲在戰鬥操作方面就不算很有特色,戰鬥動作過於一板一眼,魔物的3D建模也很粗糙,經常會出現明明砍在身上卻無法造成傷害的砍空氣現象。遊戲從以往的2D畫面改成了3D畫面,還加入了鎖定係統。打擊感方面小篇個人覺得還可以,但是「迴避」就感覺判定很鬆,看到紅圈就按、怪物衝來就按,幾乎是隨便按都可以閃成功的樣子。

武器裝備方面和前作一致,單手劍、雙手劍、槍、斧、錘、雙劍、拳套、法杖一共八種。隨著玩家的不斷使用,各個武器會解鎖不同的蓄力攻擊、閃避攻擊、奧義攻擊等招式,遊戲也盡可能的做到了差異化。而符文作為遊戲的主題,代替魔法的概念,進一步豐富了戰鬥系統。傳統ARPG該有的基本元素,《符文工廠5》差不多都有了。

雖然遊戲的戰鬥體驗還是不錯的,不過遊戲最大的缺點也是在這裏。要講的就是那糟糕的幀數,這一點在野外戰斗大地圖上顯得最為嚴重。野外大地圖戰鬥中除了平均幀數不足,還會因為怪物的數量、玩家同伴的數量增多出現頻繁的掉幀,極其影響戰鬥體驗。

有趣的抓怪系統

本作主角的身份是一名SEED幹員,擁有SEED圓環可以投擲出去定住魔物來獲取素材,在野外的一些特定位置,利用SEED圓環還能通過瞄準投擲獲取到平時拿不到的素材。

如果使用蓄力投擲則可以捕捉該魔物,魔物在被捕捉後,還能夠進一步餵食來成為玩家的同伴。抓怪物變成夥伴這點倒是蠻有趣的,怪物不光能幫玩家種田打工,還能陪同玩家戰鬥、供玩家騎乘、並且成長。

遊戲前中期就能獲得捕捉各種魔物的能力,和這些魔物改善關係後,就能讓它們來幫你耕地種田。各種奇奇怪怪的怪物穿梭於田地間,為作物播種、澆水的情形,既省心又魔幻。此外,本作也加入了抓捕特殊通緝怪物的任務,所以捕獲魔物在本作中成為了遊戲的一大樂趣。

角色成長養成

本作的角色成長系統確實是做到非常不錯的,除了標示人物整體強度,屬於RPG標配的角色等級之外,遊戲中種田、戰鬥都有相應的一堆技能需要肝,平時生活時也有料理、鍛造、醫藥等技能來提升主角,就連走路、睡覺、泡澡都有相應的技能。

遊戲中玩家的每個行動幾乎都是有意義的,角色會不斷的往玩家偏向的遊玩風格成長,各項屬性也會在不知不覺中提升。而當玩家認為某項技能等級過低時,也可以專注於那個行動去專項提升等級。

NPC好感度養成系統

與前作一樣,遊戲每位居民都有相應的好感度,能夠觸發不同的對話以及牽絆劇場,讓玩家能夠在日常生活中體會到每位NPC角色不同的性格。遊戲中有28名性格各異的角色,其中每個性別都有6個可攻略的角色。

要提升好感度也無非是頻繁的對話以及送禮物,基本上和他們對話幾次就能摸清楚他們的喜好,或者是從他們日常的生活習慣中就可以看得出來了。而NPC在達到一定好感之後,玩家還可以邀請最多三位NPC一起外出戰鬥,探索地圖、攻略迷宮。隨著一起出門戰鬥,NPC的等級也會一起上升,身上的裝備也可以由玩家提供。

可攻略的戀愛候補角色前面有提到一共有12位,女性方面是做到非常不錯的,每個角色都明顯有自己獨特的個性與造型。男性候補就略微遜色,沒什麽特別引人注目的地方。 (從男生角度來看)

總結

《符文工廠5》屬於節奏慢、內容豐富且可玩性不低的一款遊戲,它繼承了許多前作的特色,也試圖做一些突破。剛開始遊戲時可能會比較慢熱,但逐漸上手後每天的種田、送禮、看好感度事件、吃配方麵包、練習各種料理和鍛造技能、去大地圖抓打工怪和通緝怪等,慢慢的就會變得充實起來

可惜的是整體劇情確實是沒有很吸引,但是與NPC和戀愛候補之間的對話還是很有趣的,畫風方面也是屬於可接受的範圍。最後還是要噴的是那嚴重掉幀的缺點還有讀取速度真的有點久,進屋出屋都要黑屏讀取,出屋後模型經常要1-2秒才能完全加載,和人物對話也經常卡1-2秒才彈立繪出來。

如果可以接受這些的玩家,這還是一款非常不錯的作品!

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