跳至主要內容

櫻井政博近日談及關於遊戲難易度的話題,貌似在暗示舊作移植的可能性

作者 | SinxA video game junkie with a high dependency on JRPGs and indie games alike, and is set out to dig out all the hidden gems(indies especially) out there. 喜歡JRPG和獨立遊戲;經營類絕對苦手的遊戲小編 什麽時候才能把庫存裡的遊戲玩完呢-
1 分鐘閱讀
櫻井政博近日談及關於遊戲難易度的話題,貌似在暗示舊作移植的可能性

櫻井政博:能在主機上玩《新光神話》就好了,不知道有誰會移植這款遊戲到主機上呢? 櫻井政博昨日新發布的影片中談到關於遊戲難度的話題,以《新·光神話 帕爾提娜之鏡》舉例,當中那高風險高回報的遊戲設計。但在影片的最後,櫻井表示“如果能在家用主機上玩到《新·光神話》就好了,不知道誰能來移植一下呢?”,這句話感覺是在暗示遊戲有著推出重製版的可能性。 影片中主要提及《新·光神話 帕爾提娜之鏡》中的風險和回報的機制,利用“悪魔の釜”可調節難易度的機制讓難易度根據玩家的需求調升或降低。這比起直接預設“簡單”,“正常”和“困難”可以讓玩家更加自主地選擇和調節適合自己的難易度,也不會有因為自己操作差而選擇“簡單”所產生的卑劣感,在自己適應遊戲的節奏之後逐漸調升也是一個鼓勵玩家逐步前進的方法。與此同時也讓對自己操作有自信的玩家可以直接跳到最難的難易度開始測試自己的程度究竟到哪裏。然而這種遊戲難易度設定機制只有在《新·光神話》和《大亂鬥》系列中採用,櫻井表示還挺驚訝沒有看到更多遊戲採用類似的做法。 距離《新·光神話 帕爾提娜之鏡》在3DS上初次發售已經是10年前的事情了,不少人希望本作有辦法移植到家用機上。當時因作品素質非常優良,遊戲贏得了不少讚賞,但同時並非人人都能本作的的操作方法,為此任天堂甚至還推出了一款支架外設試圖改善該遊戲的操作體驗。 要是說有誰會去移植這款遊戲,最大可能的應該是任天堂或萬代南夢宮了吧!但櫻井政博曾經在2018年與Edge雜誌的採訪中透露“不太可能”推出《新光神話》的重製版,而在去年的3月也曾在推特上發出“很難回應大家的期望”的推文。至於近日的舊事重提和開發重製版的意願這兩件事都存在著轉機,最終還是需要等看官方的後續動作。

櫻井政博:能在主機上玩《新光神話》就好了,不知道有誰會移植這款遊戲到主機上呢? 

櫻井政博昨日新發布的影片中談到關於遊戲難度的話題,以《新·光神話 帕爾提娜之鏡》舉例,當中那高風險高回報的遊戲設計。但在影片的最後,櫻井表示"如果能在家用主機上玩到《新·光神話》就好了,不知道誰能來移植一下呢?",這句話感覺是在暗示遊戲有著推出重製版的可能性。

影片中主要提及《新·光神話 帕爾提娜之鏡》中的風險和回報的機制,利用"悪魔の釜"可調節難易度的機制讓難易度根據玩家的需求調升或降低。這比起直接預設"簡單","正常"和"困難"可以讓玩家更加自主地選擇和調節適合自己的難易度,也不會有因為自己操作差而選擇"簡單"所產生的卑劣感,在自己適應遊戲的節奏之後逐漸調升也是一個鼓勵玩家逐步前進的方法。與此同時也讓對自己操作有自信的玩家可以直接跳到最難的難易度開始測試自己的程度究竟到哪裏。然而這種遊戲難易度設定機制只有在《新·光神話》和《大亂鬥》系列中採用,櫻井表示還挺驚訝沒有看到更多遊戲採用類似的做法。

距離《新·光神話 帕爾提娜之鏡》在3DS上初次發售已經是10年前的事情了,不少人希望本作有辦法移植到家用機上。當時因作品素質非常優良,遊戲贏得了不少讚賞,但同時並非人人都能本作的的操作方法,為此任天堂甚至還推出了一款支架外設試圖改善該遊戲的操作體驗。

要是說有誰會去移植這款遊戲,最大可能的應該是任天堂或萬代南夢宮了吧!但櫻井政博曾經在2018年與Edge雜誌的採訪中透露"不太可能"推出《新光神話》的重製版,而在去年的3月也曾在推特上發出"很難回應大家的期望"的推文。至於近日的舊事重提和開發重製版的意願這兩件事都存在著轉機,最終還是需要等看官方的後續動作。

正在載入下一篇文章...